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dota2虚空时间膨胀什么意思

发布时间: 2023-08-13 18:45:44

① 为什么感觉dota2 6.86虚空假面比赛中被ban选的次数那么多,感觉时间膨胀还不如以前的回到过去厉害

虚空假面这个英雄,一向是我最喜欢的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用这个英雄的次数是最多的。我最喜欢他的一点就是,无论游戏局面有多么的劣势,只要施放出一个完美的时间结界,配合自己良好的装备(疯狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以轻松消灭对手的1-2个主力英雄,转败为胜。还有一个例子,带线是许多人所讨厌的,你去做其他事情的时候,带线的就来攻击你家的防御塔,如果你回来防守,带线的又利用本身的一些技能(例如闪烁、隐身)躲了起来,令人非常的心烦。然而,虚空假面很容易对付带线的问题,只需在疯狂面具、金箍棒、大炮等的基础上,再出一个隐刀,就可以轻松的隐身走到rat们身边,使用时空结界,将他们迅速消灭。诸如此类,虚空假面能做的许多事情,都无需队友的配合,能将个人的水平发挥到极致。

但是,虚空假面自从2014年冬天以来,就一直受到削弱,胜率降到只有45%左右,本来已经是很弱势的英雄。尤其是最近6.86版本的改动,移除了虚空假面极为重要的backtrack技能,加了目前看来没有多少用处的timedilation,而且时间漫步的距离从1300缩短到了550.这些改动的结果就是,虚空的胜率又下降了5%左右,只有大约40%,处于胜率的倒数前几位,在3700分以上的VeryHigh skill局,胜率则更低。尽管这对我玩dota并无太大影响,因为我会使用的英雄很多,但是6.86对虚空的改动确实让我十分失望,下面我想详细说明。

1.虚空的大招时间结界,是需要虚空跳跃进去施法的,原先的时间漫步有1300的距离,很容易在敌人还未反应过来的情况下,跳到最好的位置,施放大招。然而现在只有550的距离,敌人已经看到了虚空,由于虚空准备跳过去有施法前摇,所以敌人很容易用闪烁匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虚空为此必须要出隐刀或者跳刀才能施放一个好的大招,那么将会极大的延缓虚空出其他有用的装备。

2.虚空的关键,在于施放时空结界的时候,能打出多少的伤害,还有自己的生存能力。所以疯狂面具是最适合虚空的装备,能将攻速提高100,使得伤害最大化,尽管疯狂面具带来30%的伤害加深,但是虚空4级的backtrack有25%的几率躲避伤害,几乎抵消了疯狂面具的不利效果,所以生存能力几乎没有受到影响。然而,现在backtrack被取消,虚空本身的力量成长就已经是惊人地低了(+1.6/level),使得虚空的生存能力大大下降。万一在施放大招的时候,没有控制住类似莉娜、骷髅射手、黑暗游侠这样的英雄,如果自己使用了疯狂面具,自己就会瞬间被敌人消灭。或许有人会说,现在的时间漫步可以躲避2秒内受到的伤害,但是在施放时空结界之前,时间漫步通常已经施放过了,而且由于虚空是近战英雄,一旦施放大招开始输出,就要站在原地打,伤害才能最大化,怎么可能还跳来跳去地浪费时间。或许还有人会说,虚空的关键在于和队友配合(例如巫医、卡尔、极寒幽魂),但是队友又不是肯定听你的会选这些可以配合的英雄,即使队友选了,也不一定玩得好。总把希望寄托在队友身上,对于要自己冲天梯的人来说,实非上策。

3.如果想对虚空加强,使得他的胜率不再是40-45%这么可怜,最简单的办法就是提高他的输出能力。比如加强timelock造成的伤害,加快虚空的攻速,等等。只要虚空能在一个大招持续的时间内,释放出像幻影刺客或者巨魔战将那样的伤害数值,他的胜率很容易就回到50%左右。

② 《DOTA》里哪些技能看起来像是凑数的

还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。

1、巫医的奶。先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。

2、虚空的时间膨胀。这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。

3、卡尔的老技能。卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。

4、白牛的神行太保。神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!

