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dota2反补多少个

发布时间: 2023-08-17 04:10:26

① dota2怎么反补

A键点己方半血以下小兵,当你的伤害可以足够扣除小兵血量的时候就反补了小兵,己方小兵半血以下你就可以对其造成伤害

② DOTA2什么是反补

反补很简单,当自己的小兵或建筑在很少的血的时候你A他一下让他死掉就是反补,反补成功会出现一个感叹号。

当你反补成功可以控制自己的兵线,不至于离他们的塔太近,自己就很安全。对方经验得到一半,金钱没有。

你说你正补一个反补一个,你+钱+经验,对面没钱还减少一个兵一半的经验,你值不值?
显而易见,正反补是像打篮球的投篮一样基础很重要,每个大神都有很结实的补刀水平。
希望能采纳

③ dota2多少补兵算合格

看你玩什么,dota2和dota1最大的区别是玩家的水平,Dota2的水平会高一些。
如果你是打后期,像幻刺,猴子,虚空,补刀要求会高一点,主要关系到farm速度,现在的玩家都出点金。其他的都没有太多要求,因为,dota2
就是干!
你辅助去打钱,队友肯定会崩的,不信你可以试试。

④ dota2怎么反补

dota2反补的方法:

如果防御塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黄血再多一点,就可以反补。

反补的具体方法:按住键盘A键,再用鼠标左键点击己方小兵或者防御塔。

反补的好处在于:

1、对面的拿不到钱。

2、对面拿到的经验会很少。

(4)dota2反补多少个扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

⑤ dota2怎么反补 新手反补教程

dota2是一款风靡全球的moba游戏,游戏中有非常多独特的机制,比如反补,反补可以让敌方只能获取50%的经验并且无法获得金钱,是实现线上压制的强力手段。半血之后可以A己方小兵,A到最后一下将小兵杀死即为反补成功,反补的时机需要玩家大量练习才能熟练掌握。

dota2反补教程如下:

半血之后可以A己方小兵,A到最后一下将小兵杀死即为反补成功,反补的时机需要玩家大量练习才能熟练掌握。

主要目的是压制对方经济和经验,控线(我方小兵死的快,线会推回来,靠近己方防御塔)。

没有什么特别的,和贺侍补刀一样需要锻炼。一般正补优先级大于反补,毕竟自己有了经济才有主动权,为了反补去放弃正补顶多是互穷(早期SFsolo会注重反补,正常对线不这么考虑)。

在对线有优势后,能击杀应该优先考虑击杀,如果对方走位比较谨慎,那么能做到的就是控线正反补,压制对方经验经济。或者在对方打野时推线推塔。视阵容而定。

但对线也不会一下突然有巨大优势,较高的正反补是建立优势的途径禅弊吵,熟练掌握这个基本功是必要的。但是同样2个英雄对线,为什么你补刀有优势?就卜森要结合英雄的技能和攻击力,弹道,护甲回血等因素来看,合理掌握自己的优势期,躲避劣势期。

⑥ dota2怎么反补

1.按住键盘的A键,同时用鼠标左键点击自己的士兵或防御塔来补。

2.需要注意的是,反补的条件是士兵和防御塔必须在一定血量后才能补上。防御塔可以11%补给,士兵可以51%补给。

3.反补的时机和技巧还是需要玩家自己掌握。不能盲目冲进敌群,只是为了反补一个小兵,也不要在所有敌人都在的情况下强行反补防御塔。

⑦ dota正补反补

正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱。

反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验

补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

其他术语:

兵线:在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(,这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱。

也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

(7)dota2反补多少个扩展阅读:

战斗系统

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

⑧ 关于刀塔2里正反补,人头和赏金符的金钱机制

虽然我是dota1玩家,但是我可以帮你分析一下。10分钟正补65个,每个算45。2925,加上两个人头500是3400。10分钟最多6个赏金符,300,是3700。按你说的装备是4875,还是有着1000的差距的,如果可能他是不是在对线的同时占着野区的资源?12分钟的时候又打出2400,如果没有额外收入基本不可能。

⑨ DOTA2补刀打法


dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。
一.Dota2补刀总论
首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。
所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。
反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。
为激谈什么我们要补刀呢?
这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
Dota2与Dota的差异
Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)
山岭巨人
树精卫士
兽王
杰奇洛
殁境神蚀者
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
注意,变体精灵虚漏由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。
2.攻击特效技能利于补刀类(影魔划归此类)
沉默术士(智慧之刃)
克林克兹(灼热之箭)
殁境神蚀者(奥术天球明誉碰)
魅惑魔女(推进)
维萨吉(灵魂超度)
这些英雄的攻击特效技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与攻击特效的飞行速度是重中之重。比如克林克兹灼热之箭的飞行速度就比普攻要低那么一点同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
3.召唤类
德鲁伊(熊灵伙伴)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(恶魔转化)
死灵飞龙(召唤佣兽)
育母蜘蛛(孵化蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。
如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子。这方面使用近战英雄的玩家尤其要注意。
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己最近的敌人”。#p#副标题#e#
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有可能幸运地避开一个AOE魔法。当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的。
(4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少。火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用。
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平,这种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高。比如隐身刺客、幻影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。比如在己方小兵半血后,先A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也行。
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧?
ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听八方是每个DOTAer的必修课之一。不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。
2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确实是补刀一方面的问题:一方面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。
3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别的。#p#副标题#e#

⑩ dota2杀敌经验机制 机制影响

1、1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级

2、常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:

Lina:补刀30个,反补20个

卡尔:补刀10个,反补5个

Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?

在旧反补收益的情况下

Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327

卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442

等级差距=1.5,金钱差距=885

在新反补收益的情况下

Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504

卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486

等级差距=1.1,金钱差距=1018

3、在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。

4、击杀经验获取公式变化

现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。

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