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dota2智力是加多少蓝

发布时间: 2023-08-16 11:40:49

㈠ 求助,新人入坑DOTA2 请问力量智力敏捷,这几种属性的解释 lol过来的,可以的话请用LOL的

dota2里面英雄按属性分为三类,力量型英雄、敏捷型英雄、智力型英雄。
力量提供血量和回血,敏捷提供护甲、攻速,智力提供蓝量、回蓝。
每提高主属性1点增加1点攻击力。比如力量型英雄每增加1点力量除了提高血量和回血外,还增加1点攻击力;敏捷。智力英雄同理。

㈡ 我是dota2的新手 我想问下 dota里的法师 他们技能好像没有 装备加成 那出智力装备干嘛

法师主要是靠技能吃饭的,出了智力装备,技能的伤害确实没有加成,但是某些英雄的技能在出了A杖之后是有加成的,另外,智力装备你的攻击力会增加,蓝量也会增加,使得你有更多蓝放更多的技能。

㈢ dota2里面智力属性是否会增强魔法伤害型技能的伤害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更频繁地

你好,不能。专属属性可以增加攻击力的。

㈣ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思

敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。

力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。

劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。

(4)dota2智力是加多少蓝扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。

㈤ 刀塔2智力敏捷力量是什么意思

dota2里面力量敏捷智力是英雄的基础属性,每个英雄都会随着等级的上升自动提升这三种属性(每个英雄的成长率皆不相同,譬如卓尔游侠的成长是力量1.9,敏捷2.8,智力1.4,意味着每次升级都会增加如上属性)

力量与血量,生命回复和魔抗挂钩,每点力量相当于20点生命值,0.09/s生命回复,和0.08%的魔抗(例如掠夺者之斧会增加持有者25点力量,也就是增加500点生命,增加2.25/s的生命回复,增加2%的魔抗)

敏捷与攻速,护甲和移动速度相关,每点敏捷相当于1攻速,0.16护甲和0.05%的移动速度。(其中护甲可以理解为对物理伤害的防御力)

智力与蓝量上限,魔法恢复和法术强度相关,每点智力相当于12点额外魔法上限,0.05点/s的回蓝,还有0.07%的法术增强

除此之外,每个英雄都有其主属性,譬如卓尔游侠的主属性就是敏捷。每点主属性都会提升其1点物理攻击力。

说起来有些繁杂,不过大概了解一下就好,如果有问题请追问

(以上信息皆基于dota2 7.22f版本,ti过后应该会有一次大更新,或许会改动一些数值,不过游戏基础应该不会变化很大)

㈥ 《dota2》力量型英雄之炼金术士


今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之炼金术士,希望对各位玩家有帮助。
拉泽尔?黑酿,炼金术士
背景故事:
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
基本属性:
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
生命值625
魔法值325
攻击力49-58
护甲0.54
每秒攻击次数0.65
移动速度295
视野1800/1400
攻击射程近战
弹速Instant
攻击动作0.35+0.65
施法动作0.4+0.5
攻击速度1.7
技能:
酸性喷雾:
用高压枪向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。
Range:900
范围:625
持续时间:16
持续伤害:8/16/24/32
护甲削弱:3/4/5/6
冷却时间:22
耗魔:160
不稳定敬哪改化合物:
炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤缓链害量和最长眩晕时间。然而,如果7秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
Range:775
最长眩晕时间:1.75/2.5/3.25/4
最大伤害:120/180/240/300
冷却时间:16
耗魔:120
投掷不稳定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的贪婪:
炼金术士将小兵的尸体转化成金币。一段时间内连杀小兵会获得更多额外金币,超时后计数将被重置。
Duration:20
基本金钱奖励:2
额外金钱奖励:2/4/6/8
化学狂暴:
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度、生命亮判值和回复能力。
持续时间:25
BonusAttackSpeed(初始攻击间隔):1.45/1.35/1.20BAT
额外生命值:300/600/900
生命回复提升:15/30/60
魔法回复提升:3/7.5/12
移动速度提升:30/40/60
冷却时间:45
耗魔:50/100/150

㈦ DOTA2里面智力有什么用

每点智力将增加智力英雄一点基础攻击力,增加所有英雄13点魔法上线,增加0.03每秒的回蓝

㈧ dota2力量敏捷智力有什么用 基础属性介绍

dota2中有非常多的基础属性,其中力量敏捷智力就是3个非常重要的属性。力量能为英雄提供生命值、生命恢复速率,敏捷能为英雄提供攻击速度、护甲,智力能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。

dota2力量敏捷智力属性详解如下:

力量

力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。 力量会为单位提供以下属性:

每一点力量增加20点最大生命值

每一点力量增加0.1点生命恢复速率

如果是力量英雄:

每一点力量额外增加1点攻击力

在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

敏捷

敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。 敏捷会为单位提供以下属性:

每一点敏捷增加1点攻击速度

每6点敏捷增加1点护甲

如果是敏捷英雄:

每一点敏捷额外增加1点攻击力

在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

智力

智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。 智力会为单位提供以下属性:

每一点智力增加12点最大魔法值

每一点智力增加0.05点魔法恢复速率

如果是智力英雄:

每一点智力额外增加1点攻击力

在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

㈨ Dota2中敏捷力量智力都决定着什么

您好,DOTA2中力量决定物理攻击,血量和回血速度,敏捷决定攻击速度和护甲,智力决定魔法攻击,魔法值及回魔速度。总的来说对应主属性的英雄出对应属性的装备没错,但不是绝对的,像智力英雄因为血少皮薄,建议出点力量的小件撑血,避免被轻易击杀。

㈩ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。

力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。

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