当前位置:首页 » 玩dota » dota2连击刀是什么意思

dota2连击刀是什么意思

发布时间: 2023-08-15 15:32:18

⑴ 《DOTA2》斯拉克小鱼人怎样出装才能打出更高的伤害呢有何依据

DOTA2中的小鱼人斯拉克,他不属于那种传统的大后期,不过也不输给那些大后期的英雄,相对于这个来说,小鱼人在前中期还是比较强势的,那么该如何出装才能伤害更加爆炸呢?下面我们一起来分析一下!
小鱼人的出门装一般就是圆盾+两组吃树+两芒果。毕竟目前的小鱼人的基础回血是被加强了,加上芒果它的回血率能够达到每秒0.6的回血。
第一件关键装备那便是隐刀了。这件隐刀装备提供攻速和切入,是小鱼人的必备装备,至于狂战还是不建议出的,你可以在隐刀之后补一个,为什么呢?因为第一狂战几乎是件纯刷钱的装备,出了狂战至少还要刷个隐刀才能参战,否则只能看机会收割。有点太拖节奏了吧!而且狂战也不加属性,回血回蓝也比较少。
小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!

小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!

各位小伙伴你们对于小鱼人的出装方式有什么不同看法?欢迎下方评论点赞关注哈~

⑵ DOTA2齐天大圣怎么出装 齐天大圣出门装怎么选

齐天大圣出装思路:
1、相位鞋
大圣虽然可以跳树,但是加攻击力的相位鞋还是必须要出的。后期也可以换成飞鞋。
2、连击刀
被动点满,打四下可以出特效,所以连击刀应该是大圣第二个大件。
3、跳刀
虽然大圣的机动性不错,但是跳刀还是应该可以有一席之地的,尤其在追杀的时候,跳刀 跳树然后再继续追杀。
4 暗灭
作为一个非常平滑的前期道具,暗灭的收益还是可观的。
5 BKB
大圣团战一定要打满输出,所以BKB是必须要出的一个道具。
6 大炮
在三技能被动的影响下,大炮如果在第四下打中对方英雄并且暴击,效果值得期待。

⑶ dota2 齐天大圣怎么打,怎么出装啊

系带是大圣必备的,看情况出一个还是两个,攻速和敏捷都是大圣需要的,大圣护甲低,系带对大圣很关键。

连击刀是大圣必备装备,性价比是真的高,快速出被动,大招猴子猴孙继承减速效果。是真的好用。

如果对线有一定优势,也可以选择狂战斧刷钱,打经济压制,有了跳树的机动性,刷钱速度不亚于敌法师,在13,4分钟可以做出来狂战斧,再补一个连击刀就是2分钟的事情,然后速度补BKB能打能刷。

刷钱装备选择电锤,狂战都可以,看局势出就好,bkb是大圣的质变,保证输出环境

如果对线劣势,可选择直接连击刀bkb,趁对面不知道bkb第一波,一个完美团,打对面一个措手不及,很容易劣势转优势

⑷ Dota2的SA出连击刀容易触发晕锤效果,为什么力丸出散失而不是连击刀呢

力丸自改版之后,他的后期能力比之前更强,所以很多时候会出现在大哥位置上,而不是只会逛街的4号位,对于出装的选择,肯定也是要有一定后期能力的输出装,对汪枣于连击刀和散失这两个装备,玩家们都有自己的理解

先来看下连击刀 。 连击刀价值2650,可以加10点智力,10点攻速,12点力量,12点攻击力,此外,还可以连续攻击两次,每次造成100%的减速效果,连击刀是属于打单体高攻爆发,sa的大招团战时放出来不管对出什么伤害其实都不高,还不如打物理爆发切死血量低的,然后配合含陵仿队友去击杀其他英雄,特别是出了晕锤之后,基本上B过去就可以触发一次晕锤效果,还是挺厉害的

再来看散失 ,这个道具价值3150,有20敏捷,10点智力,加50消魔,实际输出比连击刀多太多了,谈纤而且散失的减速也比连击刀多。此外,减速配合雾特别强,能单杀脆皮大哥和酱油,起码可以砍4-5刀,这样对方250魔就没了,力量英雄25分钟左右还是很吃魔法的。

总结 : 个人觉得回音刀减速不如散失,输出不如散失,敏捷一点不加,单杀远没散失好,爆发的话散失后出个黯灭就完事了,爆发比连击刀高,总的来说 替代不了散失,但是你想出两个都可以出,看情况的,散失还是需要一个。

大家觉得连击刀的作用能代替散失吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

散失20点敏捷,再配上被动,输出不更高么,还能减速消蓝,sa标配

SA现在的输出定位不再是以前那种追着人A屁股,改版后的SA背刺伤害系数显着提升,配合如今的绝杀秘境,已是一个靠打爆发输出的定位,叠敏捷带来的收益远远大于晕锤这种不稳定控制,只能是后期直接买大晕锤了,小晕锤性价比太低太低。

散失对sa来说就相当于狂战斧对敌法,是最根本的质变装。有了散失,sa才算是有了输出

真是莫名其妙,明明蝴蝶属性那么好,为什么有小黑先出系带呢?

⑸ 《dota2》常用术语详细介绍


今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过孙前队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
GG
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害陪凯虚来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laughonloudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的芦燃solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。

⑹ dota2回音战刃适合哪些英雄出

近战,攻速慢又需要普攻的或者需要减速和回蓝效果的。
比如斯温、小鱼、小狗,他们都依靠普攻打输出而攻速不行;或者像小小那样普攻伤害不俗;再或者大圣隐刺出这个为了连击和减速效果。
另外近战大多蓝量低回蓝慢,回音战刃可以提供回蓝,还有一个减速效果适合控制较差的英雄,但是注意一定是近战出,这个连击减速效果只有近战有效。

⑺ dota2大圣大招继承连击刀吗

大圣的每个猴子猴孙都继承连击刀的减速而且是两次攻击减速,但是不继承连击二连攻击效果,因为攻速是固定的

⑻ dota2减少敌人回复

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
1630阅读

Cayde_7
关注
前言
本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

推荐新人在看本专栏时同时打开游戏试玩模式上手熟悉专栏中的内容。

第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1. 护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2. 魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3. 生命装

恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.

⑼ dota2里的斯文有哪些技能

一个被动是带分裂攻击,一个锤子,眩晕的。一个加护甲和移动速度的,大招是变身提高攻击力。一般斯文出假腿,连击刀,跳刀,BKB,大炮,强袭,疯脸之类的。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1236
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:679
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1134
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1186
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:584
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:874
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1527
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:751
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:632
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1232