既然说到凑数,那给你一一列举。

1,娜迦海妖的镜像技能,制造多个受娜迦海妖控制的镜像,娜迦海妖在施法时有0.3秒的无敌时间,可以用来躲避控制和伤害。

2,猴子的神出鬼没还有灵魂之矛。

幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。

3,混沌骑士幻像

大招会主动释放分身,主要依靠此技能输出,开大后的分身群体继承了暴击伤害,具有很暴力的输出。

还有暗影恶魔,恐怖利刃。最牛的就是大哥幽鬼的大招。

dota发展了那么多年,版本更了无数次,凑数的技能基本都删了,留下的基本都是有用的

术士的减速啊……别谈什么理论上的放大 链接 减速……基本上放个大加个链接就躲阴影走位去了。打do1的时候宁愿加黄点都不加减速

还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。

1、巫医的奶。

先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。

2、虚空的时间膨胀。

这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。

3、卡尔的老技能。

卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。

4、白牛的神行太保。

神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!

我来加一个,我觉得流浪的吼真的很鸡肋,还有就是影魔的减护甲

个人心目中的凑数技能有几种:1、不符合英雄角色设定的;2、不符合英雄功能设定的;3、与其他技能高度重合的;4、鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走,最近大火的辅助去solo位压制笨比的打法已被砍掉。相比之下蛙总还是给出了多样化的打法,从天赋的炸弹+251攻击和冰女的+200攻速就能看出,但是还是有些技能会不那么契合,或者不契合英雄身份设定,或者不契合英雄主流定位。随着版本的更新,类似的技能也越来越有区别了:暴击:高伤低概率的PA,能召唤骷髅兵的SNK,能吸血且有波动的混沌,能偷钱的赏金,能减价的小娜迦,还有能刮痧的奶棒人等锤子:高伤害的VS,晕一片的斯温,没有弹道能暴击的蓝胖,上下波动的混沌,长控制短手的龙骑,有持续效果的SNK,需要蓄力的炼金,能弹跳的巫医等踩地板:高伤害的酒仙,能晕眩的人马,能小跳的拍拍,持续减速的大鱼,无视魔免晕眩的猛犸,无视魔免缠绕的大树,超大范围的潮汐等最近似的两组技能:莱恩和小强的地刺,莱恩和小Y的变羊(这么看莱恩好凑数啊)先说下个人心目中比较优秀的设定吧:角色设定——血魔:核心设定——追杀,血越少自己的欲望就越强,所以其他技能组都是围绕他这点来的。大招让人知道血魔盯上你了,你即将被猎杀,跑要掉血,站着打地上又有血祭的圈子,总会被伤害,打残以后就会触发嗜血渴望称为猎物。至于一技能,血魔让目标上头,加强攻击并受到上头的debuff,杀了人以后可以吞噬其血肉回血,这些设定互不违和,都很符合英雄设定。技能设定——暗牧:技能组设定——物理伤害,大招邪能减甲(老版大招编制也是减甲),所以毒和加血都是物理伤害类型,能给输出不高的辅助雪中送炭,这种设定就很符合技能组设定,同时身为辅助也能更好的辅助物理系大哥。 (例1)赏金猎人赏金的身份定位是追踪暗杀获取赏金,那么近身追上去偷袭砍一刀、给了大招追着打、快要杀人的时候飞镖收割是他的基本打法。但是在消耗战里面,赏金的镖似乎就有一些尴尬了,哪怕大招和A帐能让镖弹来弹去,但是不敢近身砍人让被动忍术成为鸡肋,所以之前出现过法系秘法大根流赏金。建议:飞镖改成物理伤害(凭什么兽王的斧子是物理伤害),命中时若忍术准备好则会触发偷钱效果,当然不像PA的可以触发暴击和攻击特效。(例2)闪电幽魂风暴涌动——电魂的三技能被动,其实就是个对自身翻倍的移速光环。确实电魂的打法是要靠拉扯,无论是等离子场、抽攻还是风暴之眼,都需要移速支持,但是单独弄个光环技能 18%移速......可能是我段位不够高吧,没能理解到强在哪儿。(例X)奶棒人众所周知,奶棒人核心技能是棒子,那么自身魔免、暴击和无敌就略显鸡肋。所以建议修改为:奶棒风暴——物理免疫并对近身友军造成大量治疗;暴奶——治疗有几率暴击;无敌奶——奶棒在队友间多次弹跳、自身无敌并造成高额治疗。

