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dota吃鸡模式叫什么

发布时间: 2023-08-17 13:45:31

㈠ 谁能给我介绍下DOTA的FUN和OMG模式

FUN 为娱乐模式,特定的地图可以选择这个模式进行游戏,特点为可选择多为娱乐英雄,比较变态或老版本出现但是新版本删除的英雄。
OMG这个模式是无限升级模式,最多可以升级到999级,但是你要打开模式才行。如果不打开的话最多25。但在某些特别的情况下,比如你快25但还没到,然后团战杀了很多人,一下子获得的经验值远远超过25,这种情况等级就会变成26、27什么的。

㈡ dota2有几种模式

dota2有八种模式:

1、全阵营选择:

每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。

2、单一征召:

每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。

3、队长模式:

每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。

4、随机征召:

玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。

5、生疏模式:

玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。

6、技能征召:

游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。

7、队长征召:

双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。

8、全英雄随机死亡竞赛:

每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。

㈢ DOTA2自走棋战士吃鸡附吃鸡攻略


《dota2gl/">DOTA2》游戏中自走棋模式加入了吃鸡元素,在刀塔2中,很多的玩家玩的是战士这个职业,战士怎么玩,能吃到鸡呢?
DOTA2自走棋战士吃鸡攻略
开局(前4波),尽量追3战士。如果能凑出2级的赏金,也可以3地精开局转战士。凑不出3战士,也可以上敌法女王。敌法不要放在第一排敌法的前面也不要放英雄,不要让敌法吃到第一波仇恨,前10波可以留个2星敌法。前3波出了得蓝的装备,那就出女王,女王攻击还可以,技能前期很爆炸。如果什么都没有,第3波结束第4波开始前,凑5块钱多开1人口,这样可以上4个1块钱的怪尽量出配合地精战士什么的,要有敌法大概率打赢第四波,而且增加下一波出狼人的几率。前4波能出死亡骑士,可以追一下月骑小黑或者混沌,凑亡灵+骑士,3人口也足够赢下第四波。
10波前尽量不要花2块钱重新随机,多吃利息,开人口。如果你有很多差1升级的,那可以赌一下来保证连胜,脸黑的话,就攒钱吃利息,然后按alt看做下自己差多少经验,差4的倍数可以考虑开人口搞紫卡。10波前可以开到6人口,要花10块,第三波第四波花5块多开1人口,多上1个怪。第二次大概是第八波左右,再多开1人口。前10波的关键就是凑组合还有2级英雄。
第10波就是野怪,尽量都上战士,也可以临时加个月骑之类的后排。
之后,局势就复杂了,我也没办法把各种问题都记住。但是有一点,就是攒钱吃利息开人口,战士流成型虽然快,10波前就有可能6战士,但是前提是抽到1个紫色战士还有3块的狼人,狼人一般用的很多,不太容易升级,如果没人抢,可以留,如果有人抢那就2级了。抽紫色卡,加人口会增加几率,所以前面如果连败或者没有连胜,那不要慌,可以先卖血把人口升上去,凑齐6战士之后,能给我们造成威胁的就只有更胡的6战士和人类卡组(主要是法师卡组但是法师也可能前期抽不到光法,比战士成型难很多)再或者有人很早就出了3级卡。差不多就可以开始连胜了。我记不太清,不过大概25前应该要开到8人口了。狼人和3sr战士是主力卡,他们的技能给力输出高,橙卡是后埋歼期用来针对对面的输出卡,这都需要高人口才能增加几率。
战士流对精灵流,基本碾压。感觉精灵流好弱。
对地精前期大概率连胜,地精没3级前排没有炸弹人那就是弟弟,而且我们也可以出2级圣坛来针对地精流的后排。6地精成型之后就不好打了,两者护甲差不多,地精伤害还高,还有刺客可以切我们的后排,遇到那种两个3星前排的地精流,真的是有点难,不过战士的优势是前期保证连胜,带来经济优势,后期高人口+比对手多的3星怪+不怕野怪。打地精,争取出4娜迦吧。10人口的话,6战士(有大鱼)+3个剩下的娜迦+圣堂刺客。应该是打得过地精的。
对战骑士,3级龙骑毁天灭地,但我猜如没见过。骑士很不稳定,得看护盾开的时机。纯战士打其实不好打。配个圣堂感觉舒服很多。
对战亡灵猎人,前期战士很容易集齐6战士,但是亡灵猎没机会出5块的巫妖,所以战士流对战亡灵猎在前中期可以保证经济优势,后期就是看谁3级卡多了,然后还可以出圣堂刺客来针对,基本是不怕的。
对德鲁伊弯兆冲,野兽什么的,召唤物根本打不动高护甲,基本碾压。
对巨魔流,巨魔一般是有萨满的,看羊谁了,感觉73开吧。
对战法师流:中期这是最难的,可能会打破我们的连胜,但是后期,圣堂+4娜迦法师流就是弟弟,对战法师甚至可以不要6战士了优先4娜迦,那个火女,贼喜欢大圣堂。
对战战士流,3级剑圣,非常强一个打好几个,而且剑圣站位需要战在边上,让对手的怪上来围剑圣。再就是多个末日和船长。末日会先给美杜莎谜团之类的大招,把末日放在前面吃伤害,可以费掉对面的关键英雄。有狼人船长2人类能A出缴械,战士流除了剑圣基本都靠普通攻击输出,这个缴械出的好很容易打赢。然后5块的怪,巫妖飞机谜团,哪个先2级就用哪个。
战士流最怕的就是人类,或者说最怕的就是缴械,战士流一大半伤害来自于平a,如果遇到有人玩6人类,恭喜,被针对了,我们先连败+吃利息等别人把他打暴毙吧。
小编点评:
最后,玩自走棋心态要好,算好血量和钱,看局势选择开人口或者抽英雄,抽英雄能保证连胜,那一定抽,如果没有连胜,可以先开人口,中后期靠3sr战士圣堂刺客ssr输出来取胜。第四回合开始就多看看对手玩的什么流派,然后留意针对他们,看对手都在追什么怪,可以卡他们,也要防被卡及时放弃追某张卡,先追别的卡。总会有人很糊,只要不是地精或者3星龙骑或者另一个战士糊了,我们都有机会吃鸡。最不济,不是很被针对,打个前3前4什么的还是很容易的,上分不难!

