dota被动技能有什么用
‘壹’ DOTA中主动和被动技能是什么意思
主动的,可以你自己用快捷键等释放的。(鼠标左键点击技能后可以使用的就是主动的)
被动的,不可以自己释放的,靠别人攻击你或者你攻击别人时出的状态,或者就是光环。
主动的技能很多很多,不多说。被动的技能,例如跳劈,强击光环, 退化光环,巨力挥舞,自然秩序等等。。。
‘贰’ DOTA有被动技能的英雄
太多了,不妨把无被动技能的告诉你吧:
精灵龙
受折磨的灵魂
黑暗贤者
发条地精
炸弹人
树精守卫
火女
修补匠
恶魔巫师
尸王
谜团
术士
巫妖
蓝熊猫
月之女祭祀
痛苦之源
仙女龙
巫医
末日使者
骨法
灵魂守卫
召唤师
大屁股
痛苦女王
水元素
‘叁’ DOTA中所有被动技能
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔
‘肆’ dota被动技能什么意思
英雄自己按几率发出来的
你不能控制
‘伍’ dota中强袭中的被动技能都是干什么的
减5护甲 建筑物同时有效
‘陆’ dota里面的瘟疫法师的被动技能好像没什么大作用
谁说没用啊.
竭心光环:
等级 1 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。
等级 2 - 每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。
等级 3 - 每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。
等级 4 - 每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1000。
施虐之心:
等级 1 - 每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。
等级 2 - 每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。
等级 3 - 每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。
等级 4 - 每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。
你说怎么没用
‘柒’ dota 里的小兵法师有一个被动技能,抗性皮肤是做什么用的
是SOLO里山岭的被动,效果是减少魔法伤害,并且对少量技能免疫,和减少有害持续技能的时间。(末日不能吞有抗皮的BB)
‘捌’ 求解 dota屠夫的被动技能是什么意思。
可以提高法抗,就是减少法术对你造成的伤害,还有每杀一个人可以增加力量,一级是0.3.升满了是1.2,这对经常要GANK的屠夫是提升属性的重要方式
力量对主要属性为力量的屠夫是提高攻击的重要方式,而且可以使屠夫更肉,配合2技能腐烂,屠夫才能刚的住。
堆积腐肉
(Flesh
Heap)
[F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
堆集腐肉
一级
-
提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级
-
提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级
-
提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级
-
提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量
‘玖’ 在DOTA里面被动技能排位
其实这个很不好排的 要说被动 骷髅王的复生也算被动 多NB
不过其实最IMBA的应该是UG的第三个技能 折射
其次 是沉默术士的沉默光环(连续施法的克星各种类型跳大全部作废)
再次就是辅助类的光环了 (吸血 回蓝 暴击 一类的 当然暴击类的还是强于其它PA 幻影刺客NB就在他的15%暴击上)
‘拾’ 什么是被动技能
被动技能是指角色拥有某些技能无需操作便可以自动触发。
被动技能大致分两大类,一类是永久性增加角色某种属性的,如生命提升10%、魔法回复提升200%等,另一类是赋予角色因某种条件触发效果的功能,比如"被攻击时30%的几率反击对方"这种技能。
除此之外还有一种被动技能是可以主动控制它的开和关的,如Dota2中骷髅王的吸血光环,开启该技能则只有周围英雄享受吸血增益,关闭则无论英雄还是小兵都能享受到增益,这种技能虽然需要主动控制开、关,但实质上仍是自动触发,所以不属于主动技能,而是属于被动技能。被动技能是只能通过达到特定的条件被动触发,玩家不能主动使用的技能!
因此对于玩家来说只能创造被动技能触发的条件,而不能直接使用被动技能.
王者荣耀里每一位英雄都有被动技能,少数装备也自带被动技能。英雄的被动技能在技能介绍里就可以看到,每个英雄的都不一样。