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dota2斧王岛怎么样

发布时间: 2023-08-16 23:45:17

❶ 为什么dota2是斧王岛

不仅有斧王岛,还有斧王保护协会呢
每次更新大家都去实验技能什么的,用的机器人英雄都是斧王,斧王被大量tusha,,,,,,大抵如此

❷ dota2石鳞剑士虚张声势怎么用

这个石鳞剑士,是个法师
这个英雄是有两个方向的,一个是以冲脸为主的,出西瓦辉耀,在人堆里砸,靠大招和2秒的地板吃饭,也是我最开始的套路,但是发现一个问题,大招和15级天赋,下限太低,往往在持续时间内,其实根本撞不到几下人,而且作为一个肉,减伤不稳定,输出也依赖装备,大招作用其实一般,而且又极为怕控,讲真,除了在狭窄地区打团,作用真的不大,吃经济对线能力却很弱
打了3把,重回斧王岛,发现其实这个英雄更适合打法核
首先,这个英雄的被动,是一个非常强却又非常容易误导人的技能,15的几率,打出debuff,2秒后,无视护甲,并减速50速度。
首先,不少人就会联想到w的高触发+切入,然后踩出护盾,疯狂平A,这其实是个非常蠢的行为,首先,这个debuff是两秒后触发,哪怕打出被动,其实你也得砍了2秒后,才能收到这个buff的增益
其次,这个石鳞剑士的攻击间隔长到令人发指,虽然我没看数据,但是明显感觉得到,2.8的敏捷成长,加上各种属性装,大雷锤,尼玛攻速怎么这么慢??
还有,这个无视护甲就是真正意义上的无视护甲,楼下某答主说的无视白字护甲,那请问我打小驴一个w打出700+的伤害,顶上6个板甲,伤害减少到300出头,等被动触发后,还是700+的伤害,原来板甲也是白字???
一旦按着很多新手的想法当物理核打,那基本上就会陷入w进去踩一脚,被控就死的状况,或者就干脆打不过人家。。反手打死在地上

❸ dota2仇恨机制讲解 万古超凡教你理解仇恨机制

dota2中有许多有意思且复杂的机制,其中仇恨机制就是一个很多玩家心目中马马虎虎的存在,仇恨机制决定了非玩家角色的攻击对象,只有彻底理解了仇恨机制才能对游戏中将要发生的事了然于心。

dota2仇恨机制讲解如下:

首先,先来看看官方对仇乱李恨的讲解。

防御塔的攻击仇恨优先级按照下表的方式依次攻击目标:

1.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄

2.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄

3.防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄

4.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄

5.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄

6.防御塔500-700范围,最靠近的敌方单位或英雄

7.最靠近的敌方攻城单位

8.最靠近的敌方守卫

常见错误认识

1.塔的攻击目标选取是随机不可控的

2.在塔的攻击距离内对敌方英雄发动攻击必然会立刻招致塔的仇恨

3.某个小兵也会因对英雄的攻击指令被塔选取为第一攻击目标

4.塔的攻击目标只按照由近到远选取

5.“我可以溜塔玩”

6.“塔下有小兵,我不a英雄绝对不会被塔打。”

事实上,对防御塔机制的利用其实是 简单而且可控 的,合理的利用防御塔可以使你的对线更合理并且更具侵略性,同时可以简单的提高你25到2000分的天梯水平。

防御塔有一套严格的攻击逻辑。即使你不打算在敌人的防御塔下攻击敌方英雄。按顺序检查你是否会成为塔的哗燃迟攻击目标显然也是相当重要的。塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化 :

1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)

2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作

3.塔正在攻击的单位死亡

4.塔正在攻击的敌人走出防御塔攻击范围

补充的理论内容

1.“仇恨搜寻”:特殊情况中的第一条可以想象成塔通过一个“仇恨搜寻”技能实现的,这个技能是当你对敌方英雄发起攻击指令时,敌方防御塔会检查你与塔的距离:若你们之间距离小于500,则塔向你发起攻击;若你们之间距离大于500,则塔不理你,同时仇恨搜寻进入2.5s冷却时间,期间不会再被你对英雄的攻击行为激发仇恨。

(事实上这个技能小兵也拥有,就是我们常常用的勾兵,但小兵的情况稍为复杂,常见情况下能利用500范围的仇恨距离勾兵发育已经足够,稍微进阶的情况则是利用友方小兵的仇恨机制反击走位激进的对手)

2.塔会优先完成一次攻击指段老令再攻击新的目标,这意味着你不能溜塔玩,如果你被塔选中那么即使你马上进行仇恨转移,也至少会收到一次塔的攻击。

如果你不想写论文研究v社算法,而只是想打两盘dota2,以上理论内容已经足够,下面进入实战环节。

实战应用及举例

对原理有兴趣的同学可以自己推理一下塔这样的攻击逻辑下我们可以做些什么。下面给出常用的实例:

1.带兵进塔时,站在500范围外攻击敌方英雄不会引起塔的仇恨。注意:当没有攻击防御塔的友方小兵以及站在你身前交战的友方小兵时,你就该撤退了!

