dota怎么下载无尽贪婪
① DOTA模式的DOTA命令
随着DOTA 官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。(目前最新版本6.79e,112位英雄)
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 红色地下城风格
-terrain bluengeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示所有人移动速度:-msa
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其踢出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
立即复活:-respawn
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
刷新肉山:-roshan刷新肉山
创建英雄:-mmy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
-fog打开战争迷雾
8.AI命令:
下列命令前需要键入 -o, -c 或 c作为前缀:
(例. -oa, -ca, ca都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ,隔开输入多个代号 (例. -oa 2,4,5)
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-dynagold(-dg):动态得金AI AI起始得金获取比例为标准水平,每次被杀,将增加额外金获取率;每次杀人,将减少额外金获取率。
-beginnermode(-bm)=-neng
-advancedmode(-am)=-nengdedg
-xtrememode(-xm)=-hehgdedg
-TagTeam (-tt):双英雄模式 系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄).你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式 (-ar)相同. 你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间.当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续.你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去.每个英雄有独立的物品栏.每当你交换英雄,获得的经验值就会同步.你必须在泉水区域才能交换英雄(使用 -tt 命令).
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
-osden:敌方AI留守水泉
② dota imba地图最新的是什么版本有什么改动呢在哪里可以下到。
DOTA IMBA3.78B
1.修正了部分文字错误
2.修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题
3.修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题
4.修正了 食人魔魔法师 - 火焰爆轰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问题
5.虚灵射手射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码
6.虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码
7.麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害
8.修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题
9.重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码
10.重新设定了 虚灵射手 - 虚灵守卫 创造的分身的位置
11.对 流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了
12.修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题
13.修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题
14.修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问题
15.现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了
16.修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题
17.修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题
18.深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点
19.修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题
20.切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了
21.无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示
22.奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加!
23.为以下英雄添加了A杖效果:兽王
24.为以下英雄添加了A杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者
25.现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在
26.为 无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效
27.修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题
28.现在 暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了
29.快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每16秒刷一次野怪
30.击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱
31.击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级
32.风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力
33.狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果
34.修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题
35.修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题
36.修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题
37.对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题
38.修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题
下载可以到太平洋游戏网下
③ dota imba地图最新的是什么版本有什么改动呢在哪里可以下到。
1楼他问的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰凤凰1技能造成敌我都有效的BUG