这还要想吗,肯定是屠夫的勾子和斧王的吼呀[呲牙][呲牙][呲牙]

我认为Dota里,所以技能都是成千上万的人测试研究过的,存在即合理,因为要讲究一个平衡,只有平衡了,对谁都公平。每个技能都有它的闪光点,这就是Dota的魅力。我爱Dota。你呢

你好,我是贝塔儿。凑数的我倒觉得没有。设计的好的我觉得有几个。

DOTA是一款经典的不能再经典的三线竞技 游戏 了,而这款 游戏 已经很久都没有出过新的英雄了,到了DOTA2时代,同步了所有的DOTA1经典英雄之后,直到现在也仅仅新制作了两个英雄,而且还是同时出现的,这两个新英雄的技能设计也都非常的有新意,一个的技能更加倾向于“她的宠物”,另一个的技能更加注重于对地形的理解,虽然这两个英雄的设计十分有创意,但是还不到让人能站起来为其鼓掌,称赞其技能设计的地步,而在DOTA中绝对是存在这种英雄的,不过那就都是老版本的事情了!

第一个英雄就是卡尔了,这个英雄在被设计出来的时候真的令很多玩家震惊,这个英雄是在羊刀还带领DOTA团队时制作的,在那时候,羊刀有点倾向于“复杂”了,所以那时候的卡尔足足有27个技能,而且如果配置不好还会被卡掉,这27个技能中还有一些可以用凑数来形容,后来在冰蛙的修改下,卡尔变得均衡了起来,而且留下了最为重要的十个技能,可以说卡尔是经过了千锤百炼才得到了现在的完美姿态,而他的元素融合技能机制使其成为了当时最有新意的英雄之一,引来莫大数量的玩家群体争先体验。

第二个英雄则是灵体三兄弟了,风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵的技能设计在当时也都使人拍案叫绝,这三位兄弟都有一个特点那就是飘逸灵动,都有非常厉害的位移技能,但定位却完全是不一样的,实际上一开始蓝猫的技能并非现在这样,而更像是一个炮台,到现在才如此的漂移,风暴之灵总能冲入人群之中,打出最高的魔法伤害,灰烬之灵可以在整个战场上与人盘旋,物理伤害也非常之高,大地之灵主要控制敌人,在战场上决定每个不同英雄的位置,这三个灵体的技能设定特色性极强。

第三个英雄是影魔,这个英雄在当年可谓是引起了一阵玩家讨论,其技能的命中难度较高,所以后来冰蛙给影魔增加了额外的命中范围,这个英雄的模型可以说在当时最受玩家喜爱,看起来嘲讽感十足,而技能的设定也令人觉得十分有趣,更加有特色性,影压的释放需要考验玩家的应变能力,而杀死单位吸取灵魂的技能突出了英雄设定,大招也是当年最霸气的大招之一,可以说影魔这个英雄的总体设计既令人感觉有趣,霸气,又贴切于模型和背景故事的特色,于是影魔无论是当年还是现在,都是一个大热英雄!

最后一个英雄则是大魔导师了,这个英雄在当时真的是令人拍案叫绝,这个英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以窃取敌人的技能,实际上这个设计早在数年前的DOTA1工作室就有所预想了,那时候的技能窃取拥有者是变体精灵,但在当时由于技术不够完善,做出来的技能窃取十分憋足,于是就移除了,直到冰蛙接手后的几个版本,冰蛙做出了现在我们看到的拉比克,这个英雄在DOTA1的YDWE编辑器中制作需要极大的精力,可见冰蛙之勤奋,不过在DOTA1时代还有很多的技能拉比克不能窃取,到了DOTA2时代才做出了完善。

那么其实DOTA中有新意的英雄真的不少,比如会长大的小小,还有会多重施法的蓝胖子,以及极具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的几位当时造成的影响大,不过这些技能真的也都很有新意,但在当时,还有很多技能都是临摹于war3的一些技能,毕竟是基于其编辑器的存在,比如小强的穿刺、小小的抓树、骷髅王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有参考于war3的一些经典技能,那么你觉得哪些技能设计的时候非常具有新意呢?让你当时感觉这个技能设计的非常优秀呢?

