dota2如何不选中召唤物
① dota2怎么选择一半的控制单位
1、首先打开DOTA2游戏,进入游戏主界面,点击设置按钮。
2、其次选择打开自动选取召唤单位选项。
3、最后在游戏中按下tab键即可完成选择一半的控制单位。
② dota2只能像lol一样只能控制一个人那猴子,召唤系怎么控制
楼上几位的说法个人感觉是错的,没打过lol不太了解。
DotA2中猴子的T,W被动出来的幻象都是可以控制的,把他们圈起来和控制主体一样控制,其他召唤系也可以圈起它来控制,DotA2和DotA操作上差别不大。
我在17173dota2论坛叫Lawrence||,如还有问题可以到17173dota2专区找我解答
③ dota2主宰的棒子为什么不是自动跟随
要选中啊 点棒子右键要跟随的人或者M要跟随的人。如果你是图方便可以在设置里选自动召唤物编队(好像是)插了自动跟你的英雄编成1队
④ 《dota2》多单位操控文字攻略
Dota2里面一些召唤系的英雄其实都是非常强力的,比如说德鲁伊,术士等,但是由于召唤出来的单位需要玩家分心控制,这对手残党来说有些为难,不过想要多操其实不是件难事,下面是玩家的多单位操控心得。
作为资深【手残党+反应慢半拍】选手,教你如何轻松多操无压力。
当然,这里的“多操”是假冒伪劣级别的,够用就好。
伪“多操神功”
1、把所有单位【当成一个单位来操作】——就这么简单,这是最核心的一点,除了地卜师这样的,大部分dota里的召唤物(分身)就是跟着本体冲过去干,你非要浪费操作分别操作,浪费心思分别思考不是有毛病吗?
2、活用【快捷键】设置
第一,设置里有一个选项【自动选取召唤单位】,请打开,因为99%的情况召唤出的东西你本来就要框选一下,省了步无意义操作,不仅省时间,更重要的是减少框选时出错的可能——尤其手残党。
第二,如果因为各种原因没有选取所有单位,此时可以利用【全选所有单位/全选所有召唤单位】这两个可以自定义的快捷键来选取——就像按f1选英雄一样。别说没用,否则你试试把f1抠了玩dota2?
第三,在所有的单位中,如果多个单位需要施法,可以用tab键来切换。
手残到一定境界的人,可能觉得tab不好按,那么就改到好按的位置,一切为了自己的舒适——比如1里玩熊猫,在分身状态下将tab改到d键,将主要技能(石头,吹风)设为f键,于是,看起来好高端的大招操作就成了——开大,a上去fdfd。
3、【双线】如果有的时候本体不能和召唤生物一起行动怎么办?这还不简单,f1控制英雄(一般此时是跑路,否则一起冲就行了),召唤物用全选召唤物的快捷键控制——这你要都说难我也没辙了尺凯,少年去打打sc,war3,3c再说。
4、如果操作不到位,推荐把【自动攻击】打开,否则可能出现召唤生物在战场上发呆的蛋疼场景——虽然这只需要你随手a一下就能解决
5、提前在脑子里有一个【套路】,这样就会很清晰,可以最高效的完成一套操作。
说白了,就是【用设定和提前准备】,弥补自己瞬间操作以及反应上的短板。
以术士为例,团战躲在一边,看到对面冲过来,(链接)砸大,此时术士和召唤生物都是被选择状态,往人多的地方a过去就对了,如果有剧变,直接放剧变,而且此时你直接当术士不存在就好了,这时下指令攻击的话,术士是不会打断剧变的——当然,别忘了先把其他使用物品用了,刷新,第二个大,冰甲,羊刀,死灵书等等。如果用死灵书,注意刷新后再召唤会把第一本的战士刷没,所以等第一本(的近战)被消灭了再招,别忘了tab切到远程战士身陵圆唤上用他的法力燃烧,挺狠的。
如果本体扛不住了咋办?那么给自己加血,f1跑路,选取其他召唤单位去冲。
再举个例子,酒仙,分身成三个不同的元素,技能一堆,看起来好高端啊?扯淡,轻松驾驭,第一个水准,开大,a过去,扔石头给要杀的,tab,吹一个要控但不想杀的,然后循环。。。
稍微升级点,学会用净化提前放下吹起的单位,用净化净化对面技能。在牛逼点,腔雀会用隐身追击留人,或者就是图他那一点破隐伤害。——同样不难。
⑤ 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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⑥ DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
DOTA2原子战争这张地图近日比较热门,很多新玩家游玩遇到了很多问题,那么遇到这些问题的玩家该如何解决呢?下面一起来看DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总。
原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
Q0:这游戏是啥,在哪下载
A0:DOTA2游廊地图,原子战争
Q1:经济系统和基本玩法
A1:全场三块,只要三块。初始经济3块钱,每回合+1,上限12,金币不保留至下回合。场上英雄上限5人,上场后无法撤下,只能卖出。每个英雄有自己的定位,可以在右边查看定位和定位的特殊。英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋辩慧凯随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。商店中购买的技能在右下角小鸡背包中,手动替换,商店中不会刷出大招,替换后的技能也可以被A杖升级。掉血量=回合数+敌方剩余英雄等级和。没有卡池,刷不到可能只是脸黑。
Q2:装备图鉴在哪?