2.修正了火凤凰大招导致的9999护甲问题
3.修正了团队增益选择系统可能导致的温泉友军错误问题
4.提高了灰烬的作用范围(225/275/325/375->300/375/450/525)
5.提高了学习饥寒后寒冰结晶爆破后小冰晶的寻踪半径(675->875)
6.缩短了浴火重生变蛋后重生所需的时间(10/8/6->10/7/4)
7.现在薄葬不会再反弹对方通过薄葬反弹的伤害了
8.修正了强化图腾技能没有IM说明的问题
9.去除了巨力重击的内置CD
10.修正了火凤凰和冰凤凰属性点IM效果不正确的BUG,同时修正了可能可以多次选择这两个英雄的BUG
11.现在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了装备A杖后,暗夜魔王的黑暗时间IM效果无效的BUG
13.重写了随机技能列表,现在包括以下这些技能(带“#”的表示是A杖强化后的技能):潮汐使者/洪流/#幽灵船/野性飞斧/野性之心/原始咆哮/马蹄践踏/#刚毅不屈/沟壑/强化图腾/#回音击/洗礼/退化光环/守护天使/雷霆一击/醉拳/风暴之锤/巨力挥舞/神之力量/投掷/崎岖外表/回音重踏/裂地者/疯狂生长/酸性喷雾/地精的贪婪/刚毛后背/刺针扫射/弹幕冲击/照明火箭/龙族血统/震荡波/赋予力量/獠牙穿刺/两级反转/活血术/狂战士之血/#牺牲/掘地穿刺/腐尸毒/#地震/暗影冲刺/神行太保/巨力重击/#幽冥一击/海妖外壳/毁灭/狂战士的怒吼/战斗饥渴/反击螺旋/#淘汰之刃/实相裂隙/致命一击/幻象/吞噬/焦土/等级炮/末日/盛宴/撕裂伤口/感染/霜之哀伤/回光返照/死亡之握/鲜血领域/凛风冲击/黑暗意志/野性驱使/#黑暗时间/肉钩/堆积腐肉/冥火暴击/吸血光环/致命一击/重生/渔人碎击/多重攻击/伤害加深/法力损毁/闪烁/法术护盾/爆头/#无敌斩/月刃/致命一击/群星坠落/月神之箭/跳跃/暗影斗篷/巨魔天赋/眩目之斧/忍术/射手天赋/回到过去/时间锁定/#时间结界/等离子场/静电连接/不稳定电流/分裂箭/秘术异蛇/石化凝视/折光/隐匿/超强力量/怒意狂击/激怒/魔法箭/#移形换位/突袭/能量转移/暗影之舞/屠戮/割裂/织网/麻痹之咬/极度饥渴/缩地/连击/模糊/恩赐解脱/折射/#剧毒新星/幽冥剧毒/腐蚀外表/冰霜新星/冰封禁制/辉煌光环/魅惑/赎罪/忠诚考验/#上帝之手/冲击波/查克拉魔法/雷击/#雷神之怒/传送/#自然之怒/最后遗言/光击阵/球状闪电/强力击/埋布地雷/自杀攻击/灵魂超度/剧毒之触/薄葬/暗影波/#编织/热导飞弹/再装填/恶魔赦令/闪电风暴/麻痹药剂/诅咒/#死亡守卫/#恶魔的掌握/奔腾/穿刺/妖术/法力汲取/#死亡一指/憎恶/黑洞/霜冻之星/#连环霜冻/死亡脉冲/竭心光环/#死神镰刀/幽冥爆轰/幽冥守卫/#超声冲击波/暗言术/混乱之雨
④ 谁能给我讲讲DOTA
1.先给个DOTA的视频集锦你看看吧,有个初步的了解,然后才好深入。
地址:http://dota.sgamer.com/Video/Detail/789
2.DOTA是DefenseoftheAncients的缩写,是基于魔兽争霸的一款RPG游戏,可以5v5对战。
3.DOTA里面有近100个英雄供玩家选择,但每个玩家只能控制一个英雄(我才发现打了几年现在尽然连dota有多少个英雄都不知道。。。管他呢,谁去数)。
4.每个英雄有着自己各自不同的技能,大多技能都有绚丽的视觉效果。
5.游戏中击杀对手时系统会有各种不同的音效,很振奋人心,也是他吸引人的地方。
6.DOTA吸引人的地方在于不仅可以展现较强的个人操作和实力,还可以跟队友的默契配合,打出精彩华丽的团战配合。
7.这个游戏,和熟悉的朋友一起玩会默契的多,所以更是博得很多爱热闹的朋友的青睐。
PS:
你若是想玩这个游戏的话。。。可能上手有点慢,需要耐心。
若是出于好奇想知道可以问我。
我的Q:46581873
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⑥ 魔兽争霸DOTA中.炼金要怎么出装备和加点.
前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。
推荐出装出门装 补刀傅,吃树,大药,三树枝。也可以圆盾出门,或者魂戒卷轴出门。
中期核心装魂戒,圣殿,先锋,假腿,魔棒,跳刀。魂戒=无限酸雾,升了地精贪婪的收钱速度,能让炼金术士尽快的出到想要的装备,圣殿是为了更快的推塔,一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战头巾过渡下炼金由于3技能和酸雾的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,后期往往几分钟的就可以出一样大件了.不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定。推荐出辉耀,狂战,黑黄,飞鞋,龙心,深渊之刃。
技能介绍 酸性喷雾快捷键:D
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。
施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
施法间隔:22秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
不稳定物快捷键:E
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。
施法距离:750
施法间隔:16秒
施法消耗:120点
等级 1 - 药剂最多造成130点伤害和1.75秒眩晕。
等级 2 - 药剂最多造成200点伤害和2.5秒眩晕。
等级 3 - 药剂最多造成270点伤害和3.25秒眩晕。
等级 4 - 药剂最多造成340点伤害和4秒眩晕。
地精贪婪快捷键:G
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在20秒内每连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限26。
等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
化学狂暴快捷键:R
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。
魔法消耗:50/100/150点
施法间隔:45秒
持续时间:25秒
等级 1 - 增加300点生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。
等级 2 - 增加600点生命,基础攻击间隔降低至1.3秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。
等级 3 - 增加900点生命,基础攻击间隔降低至1.15秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/
⑦ DOTA 指令
那不是看网速的
而是看英雄的移动速度的 命令 -ms
⑧ dota2贪婪贪魔怎么弄出来
你现在看到的贪魔是去年万圣节前夕V社送给每个玩家的一个“蛋”孵化出来的,蛋要注入精华才能孵化,那段时间有专门的"贪魔模式”可以玩,持续了很多天,玩的时候有机会掉落精华或蛋,精华有主要有3种颜色,根据3种不同颜色不同精华数量的搭配可以孵化出不同颜色的贪魔,如果精华加少了那孵化出来的贪魔是少部件的(比如比完整的少角之类的),具体怎么注入精华获得不同的贪墨,什么颜色的贪墨有哪些技能你可以网络,网上有。“贪墨模式”里你可以控制英雄变成成魔贪墨进行游戏,每个贪墨有3个技能。
楼主多的长草的是普通的绿色贪墨加了3层白色精华的(即我们通常说的完美绿),就是加持在蛋的外圈的,白色精华基本上是以前箱子开出来的,比较值钱,游戏里那时候也多掉落,但几率不大。根本加持的不同数量的白色精华特效明显程度也不一样。3层最亮特效最好,1,2层价格要大打折扣,现在完美绿大概要110元左右了,因为马上临近万圣节了涨价了,以前只要35元左右。最值钱贪墨是黑贪墨,黑色精华比白色更稀有更贵。万圣节是10月31日,也不知道今年还有没贪墨模式。这个模式基本上是送装备的,赢了送好的箱子,不用钥匙就能开的,基本上很大几率开出稀有,输了送次一点的箱子,能开出的装备没上面的好。
以上
PS:本人从2012年5月就开始玩DOTA2了,我说的果断没错