dota中火枪物理距离是多少
⑴ DOTA 火枪瞄准,没有视野了还可以打么距离是多少怎么逃
记得有一次,我的火枪1级暗杀瞄上了一个红血的,他回城了,之后我的子弹飞过了半个屏幕干死他了,不过这是在以前的版本,新的版本我还没再打出过这种情况。
一旦被瞄上了,就是对方离开你的视野也会被你打中,暗杀只有施法距离,施法锁定后,跑再远也是死。暗杀是持续施法技能,在施法过程中是可以被打断的,不打断就没法跑,也可以在其施法过程离开中开他的施法射程。
暗杀是无视魔免的,但是是作为魔法伤害,可以用魔防装备抵消部分伤害,但是作为一个比较擅长火枪的人来说,我最讨厌的不是魔防装,而是刃甲。。。
⑵ Dota里火枪怎么跳大,具体怎么操作
跳过去,对准对面的头,然后开大招,记住要点,对准头打,爆头了直接打死
⑶ DOTA中火枪的技能介绍
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
⑷ dota英雄火枪
★法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。 ★魔法流:1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准
之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。 ★提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
Part G:装备选择 基础物品: 前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。 纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。 散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。 冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦 其他推荐装备: 黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶剑:附表:蝴蝶、散夜+疯狂面具与冰眼的比较。
⑸ DOTA火枪
你已经知道的比较多了。
玩火枪其实是一场赌博。有时你会发现即使没有火枪另外四个人也能赢。
火枪的定位很尴尬,输出攻速不够
辅助又没有控制技能。
火枪脆弱需要弥补的缺点太多。爆头的输出又是固定值。无法通过攻击力的提升而提升。但这还是不妨碍火枪成为一个输出。
只要一个假腿蝴蝶和一些系带还是可以成为一个合格的输出者。
但尴尬的事情来了,同样装备下,虚空已经是神了。而火枪只是一个一般的输出者。好吧,赚钱能力火枪又并不占据大优势。
所以我只能说即使是路人,火枪也是很很难用的一个英雄。
⑹ dota 火枪
我火枪玩的略有心得,曾经一个下午点爆对面泉水2会。
当然阵容也很重要,对面都是冲脸的英雄,还是先忍一忍别选火枪的好。
我不喜欢加R,看情况最多点1级,应付下队友。2技能肯定最先学满,3技能看情况学几级。有大点大。前期补刀看基本功,到6级以后,有人跟你对线,就用大招狙他,cd一好就狙,绝对没人受得了跟你对线。
一般15分钟假腿、支配是至少的。出不来就祈祷队友4V5····
装备假腿、支配、夜叉。这样就有了一战之力,可以算一个团战输出了。然后直接大炮,或者水晶剑加蝴蝶,把输出做出来。等输出起来以后再可以补一个分身,不然分身又脆皮,又没输出,浪费了钱。
为什么不说BKB呢,首先,我说了,对面都是冲脸英雄,别玩火枪。然后火枪射程远,猥琐再猥琐,团战千万不能第一个上,等打起来了,第一波技能交出去再上,火枪的切入时机很关键。然后找一个最好杀的A,一般就是控制法师了。这样BKB的价值就并不是特别高了。
反正就是尽一切努力省钱,省时机,出大件。火枪后期就靠装备了。
假腿、撒旦、分身、蝴蝶、大炮,还有一个格子看情况,圣剑、第二把蝴蝶、龙心、大雷锤(仅要攻速,不需要法球效果)、金箍棒····
把握好,完全可以暴走的英雄。
如果顺利,在对面都没起来前,压泉水,就可以变卖装备,换成暗灭、大炮、假腿等等拆泉水了,没血就贴药膏。
看到有人说别出吸血。我不敢苟同。就后期来说,不能指望一个大后期永远缩着,对A就被杀,那太小看火枪的能力了,可以试试,火枪对A3杀、4杀的情形。转到撒旦后,更是第二条命。
另外,支配现在被强化了,就是支配野怪的CD。不会用支配的野怪拉野刷钱,那又怎么去发育一个后期呢?不能总指望队友团战胜利的钱呀!用支配的野怪,卡好时间,每次团战结束、双方僵持、对面野区找人等时间,就去清理一次,远古野最多能拉多少波,我不清楚,我很久以前打过一局龙骑在天灾远古点,拉了十几波,要我们5个人一起打完的。
另外支配的吸血能力绝对不差,感觉吸不到血,只有两个原因,第一攻速慢,第二攻击力低。那说明火枪的装备太差!
