dota2闪避叠加如何计算
‘壹’ 今天玩DOTA时出了两把蝴蝶,但不清楚具体的闪避叠加,跪求叠加公式!
蝴蝶是技能型闪避,不可以和技能型闪避叠加,也就是说不可以和幻影刺客,以及熊猫酒仙,还有赏金猎人这种技能型闪避叠加,如果买了蝴蝶,那么取闪避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一样,都是30%的闪躲
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,是有以下例外的
1,没法闪躲眩晕效果,这才是虚空搞不过巨魔的关键,只能闪躲掉伤害,晕2秒还是晕2秒不会变
2,满血无法闪躲,就是你满血的时候,不可以闪躲掉任何伤害,这个是和触发机制有关,因为他的闪躲是先加血后减血,都满血了,加血也没法加,但是减血一样减,所以导致满血无法闪躲
3,无法闪躲斧王大招,和2说的一样,斧王大招是瞬间造成一亿的物理伤害,已经远远超过血上限了
4,无法闪躲致命伤害,就是无法闪躲一次超过3000的伤害,这个很少会出现,唯一的可能就是3心的空血虚空被A帐死灵大招打到才会出现
‘贰’ dota2阳炎纹章和蝴蝶的闪避能叠加吗
非线性叠加 就和幻刺一样 模糊50% 蝴蝶35% 加起来就是0.5*0.65+0.5*0.35+0.5*0.35=0.675 意思是 模糊闪避蝴蝶不闪避的概率 + 模糊不闪避蝴蝶闪避的概率 + 模糊闪避蝴蝶闪避的概率 = 幻刺带蝴蝶的闪避概率0.675 炎阳纹章和蝴蝶也是如此 只不过忘记了炎阳纹章的闪避概率 故此用幻刺 做计算示例
‘叁’ Dota2里闪避怎么叠加啊
这是游戏内部的机制,属于非线性叠加,系统有它自己的计算公式,这是无法准确计算的概率事件,PA出了6把蝴蝶闪避也没法100%,但闪避高总是有好处的,望采纳
‘肆’ DOTA中间闪避的效果怎么叠加
闪避是不能叠加的!!!,在又2件或以上的闪避物品时,选取值较高的拿个物品的闪避,当英雄的闪避和物品冲突时,也选取值较高的那个,但然又例外!!!!比如是虚空,他的闪避不是常规闪避,所以能和物品的闪避叠加,因为他的闪避是攻击到时系统做出判断,然后判断出是否闪避,应该说是格挡!!而常规闪避是对方出手时就已经躲闪了!!
希望我的回答又用和
‘伍’ dota中虚空假面和幻影刺客地闪避和蝴蝶能叠加么
虚空能,叠加之后是47.5。 25%+(1-25%)*30%=47.5%;
虚空那个其实不是普通意义上的闪避。
幻刺可以躲避物理攻击,但是她不可能躲避法术攻击,比如火女的大;虚空是可以同时躲避物理和法术(指向型)的。我就有一次,虚空还剩150的血,lion一个大,我没死,一滴血没掉!
虚空带上蝴蝶之后,物理闪避:47.5%;法术闪避:25%。
幻刺不能叠加。只取最大值。30%
‘陆’ dota2的闪避概率和必中效果是怎么算的
闪避是非线性叠加,就是百分比叠加
比如一把蝴蝶65%闪避
两把就是65%+35%x65%这样
必中效果比如金箍棒
好久以前版本是任何情况下必中,在某个我也忘了的版本改成了低地打高地有25%miss
然后法球好久以前是必中,就算普通攻击miss了有些法球还是有自己的效果的比如沉默的法球,后来改了不再是必中了(也不清楚某个版本改的)