③ dota2新版本虚空怎么玩

前期虚空假面肯定是在优势路,基本上就是发育为主,没有肯定杀掉敌方英雄的把握尽量就霸线控线打钱,非常顺风的情况直接出点金手加快你的farm效率,慢慢一个一个兵补,如果没有必要不要打没必胜把握的团,拥有点金后可以顺利出出假腿这时候就有一定输出了。中期建议走疯狂、狂战路线,输出很可观,配合大招能够秒掉众多脆皮英雄,发育的同时可以观察三路线,身上保证一本tp。到了后期,你现在应该已经拥有蝴蝶、大炮等高输出装备,或者你可能拥有A杖刷新的控制流装备,你要做的就是看时机待一些团控队友放出技能后跳进去收割,当然如果有自信直接跳大抢先手也是可以的,基本在后期虚空假面的一个大招就是一场团战,优先秒掉对方脆皮或者主力大哥是你需要做的。

④ dota2消失在历史中的技能,末日迫击炮最受怀念,你喜欢哪些老技能呢

dota2与dota1一脉相承,继承了 游戏 绝大部分的元素。不过随着引擎的更新以及版本的更迭,很多英雄的技能都慢慢消失在 历史 的长河之中。
末日等级炮

当敌方英雄等级为6/5/4/3时,可以额外造成250点伤害。dota1时期末日最常吃的野怪是狗头人酋长,只需要卡好敌方等级,末日焦土冲脸单杀成功率非常高。实事求是的说迫击炮中后期的威力没有阎刃高,但是它的可玩性、趣味性更高。
骷髅王殊死一搏

此技能昙花一现,仅仅存在了一个版本。可以汲取敌方20%的最大生命值,持续数秒后再返还给敌方。是反杀、单杀的神技,正是这个改动让骷髅王难得风光了一段时间。
虚空回到过去

2技能变成了时间膨胀,可以将敌方使用的技能强制冷却,回到过去作为25级天赋返还给了虚空,不过绝大部分玩家都会选择左边的增加175大招释放范围。当虚空残血遇到莱恩、火女大招时蓝光一闪的效果,歼胡只有用过的人才知道。
黑鸟精气光环
目前黑鸟胜率仅有惨淡的39%,排名倒数第一。黑鸟在路人局和高端局的表现呈两极分化,罪魁祸首就是3技能的改动茄弊。原先精气光环有40%几率回复最大蓝量,现在的衡势是根据技能伤害回氏纳拦复最高140%的蓝量。不仅没有了团队增益,也多了冷却的限制。

Dota2都敢称消失在 历史 中?的技能?人马力量加成的大招才叫消失在 历史 中的技能!

孽主(深渊魔王,大屁股)在dota1早期的尸爆。火雨后开尸爆,对面能被烦死!

最早的小狗,20妙魔免。后期无敌!

⑤ dota2四大纯正是什么八大不朽

dota2四大纯正是:炽焰战斧,恶魔刀锋,红雾之盾,霸王蝶。

dota2八大不朽没有这个称号。

dota2四大纯正饰品详情:

1.炽焰战斧:DOTA2英雄斧王的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。红色的火焰在游戏中特别显眼,再搭配上其他不朽饰品后,观赏性极强强。

与手办捆绑售价为:$249.99。

(5)dota2虚空时间膨胀什么意思扩展阅读:

dota2四大纯正饰品的概述:

1.炽炎战斧:炽焰战斧锐利异常,伤敌自如,体现了风度所不能比拟的力量。由乌尔马瑞恩的炼钢厂新鲜出炉,斧刃上因灼焰的热气还冒着火光——灼烧已就绪。

2.恶魔刀锋:在天国之门的惊天一役中,世界之刃有所破损,碎裂成了上千个碎片。最大的碎片后来被偷偷带回地狱铸造间进行了重铸,上面流转的符文赋予了全新的名字——恶魔刀锋。