⑺ 介绍下dota中的火枪
三位成长移速攻击间隔在选择时候人物简介已经写的很清楚了 而且这只是个单纯的数据再此不复制了....
下面浅谈一下火枪的优劣势 DOTA非常平衡所以要比个排名几乎不可能
但是如果拿单项比较的话还是有结果的 首先是攻击弹道DOTA中最快的没有任何前后摇几乎0延迟的弹道最佳弹道非他莫属
攻击射程 DOTA最远射程甚至比防御塔的射程还要远又一项DOTA徘名第一的技能- -~
被动技能触发几率排名第一不过可惜的是伤害不高 限制能力缺乏勉强算是个中断技
他一个人竟蝉联三项DOTA之最可以说是很不简单了但是优点越大往往缺点就越致命这句话是非常有科学根据的
下面是缺点
贫血 腿短 无逃生能力 攻击间隔与电魂 敌法 等相比平淡无奇 缺乏爆发力 太依赖装备 无稳定输出 无限制
如此可以看出来 优缺点都太过明显 不过缺点还是胜过优点所以想用好他可不是件容易的事
火枪拥有让所有后期都嫉妒的弹道与射程所以颇受新手的青睐幻想着如何大杀四方
但是忽略了他脆弱的一面很多时候一场下来被杀成鬼所以才有了10枪9之称 慢慢成了新手与猥琐的代表人物
与虚空 巨魔 灵魂守卫 幽鬼等等等等.....比起来有种生不逢时的感觉 如果说他是一个后期我到觉得他更像一个伪后期
⑻ DOTA中火枪有什么技能
散弹 快捷键:C
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。
对建筑有效
施法距离:900
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 撒播8个弹片。
等级 2 - 撒播12个弹片。
等级 3 - 撒播16个弹片。
等级 4 - 撒播20个弹片。
爆头 快捷键:0
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 快捷键:0
狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地提升火枪的射程。
等级 1 - 增加55的射程。
等级 2 - 增加110的射程。
等级 3 - 增加165的射程。
等级 4 - 增加220的射程。
暗杀 快捷键:T
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500
施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375点
等级 1 - 造成355点的伤害。
等级 2 - 造成505点的伤害。
等级 3 - 造成655点的伤害
⑼ dota中为什么有些英雄补刀的时候必须离很近,有些离很远都可以
补刀是物理伤害,物理攻击距离看参考对应地图版本地图说明,那里有英雄的详细介绍。
火枪是所有英雄里物理攻击距离最远的,其次就是那些远程英雄,乐器、神灵虽然是远程,但他们只能算是个半远程。具体数据还希望参照地图说明,不同地图版本之间可能会有些变动。
至于那些技能,你可以把鼠标放在英雄的技能上,就会弹出英雄的技能说明,上边有施法距离介绍,呵呵。
其实玩dota不是靠那些死数据的,主要靠感觉,谁都是从新手过来的,免不了的被骂,那又能怎么样呢,游戏嘛就是图一乐,玩的好不好还得看个人悟性。
⑽ dota 物理火枪和魔枪火枪的出装顺序和打法
魔枪 先出草鞋 记住草鞋就行了 当然如果你们这边需要魔的英雄比较多你也可以出秘法 反正就是魔枪只要魔多什么都好说 加点的话就是211+14+1然后再加几级黄点然后满射程最后满爆头 可以出坚韧球续航 风杖推推坚韧球 然后出血精或者是林肯 如果你打钱快10分钟做个飞鞋也行 然后你要记住魔枪流你是法师 要买眼和辅助一样 打团就是散弹狙击轮流丢 狙击专门丢一个脆皮身上 最好还是那种没有回血没有骨灰等等没有续航能力的英雄 多狙几下他就怂了 然后散弹往人多地方丢 耗塔也行 散弹满级9秒持续最大伤害440 然后就是这样 要推进的话之后魔够用了就出个小人书 或者说你要打辅助出些回魔秘法然后出梅肯烟斗都可以 关键是要魔够用就行了 然后打团别站太前面 你两个技能施法距离都在1500以上 无限技能所以不会死的 到了后期冰眼大电锤你一样有输出 其他的自己看着出 物理流火枪人人知道我就不多说了