A2:左上角领主按钮里有领主图鉴、信使图鉴、装备图鉴(别问我为啥不干脆叫图鉴,我不知道)
Q3:为什么全能宝箱不能领取了?
A3:一周限定3个,两个宝箱领取之间有22小时cd
Q4:现在有多少个英雄和领主,有没有魔晶?
A4:73个英雄,25个力量,23个敏捷,25个智力;25个领主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎么样的。碧拦
A5:迷之棋手-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-传说大师。迷之棋手五个段,青铜至钻石每个大段有十个小段,传说大师按星数排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:领主修补匠怎么获取
A6:开宝箱开到重复的领主和信使会转换成30兑换币,兑换币可在兑换币商城中兑换修补匠和其他的一些珍贵道具,后续兑换币商城会增加更多物品
Q7:信使升级有什么效果
A7:两星信使增添飞行效果,三星信使有飞行弹道,部分特殊信使有飞行弹道和打击特效(通行证信使每赛季更换,会绝版哦)
Q8:月牌和年牌的专属信使在PLUS过期后还在吗
A8:还在的
Q9:拉比克和邪影芳灵怎么获得
A9:商城中有对应的礼包,或开领主宝箱和全能宝箱
Q10:同样装备或技能可以叠加吗
A10:同名技能不能叠加、共享cd。同名装备光环、主动、被动不叠加且共享cd,基础属性可以叠加
Q11:领主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容错
宙斯,一块一次技能,使用后增加下一次使用伤害
赏金猎人,一局一次给予回合数的铸币,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火枪手,增加射程和射手伤害,adcyyds
炼金术携唤师,以血换钱,改动后需要注意使用节奏
斧王,斩杀敌方第一个血量达到百分之四十五的英雄,简单粗暴
幻影长矛手,每一个分身被击杀会本体增加属性
拉比克,每6回合给一把A,适用于有A会质变的英雄,没用也能卖两块钱呢
露娜,一回合一次一块钱全体加攻,后期人手一把圣剑,还不懂吗
血魔,消耗血量使用,对局胜利增加血量并对敌人造成更多伤害
娜迦海妖,使一个己方英雄沉睡,收到伤害苏醒,沉睡期间加属性
蝙蝠骑士,己方召唤物死亡往召唤物死亡处丢炸弹造成伤害,墓碑召唤的不算召唤物
灰烬之灵,一块钱一次升级武器,每9块钱一阶段,一回合无使用次数限制
邪影芳灵,买法师2块钱且降低对面魔抗,理财的神
变体精灵,整活的神,降低一个英雄的副属性增加主属性,一回合不限次数,副属性最低降至0
瘟疫法师,随机斩杀一个英雄,初始几率55,输一次+15概率,输三次后概率为100,一直到使用后才重置概率
先知,四块钱随机一件装备,每回合使用三次
幻影刺客,使用闪烁类技能(痛苦女王W、敌法W、PAW、跳刀等等等),获得伤害提升和魔法免疫
力丸,近战额外伤害,隐身或者减伤和移动速度,击杀单位后隐身 光法,魔法过低时回复全部魔法且减cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原价买卖装备技能英雄,理财的神+1
冰女,回蓝光环且释放技能给予一个基于消耗蓝量的盾
全能,一局一次,两块钱让一个英雄+12级,抢节奏的神
小小,将己方所有英雄丢至敌方后排并对落点单位造成眩晕,全员刺客
Q12:已有月卡购买年卡时间怎么计算
A12:先消耗年卡且拥有流光溢彩
Q13:更新能不能快一点
A13:日常每周四更新,更新要V社审核,时长2分钟-4小时不等,期间玩家无法进入游戏
⑦ DOTA2怎么编队
DOTA2编队方式:
选中单位,按Ctrl+你设置的编队快捷键(默认是123456)可以将选中的单位设置为指定队伍,该队伍原有成员就不再在该队伍中了.
选中单位,按Shift+你设置的编队快捷键,可以将选中单位加入指定的队伍中,该队伍原有成员依然在队伍中.
Dota2里编队,当你对你的一些特有单位编队后,例如编队为队伍2,即使这些单位死亡或消失了,在你再次召唤这些单位后,直接按队伍2,就会直接选中它了,这对于操作德鲁伊的小熊、剑圣的棒子、术士地狱火、大牛的魂来讲是极为有用的。
当你有很多单位需要控制的时候,除了编队这个万能方法,还有“全选所有单位”“全选其他单位”“单位同一指令”这3个选项可以方便地完成一些操作。
按下全选所有单位的快捷键,会选中所有你能控制的单位;
按下全选其他单位的快捷键,会选中除你英雄外其他可控制的单位;
勾选“单位同一指令”功能时,按住Ctrl后发出的指令将对所有你能控制的单位有效;
勾选“自动选中召唤单位”将在召唤出单位后自动选中他们(不会选中英雄)
注:以上“可控制的单位”不包括信使,未测试是否包含队友提供的共享操作的单位。
这个功能对于有很多召唤生物,又不需要专门操作其中某一个或几个,只是需要下达一个简单的指令(典型的就是推进)的时候,例如先知树人、蜘蛛的小蜘蛛,可以免去你用鼠标框一下再下指令的麻烦,说不定还框漏了一两个。
扩展资料:
《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《DOTA2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
2018年8月25日,《DOTA2》公布了两名新英雄“天涯墨客”和“玛尔斯”。