3.红雾之盾:牌在铸就之初红雾军团还并非单兵之军,蒙哥可汗还只是个小喽啰。后来决心用作护盾后,战斗饥渴的恶煞符印就变成了表面的装饰。只有死亡和杀戮才能解除邪咒。

4.霸王弓:此神器来自一位早已离世的霸主。对于重视致命的精准和技巧而不是蛮力的英雄,霸王蝶定能助其一臂之力。无论是静还是动,在最致命的环境下,都能与最冷静的头脑进行相互弥补。

⑥ DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍

DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

DOTA2虚空假面技能效果

故事背景

暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。

时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。

技能介绍

时间漫游

冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。

虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。

魔法消耗:40

冷却时间:24/18/12/6

技能:点目标距离:675

回溯有效时间:2.0

时间膨胀

虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。

不会影响物品的冷却时间。

魔法消耗:75

冷却时间:40/34/28/22

技能:无目标

作用范围:775

持续时间:8/10/12/14

每个冷却技能造成减速:10%

冷却速度降低:75%

时间锁定

攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。

眩晕效果无视技能免疫。

不与碎颅锤叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

伤害类型:Magical

持续时间:0.65

触发概率:12%/16%/20%/24%

额外伤害:25/30/35/40

时间结界

在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。

能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。

虚空假面不受任何时间结界的影响。

魔法消耗:150/225/300

冷却时间:160

技能:点目标

作用范围:450

持续时间:4.0/4.5/5.0

⑦ 轻轻几下敲死你DOTA2虚空出装选择有哪些


到了后期真正靠平A打死人的英雄非虚空莫属,当然对于大多数玩家来说更习惯它的另一个称呼,XX脸?咳咳,好吧小编其实要说的是fv,我们常常见到后期出了神装的虚空开了大,跑进来几下就敲死一个人,敲给人的感觉就比其他的攻击方式更疼,那么问题来了,我们该如何选择虚空的装备呢?(本文游戏17173原创,转载请注明出处)
首先假腿必不可少,起码小编没见过相位秘法的虚空,之后虚空可能会根据局势选择疯脸,水晶剑大炮,BKB,蝴蝶,金箍棒,这也是现在非常主流的一个打法。这样的虚空依旧是优势路主包的carry,不过在六级和拥有疯脸之后就可以积极参战了,因为有了疯脸的吸血效果加上虚空的两个被动,刷野的销量也是非常之高。这种出装适合队友没有能在虚空的罩子外甩的技能,或者是说队友都是和虚空一样的先手切入型英雄,以及对面脆皮法师比较多,疯脸就能起到很好的收割或者秒人的作用。
如果局势更优的话,你可能会选择下面的这个出装。假腿,点金,A杖,大炮,BKB,蝴蝶,这种出装的话主要就是依赖虚空的大招,需要队友里有能疯狂输出的远程英雄,最推荐队友里有巫医或者冰魂。这个出装下虚空更多的是利用一个A杖大招的短CD将大招作为一个常规技能来使用,大招不仅可以用来大团,甚至可以用来抓人。而目前版本法师掘中也有了不小的加强,不过困扰法师的依旧是输出环境的问题,而虚空的大招则能完美的分割战场并且提供输出环境。不过这种出装的虚空前中期单杀收割能力较弱。
最后如果你是一个者散差执着的老玩家,那你可能会走狂战斧路线了,狂战,BKB,大炮,蝴蝶,金箍棒这是虚空最古老也是最原始的打法,在今天依旧适首皮用,这种虚空是传统的carry虚空,是一种类似敌法的打法,一般是走优势路被保护,出门装选择圆盾补刀斧,草鞋之后出875回5然后合成坚韧球,之后合成狂战走上刷钱的不归路。不过狂战从来都不是一个打架装,因此出了狂战之后你还需要补别的装备,碰上刷钱更快的英雄或者对面是打前期的阵容,你可以要小心了。
相信通过小编的介绍你对虚空一定有了一些了解,那么就不妨去尝试一下这几种出装吧,选择正确的装备,对于局势的帮助还是非常大的,打开电脑站起来吧!