2.带兵进塔时,你在塔的500范围外攻击敌方英雄后,2.5s内你可以进入塔的500范围内攻击敌方英雄而不会引起塔的仇恨,2.5s结束前撤出500范围反复操作即可。注意事项同1

3.为啥有时候防御塔会先打死远程兵,有时候会让远程兵在塔下活很久呢?区别在于此远程兵是否在攻击防御塔,预判到哪个单位会成为塔的下一个目标可以帮助你在塔下对补刀的争夺中取得优势。

4.你不在500范围内攻击英雄的条件下,防御塔只会在目标单位死亡的条件下改变攻击目标,这意味着此时及此条件下,塔打死一个小兵前,你的任何行为(a塔,推线,放技能,走位,使用嘲讽动作,公屏发问号)都不会使塔转而攻击你。

5.你不想攻击敌人而只是想消耗掉对面一塔?注意塔在切换攻击目标时,你不要成为距离塔最近的攻击塔的单位即可。

6.对以上两条举两个实例:一群兵围着a塔,如果你攻击距离比近战小兵长(不特指远程,包括大圣,船长等近战),那么你在近战小兵死完前你可以持续a塔而不会被塔攻击,其他情况下,你则需要在塔切换攻击目标时不a塔,以保证自己不被塔选为攻击目标。

7.转移仇恨的技巧也有2.5scd。有时会发生的一种情况是你在塔下转移仇恨后,塔可能会在一发攻击打死残血小兵后继续攻击你,这时由于转移仇恨处于cd中,你只能退出塔的攻击范围。这个过程中,你将会受到一共2-4次塔的攻击并离开塔下的兵线资源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻击目标切换的越频繁,你越可能出错,此时你就需要采取保守一些的策略。同样利用这个原理有时能在自己的塔下打出优势。

补充说明

1.明确掌握这些原理,可以使你在塔下对敌人不断攻击骚扰并取得优势,一种比较常见的错误就是对线期放任敌人在塔下吃经验补刀,并认为这是自己对对面的成功压制。

“我压的对面不敢出塔了!”

“……”

2.掌握并利用这些原理也可以在自己塔下取得优势,同样可以避免自己在塔下和对方错误的拼血及走位过于激进而被人在塔下击杀。

“woc,我被单杀了!为什么我的塔不打他?”

“……”

3.明确这些技巧可以提升你的对线水平并提升你的自信心,但需要一定的练习以避免情况复杂的实战中出错,练习方法是进入斧王岛安排一个斧王站在塔下,带兵进塔平a斧王并模拟试验各种情况。

4.不知道塔的攻击距离和攻击目标?按alt键

5.不知道仇恨范围500具体多大?近似等于远程小兵的攻击距离

❹ dota2斧王岛怎么进

力量成长很好,血量还不错,配合前期三星和强大技能。45级之前简直鬼见愁。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/llyx/136825.html

❺ 为什么DOTA2一直在加强斧王这个英雄

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:



1、版本之子


Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:


一技能:狂战士的怒吼

作用范围从275提高到300

二技能:战斗饥渴

持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

三技能:反击螺旋

冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点


这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。



2、饰品之王



我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!

比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!


模型手办附送的炽炎战斧

先锋盾手办附送的先锋盾


刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。

售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。



而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!



3、斧岛主



面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。

这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。

这也是Dota2 游戏 里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。


拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个隐形富豪!

怎么买到岛呢?

我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈

的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。

我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。

而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?

先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有人权,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。

我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。

最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。

需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄

我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个视频,准备多打打4![呲牙]

因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。

❻ dota2大部分英雄真的很有操作难度吗

我感觉并不是,甚至应该讲大部分英雄的操作都比较简单。大部分英雄在斧王岛稍微练习下就知道怎么操作了,只有少数的几个需要比较多的练习来熟悉。
难的是 走位 技能释放的对象、时机,对局势的把握等,这些需要很多盘比赛来理解。冰蛙还时不时的来个小小的修改,可能对你前面对游戏的理解就要变了。
还有心态问题及操作习惯问题。我见过好多人被gank的时候,疯狂点鼠标右键往回走。鼠标点的快,是操作好么,能让你跑的更快么?并不能。还不如点一下跑,在回头观察一下位置,敌人的状态,判断一下有没有机会反杀。
dota2的单纯操作上,难度真不大。

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