dota英雄伤害是什么意思
㈠ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)
㈡ DOTA2技能伤害怎么算的
在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA Fans都以为DotA2对于DotA的一个巨大的区别就是DotA2取消了原先的伤害类型,以为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。因此小编在此特地转载了这篇文章来对DotA2中的伤害类型进行一个详细解释,DOTA2怎么玩-DOTA2伤害类型详解.
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
物理伤害=普通攻击,物理伤害
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
以上均为转载,求采纳哦
㈢ DOTA上的一些专业术语什么意思例如DPS SOLO OB OW
DPS是指伤害输出,一般指一些纯攻击型的英雄。比如说要是说哪个人DPS不够,那就是说这个英雄的装备不够好,不能达到预期的伤害输出。
而SOLO简单地来说就是单挑。一般都是除去上路和下路的兵,只有中路出兵。而两个人一人近卫一人天灾,只能走中路来进行的一项竞技。一般来说都是说的双方都选NeverMore也就是影魔这个英雄来进行对战,规则是谁先成功击杀对方三次或者推掉对方中路两座塔那么就是胜利方。当然,现在不仅仅是选影魔这个英雄,也有很多,英雄可以协商进行选取,也不一定要是双方英雄一致。
OB就是指裁判。DOTA对战双方是5V5,那么OB就是指开始游戏时选择有裁判的加入。裁判可以看到双方所有的视角,从而对游戏的公正性进行监督。现在很多开OB也是为了进去观战。
OW可能指的是OW联赛。
㈣ DOTA伤害
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.
这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.
就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型 魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的. 玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)
在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.
就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.
举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?
我们知道,建筑物是 加强型 的护甲.英雄攻击 对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的 防御力,在DOTA中大约能抵消45%的 物理伤害.这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子. 那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到 魔法免疫 的完全无视 以及 魔法抗性 的影响,而不受到防御力的影响.在后文中我会详细介绍.
通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.
那么下面就是本文的重点分析了- -DOTA中的伤害具体是怎么计算的.
首先请大家看下这个东西- -护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
如果吸血是光环就可以 但法球不行
㈤ 详细讲解下DOTA伤害类型
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。
2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
==========属于“英雄攻击 魔法伤害”的技能==========
血魔-割裂
修补-激光
痛苦之源-蚀脑
圣骑士-忠诚考验
全能骑士-洗礼
卡尔-电磁脉冲
魅惑魔女-推进
黑曜毁灭者-秘法天球
沉默术士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
圣堂刺客-灵能之刃
幽鬼-荒芜、折射
==========特别说明==========
*“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!
3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“英雄攻击 普通伤害”的技能==========
剑圣-无敌斩
死亡先知-驱使恶灵
小强-复仇
熊战士-激怒
屠夫-肉钩
变体精灵-变体攻击
暗影牧师-剧毒之触、暗影波
哥布林工程师-埋布地雷、自杀攻击
鱼人守卫-鱼人碎击
钢背-刺针扫射
小狗-盛宴
斧王-反击螺旋
隐形刺客-背刺
==========特别说明==========
*变体精灵的变体攻击由于不计算魔抗计算护甲,对虚无单位不造成伤害,所以是“英雄攻击 普通伤害”,但是无法对魔免单位施放。
*“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定是有技能效果。如鱼人的震,对魔免单位造成伤害,但没有晕眩效果。
*“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。如鱼人的震,对虚无单位不造成伤害但有晕眩效果;再如剑圣对一群野怪中的某虚无单位放大,技能正常施放并多次打在该虚无单位上,但无伤害。
三、总结篇
既然是总结篇,自然是最精华的部分。废话不多说,直接写总结!
没写攻击类型和伤害类型的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种非的技能)都是“法术攻击 魔法伤害”。
攻击类型和伤害类型的各种组合效果如下:
=====对正常单位=====
法术攻击 魔法伤害:算魔抗不算护甲
英雄攻击 魔法伤害:不算魔抗不算护甲
法术攻击 普通伤害:算魔抗算护甲
英雄攻击 普通伤害:不算魔抗算护甲
=====对魔免单位=====
1、技能是否无视魔免,先看技能说明;
2、技能说明没说无视魔免的,看伤害类型:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害(如造成伤害请参照第1点),“普通伤害”无视魔免(除水人的变体攻击);
3、“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定无法施放(如血魔的大);
4、“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定有技能效果(如鱼人的震);
5、造成多少伤害,先要计算护甲(因为能对魔免单位造成伤害的肯定是“普通伤害”),再看攻击类型:“法术攻击”造成75%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
=====对虚无单位=====
1、能否对虚无单位造成伤害,看伤害类型:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,“魔法伤害”对虚无单位造成伤害(除法球);
2、“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。(如鱼人的震);
3、造成多少伤害,看攻击类型:“法术攻击”造成144%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
㈥ DOTA中,英雄DPS指数、Push指数、Gank指数、肉盾指数各是什么意思求详细回答,谢谢
DPS指的就是输出能力,每个英雄都不同,前期主要靠法系,后期就是物理输出。
PUSH指的就是推进能力,像古法,老鹿这些英雄PUSH指数都是很强的。
GANK指数指的是游走杀人能力,像路人中发条,夜魔走中,第一个晚上有了基础装,是比较好配合队友杀人的,这就是Gank能力
肉盾指数指的就是是否够肉,从血量,护甲两方便来判断,有时候也要加上魔抗。还有时候因为有减伤的技能,也是一个肉盾,你看刚被就是了。
但这些东西见仁见智罢了。就像我觉得PA就有很强的GANK能力,相位疯脸,或者敌法因为有三技能加魔抗,如果装备发育的快,血量撑上去,因为自身高敏捷,20分钟出头龙心狂战,他的DPS和肉盾指数都是很高的。、
㈦ 一直不知道DOTA里的一些英文是什么意思比如AOE.DPS等等,求大神解答
AOE,范围伤害,这一类技能对单体伤害可能不算很高,但由于是群体攻击,释放好了能造成巨额输出,推线、打团很有优势。
DPS,可以认为是输出能力。一般来说,打DPS位置的英雄就是负责团队伤害输出的英雄,花同样多的钱买了同样的装备但是能更好的发挥装备效果的英雄,比如辉耀在幽鬼手里就比在冰女手里有用的多。
solo就是一对一单挑。团队的solo位置就是中单的位置,一般走中的英雄是前期等级高了会产生质变的英雄,比如蓝猫。
GANK就是不占线,地图上四处游走找机会杀人,可以打gank的英雄要么有比较高的爆发、要么有控制技能,像VS这种英雄,基本上是为GANK而生的。
push,推进。快速清掉小兵推进,攻击对方的塔,push的核心英雄要有AOE能力或者召唤能力。
farm,打钱发育。
㈧ DOTA中的DPS是什么意思
DPS就是指输出的意思 可以理解为后期 但比如宙斯这种短暂爆发型的也可以算DPS