⑧ DOTA2科普:哪些技能物品可以让幻象继承


幻象究竟继承什么?什么技能,什么装备,什么效果可以让幻象继承?
首先我们先分类一下。英雄可以分成近战和远程。暴击可以分成物品和技能。闪避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻击的,也有不能被攻击的。例如可以攻击的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻击的则是TB的第一个技能倒影。
一,暴击
暴击可以分成2个部分,玩家技能和购买的道具。以及DOOM吃野怪获得的暴击。
已知幻象可以继承的 暴击有混沌的混沌一击,PA的恩赐解脱,剑圣的剑舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊猫酒仙的醉拳(暴击和闪避都会继承),上面这些是特殊英雄自带暴击效果并且被幻象继承。全英雄都继承的暴击效果来自物品暴击, 水晶剑,和州握代达罗斯之殇。不被幻册兄庆象所继承的暴击只有一个,赏金的忍术,暴击和减速都不继承。
还有一个,DOOM吃狼之后获得的暴击效果和光环效果都不会被幻象继承。(DOOM吃什么都不会被幻象继承的)
上图是 伤害解释,当暴击的时候娜迦幻象对全能骑士造成的伤害明显提高。(实验条件:无任何光环和附加效果)
二,被动眩晕会不会被幻象继承?
答案是:NO。所有的被动眩晕都不会被幻象继承。这包括了 虚空假面的,斯拉大的重击,巨魔的狂战士之怒,白牛的巨响重击。以及来自物品的碎颅锤。和深渊之力。还有金箍棒。 以上所有的眩晕,都不会被幻象继承和触发(不存在DOTA1的假晕,因为DOTA2根本没有这个效果)
小贴士
所有的被动眩晕里面。虚空假面的时间锁定,巨魔的狂战士之怒。物品金箍棒的猛击眩晕的伤害效果,都是魔法效果。他们受到魔抗,魔免影响。魔抗会减少这些眩晕造成的伤害,魔免则会免疫伤害,但是依旧会对你造成眩晕或者位移(白牛巨像重击)。注意:金箍棒在魔免的情况之下不会造成眩晕,不管你是近战还是远程。因为他在魔免的情况下根本不能触发!
而斯拉大的被动:重击。则是唯一一个物理被动眩晕,就算你是开着BKB,一样会受到来自被动的伤害,但是高护甲将会降低这个伤害。因为他是一个物理被动。
三,关于幻象你不得不知道的东西。
幻象永远不继承回血效果,永远不继承额外的攻速效果,永远不继承额外的攻击力效果(比如臂章),也不会继承小黑终极技能的敏捷加成(6.83后 小黑的幻象现在也继承射手天赋的敏捷加成 * 如果幻象周围有敌人同样会失去加成效果),幻象不继承来自狂战斧的溅射效果(只有龙骑11级和16级真龙心态AOE被继承)永远不继承圣剑效果,永远不继承物品魔抗效果(默认25%抗性,但是可以和VIPER皮肤,敌法被动,屠夫被动,拉比克被动叠加),永远不继承有关联因素的技能获取效果(例如钢背的背部和刺),永远不继承主动法球持续DOT效果,永远不继承非永久性(光环类)增效(沉默天赋和SF灵魂除外) 举一个简单的例子 剧毒的被动技能,分身也可以获得,但是攻击之后并不会掉血。
物品方面的法球,近战幻象只能够获得来自净魂之刃的反馈法球效果(远程?什么都没有)。而英雄方面,幻象可以继承敌法师的发力损毁,地卜师的。
非法球效果,幻象可以获得,斧王的反击螺旋,VIPER的皮肤,小鹿的不可侵犯, 敌法师的法术护盾, 军团的勇气之霎。人马的反击。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虚空假面的 回到过去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降临。电棍的 不稳定电流(幻象继承该技能全部特性)。TA的灵能之刃。火枪的瞄准。 VS的复仇光环。卓尔游侠的强击光环。狼人的野性驱使,以及狼人的大变身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之猎影(幻象在夜晚受到该被动技能的加成)。冥魂大帝的吸血光环。上古巨神的自然秩序。全能骑士的退化光环。兽王的野兽之心。冰女的奥术光环。拉比克的失效力场,幽鬼的荒芜,德鲁伊的变形。