㈣ dota IMBA模式是什么与普通的有什么区别

对于问题补充的回答:
imba模式属于核心模式,也就是说是要在第一条指令中输入的。
比如:要进入所有英雄可选的imba模式: 输入 -apim
要进入所有英雄可选,电脑英雄获得金钱数和玩家相同: 输入 -apngim

学习技能的时候你会看到大部分英雄有的技能解说最下面会多出大红色解说的以“在imba mode下...”开头的一段技能解说,这就说明这个技能在imba模式下被加强了。

此外,所有黄点会增加8点的所有属性(绿色增加的不变,多余属性增加到白字属性里)

我来举几个在imba模式下最经典的列子:
船长:4级水刀0cd的剐
SF:影压放一次会在正常距离释放出1个正常影压后再在一条直线下再次向前滚动释放9个额外的影压(操作得好的话可以一个敌方英雄中2到3次)
Lion:死亡一指在敌方单位间连续弹n次
屠夫:钩子长度增加n多,根据距离计算伤害(换句话说你在足够远的距离勾到地方单位完全可以秒杀对方)
痛苦女王:大招一次向前方释放3个超声波,并且连续释放3次
zeus:20秒自动释放一次大招,不耗魔
....

此外需要注意的是,那些大招需要蓝杖增强的英雄千万不要出蓝杖,否则会造成蓝杖效果覆盖imba技能的效果。使大招变成正常模式下的效果。

㈤ Dota2 imba的各种模式代表什么意思

最常用的hfbb是三选一,是在力量,敏捷,智力三种属性的英雄里都随机一个给你选,也可以选择另外随机!hfrd是随机征召模式,跟正版的rd模式一样! -zmrdt 是中路死亡随机模式!每个玩家都随机英雄与属性,然后随机技能,满级是225级,只能中路出兵,野怪不会刷新,每死一次会再随机英雄、属性、技能,在这个模式中很多技能被无限加强了,最突出的是猛犸大招,可以直接全图拉

㈥ DOTA2也有吃鸡模式吗

小绿本有岩洞探险模式,就是你说的吃鸡 互相打 谁留到最后谁赢

㈦ dota imba模式

IMBA模式的命令就是IM,不过要在专门的IM图上才能进入IM模式 去下IMBA地图然后用IM命令吧 -ar随机英雄 -ss随机技能 -dm死亡模式(死后换人) -arssdm 比如全选+死后换人+IMBA模式就是 -APIMDM 另外DOTA的几个命令 以下内容纯粹复制粘贴不要鄙视 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

㈧ DOTA里AP模式,RD模式分别是什么意思

1、全选模式:-ap/-allpick (简称AP模式)

玩家可以选择所有酒馆的英雄,没有任何限制,随意选择。

2、随机征召模式: -rd/-randomdraft

22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

(8)dota吃鸡模式叫什么扩展阅读:

其它模式——

1、联赛模式: -lm/-leaguemode

需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

2、队长征召模式:-cd

类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

3、随机阵容选举模式: _vr/-voterandom

3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

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