以上所有基本上为幻象完美继承。
接下来是幻象不完美继承的技能。
那么OK,什么叫尘陆幻象不完美继承的技能(物品)。
前面我举例子了,比如 钢背的 钢毛后背。该技能技能说明是吸收250伤害后会溅射出钢背的第二个技能刺针扫射。问题在于,幻象不可以释放技能,所以刺针扫射不会被触发,但是此技能的另外一个特效是减少来自菊花和侧面的伤害,我实验之后确认,幻象是继承这点特殊属性的----减少伤害。
同样的另外一个例子,剧毒术士的第二个被动技能,毒刺。
毒刺
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 是
持续时间: 6 / 9 / 12 / 15
持续伤害: 5 / 10 / 15 / 20
移动速度减缓: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解释。我为何要单独拿这个技能出来呢。因为剧毒的2个技能都是很逗比的。
剧毒的第一个技能瘴气
瘴气
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷却时间冷却时间: 22
技能: 点目标
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 否
持续时间: 15 / 15 / 15 / 15
初始伤害: 25 / 50 / 75 / 100
持续伤害: 0 / 30 / 60 / 90
减速: 50% / 50% / 50% / 50%
这里说一下,不知道大家注意没有。瘴气这个技能,1级的时候初始伤害是25点。持续的DOT伤害是0.这意味着什么?意味着,经常还有空血的中了剧毒1级1技能的人玩家,被队友反补!你没有看错!虽然这是一个0伤害的DOT技能,但是你一样可以反补!别犹豫了!快动手吧!只要998反补队友免费回家啊!
那么我为什么把这个技能拿出来讲呢。因为第二个技能毒刺会被幻象继承,幻象的攻击会带有毒刺效果,并且会给受到攻击单位增加一层毒刺效果,但是该效果只会导致减速不会导致DOT掉血。例如 带毒刺的剧毒幻想攻击一个 1个 只有50血的全能骑士。假设全能骑士,移动速度是305,被幻象攻击之后,还剩3点血(幻象被动毒刺等级为1级) 那么此时,全能骑士移动速度将会是271,而血依旧是3点,同事身上带一个“毒刺”DOT但是这个DOT不会有任何伤害,仅仅是一个图标,甚至于这个DOT还会蹦出一个虚假的数字伤害来骗你
小贴士
剧毒术士的第一个技能瘴气,无论是1-4级任何一个等级的瘴气,都会打断跳刀,以及绿鞋还有影之灵龛的效果(濒死英雄可以被反补)。而反之,第二个技能毒刺,在DOT持续时,则不会打断跳刀,物品回血,但是会致死(濒死英雄不可以被反补)。而剧毒的终极技能技能,剧毒新星,则是一个魔法伤害,但是作用效果无视BKB,同时不会致死(濒死英雄不可以被反补)。 GA的大。也不是一个幻象可以完美继承的技能。但是也是一个有趣的一点。首先GA的大,增加的回血速度不会被幻象继承,但是GA的幻象也是DOTA2里面唯三最厉害的幻象之一。(还两个是幽鬼的荒芜和混沌的分身) 兽王的被动 野兽之心,会增加所有幻象的攻速,同时幻象也会自带(光环效果)并且有效作用于团队。而打开臂章带来的增效则对幻象只有血量提升的效果(幻象不会因此得到攻速或持续掉血)。
龙骑士也是一个有趣的英雄。
高贵的龙族血统25级的龙骑士仅仅点满 龙族血统,是11+12的护甲58%的物理抗性,同样的幻象完美继承。当然这个不是重点。
重点是龙骑士的终极技能 真龙形态。
6级毒龙情况下,造成一个DOT我前面说过了,DOTA2幻象的DOT伤害是一个虚假数字,仅仅是一个动画效果没有实际伤害。
11级火龙形态下 幻象具有AOE。
16级冰龙情况下 幻象具有AOE并且带减速效果。

⑨ DOTA2虚空假面:一号位到三的“华丽”转身


可能很多读者看到这个标题会有一点奇怪:从一号位的舒舒服服的farm环境下放到水深火热的劣势路,为什么还是“华丽”?
一般来说,谁都想要在优势路做个有人保的大哥,吃着最好的资源,占着最安全的线安心发育。
可是当dota2版本来到6.86,虚空假面重做,一技能大改,二数没毁技能重做,虚空假面的一号位地位岌岌可危。
其实早在很久之前,很多战队就开发了3号位A杖虚空,作为团战控制型英雄的打法,一度让一号位虚空的打法遭到了质疑。
究竟是怎么样的大幅改动使得原本一号位地位就不稳固的虚空切切真真的走上三号位的道路呢?
今天就来给大家解读下这个FV同学“华丽”的转身!
一.英雄改动
Dota2版本6.86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
1.时间漫游的跳跃距离缩短为500码,CD最短为6S
2.时间漫游将其造成的减速效果取消
3.时间漫游将取消过去两秒所受到的所有伤害
4.回到过去被移除,代替的为时间膨胀。
对于时间膨胀这个技能,也就是说会锁定周围敌方英雄的所有在CD中的技能,同时锁定的每个技能会造成10%的减速。
二.英雄加点
从技能的改动来看,虚空的跳跃虽然距离被缩短了,但是却硬生生的改成了一个小型的蚂蚁大招有木有?
也就是说虚空的抗压能力再也不是看脸,只要对面一通秒不掉你,那你跳一下就会回到两秒前,无论打野还是混线的能力都大大增强。
这也是虚空转型劣势路三号位的最关键的一点:既然你有这么强的生存回复能力,你的大招打团又可以作为辅助技能,为什么要给你那么多的资源去打大哥呢?
讲回来,算上自身跳跃满级6s的短CD,主加一技能已经没什么悬念了。
如果想增强进攻能力,那么就副点三技能时间锁定
如果想要增强打团的恶心能力,那么就副点二技能时间膨胀,相信你的对手会很烦这个技能的。
加点:
1.主一副三,有大点大(输出型)
2.主一副二,有大点大(恶心型)
三.英雄出装
虚空假面的出装早已摒弃了dota1原始的疯狂面具,大炮,狂战斧的套路,现在的虚空要做的是做好团队装打一个功能型的三号位。
下面有几种出装是目前主流的三号位虚空假面的出装:
1.祭品:跳来跳去是需要蓝的,残血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米尔的祭品很好的满足了这几点。
2.林肯法球:作为一个需要放好大招的男人,对面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆发太足,没有林肯法球怎么开大?
3.跳刀:削弱的跳跃距离已经完全不够看,这时候虚空需要一手跳刀来增强切入能力。
4.净魂之刃:最为目前主流近战敏捷核心的大热道具,净魂之刃在留人或是解除自身负面状态都有奇效。
5.分身斧:同时兼顾接触负面状态以及增强少许输出的作用,可以考虑。
6.金箍棒,大电锤:增强输出能力,作为偏后期出的装备比较好。
7.A帐:减少大招的CD时间,增强团战控制能力。
四.玩法要点
虚空假面一般都是要有固定的体系,你总不能说队友4近战你选个虚空,队友怎么跟你配合?
现在的虚空假面,在正常的情况下或是打野或是赖线(打野效率不是太高)。
正常穷鬼盾吃树出门,劣势士路做到压制敌人和混经验混等级的双重作用。
由于自身的强大生存能力,虚空假面的经济不会太落后,等到有大招以后积极和队友开团(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法师)
等到自身的基础装备都有了以后,再慢慢的补一些输出装,增强自身的DPS能力,给己方大哥分担一些输出的重任。
虽然虚空假面现在基本不太打输出,但是它的输出能力也是很可怕的,依赖于自薯备身的三技能,虚空的dps能力依旧很强。察举
以上给大家讲的就是最近火爆于三号位的FV同学,是不是想试一把如此火热的劣势路虚空呢?赶快登陆游戏玩一玩吧~~

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