dota2蓝胖该怎么辅助
㈠ Dota2辅助位置教学 如何做一个合格的辅助
讲道理,辅助其实是dota所有位置里面最难的了,因为这个位置是最需要经验以及大局观的了,加上辅助资源少,所以团战中极其注重走位和技能释放时机。
出门购买鸡、眼(可与另一辅助一同分担)
线上勿强大哥补刀,除非自己急缺一两个兵出关键道具
帮助大哥压制敌方对线英雄(跟他lou,换血、换补给,只要让大哥舒服你就赚了)
帮助大哥控制兵线,点人时尽量不要吸烟小兵仇恨,什么时候该拉野,什么时候拉单野,什么时候该拉双野都是有说法的
注意帮助控符(每两分钟的功能符,每五分钟的赏金符)
游走,这个就更看经验和时机了,新手至少要做到随身带好TP,做好支援
眼位,不同时间段不同战局对于眼位的要求亦是不同,如优势时更应该插进攻眼(敌方野区高台、塔后等),劣势时则更应该注重防守眼,还有中路的视野眼、保护眼等
团战,辅助英雄占资源少,团战很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能释放时机,技能CD时应注意保护自己、等待技能冷却,看局势判断是否可上去普攻提供输出
不同的辅助英雄定位、玩法亦是不同,以蓝胖(食人魔魔法师)为例,蓝胖自身身板不错,在辅助里算是比较肉的,因此在前期挂人能力很强,越塔强杀时也可以顶一顶塔,团战时也是可以吃一部分伤害的,buff技能也相当厉害,注意给大哥加buff,F有眩晕效果,击杀对方高机动性英雄时,注意尽量不要跟其他控制技能重叠。
总之,辅助这个角色如果想玩好,还是需要大量经验的积累,以及对于战场的良好把控,更需要一个甘愿默默付出的心。
㈡ DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
㈢ dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略
dota2不同于其他对战类游戏操作简单,dota2游戏操作起来比较麻烦,需要认识和理解的东西较多,很多新手玩家在开始玩dota2的时候发现自己对游戏、对英雄的理解激运不够,操作起来也比较困难。下面小编为游戏小白介绍一下dota2这款游戏里面的食人魔法师(蓝胖)的介绍、玩法及出装思路。
一、英雄介绍:蓝胖这个英雄,天生血量高,护甲高,身板很硬,一般定位为团队的辅助,起到辅助控制的作用,我们先来看看蓝胖的初始属性。
出门8点护甲、5.75的生命恢复速度,相当于前期自带先锋盾,无论是线上抗兵点人,或者是抗塔击杀,都很好用。
再核圆来看看蓝胖的技能介绍
一技能火焰爆轰,单点控制,很适合新手玩家使用,技能简单粗暴,有控制有输出。
二技能引燃,能够让敌方多个单位减速并持续掉血。
三技能嗜血术,是当前版本最火的技能,可以给己方物理后期使用,能够极大的提高物理后期的攻速和移速
四技能多重施法,这个是是蓝胖的灵魂技能,往往这个技能可以配合点金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍输出和控制,让你体验四倍的快乐。
二、打法:目前这个英雄一般定位为4号位或者是5号位辅助,在个别情况下可以当做三号位去打,不建议吧蓝胖当做核心去打,一般在乙方有物理后期的情况下,明氏梁可以选择蓝胖进行辅助,前期可以在线上帮助大哥点点人、压压人,中后期团战的时候还可以帮团队打打控制,给大哥加加BUFF。
三、出装:蓝胖这个英雄在当前版本中主要的出装是点金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帐,羊刀等功能性和辅助性道具。
蓝胖这个英雄是新手小白上手游戏的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法还团队,又能让小白体验四倍的快乐。
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㈣ 有两张嘴从来不会寂寞DOTA2蓝胖新手攻略
本篇文章开始之前先问大家一个脑筋急转弯,dota2里面什么英雄最不寂寞?是幻想多如牛毛的猴子,还是拉家带口的蜘蛛,为什么把蓝胖给忘了呢?这个一生下来就两个脑袋的壮汉,在无者袜聊的时候还可以自己首嫌激和自己说话,多么带感,好吧,玩笑归玩笑,其实蓝胖是一个非常强的英雄,虽然是一个智力型法师,但是打起架来可比一般的肉盾要凶猛,下面我们就来谈谈蓝胖该怎么玩。(本文由17173原创,转载请注明出处)
加点方面以前大家习惯主火焰爆轰副引燃,有大点大,前两个技能学满之后再学嗜血术。现在加点和过去刚好相反,主二副一,由于引燃除了能够造成伤害,还可以减速而且持续时间很长,因此前期性价比要高于一技能,需要注意的是嗜血术对己方单位有效,可以给小兵上嗜血术来推进兵线。
不管你是否要打辅助,出门的时候给队友买个J,这样一方面给别人留下了你辅助的印象,以后不买眼变鸟也不会有人怪你,另一方面确实方便了大家,之后在买个魂戒卷轴和补给品就可以出门了。迅速的把魂戒补出来增加混线和压人能力,比买一堆蓝药要划算的多。之后的装备如果队友也缺蓝的话可以考虑出秘法鞋,如果队友非常需要团队装,可以裸个梅肯,否则可以选择鞋子之后补个精气球,先把神杖合出来,见面就给俩爆头让对手明白,尤其是爆出四倍带来的成就感也是巨大的。至于后期装备,羊刀西瓦,血精石都可以考虑,玩家可以根据场上的局势来选择。
玩法上蓝胖前期以保人为主,尽量给后期多让点经济,可以选择拉野来控线和打钱,中期的话积极的去跟着队友打团,后期也要勇敢的走在队伍前面,蓝胖这种英雄因为是点控,所以团战不会第一时间成为对手目标,因此你可以找机会多爆对面几次。者誉此外有一个组合推荐给大家,小黑加蓝胖,蓝胖仍然主要学引燃搭配上小黑的冰箭,双减速谁来谁死。
玩蓝胖说到底还是追求一个人品爆发,不需要特别犀利的操作,光是爆出了数字就足以让敌我双方都感到惊艳,很容易成为场上的焦点,总的来说,操刀蓝胖你要有着辅助的做法和后期的心,感兴趣的朋友不妨来体验一把,和两个脑袋的蓝胖子一起去轰个痛快吧。
㈤ dota2里面的蓝胖怎么出装呀
玩蓝胖的话,建议出门装:吃树,树枝三个,
智力斗篷,魔瓶,有钱多买一些小蓝。
直接耗得对方不敢上线。中期装备:
推推,秘法鞋,大魔棒,灵魂之戒,或者梅肯。
后期神装:羊刀,冰甲,蓝杖,血精。
㈥ dota2蓝胖辅助天赋怎么点 蓝胖辅助天赋树加点图
10级:60金钱/min 经常买眼蹲人排眼,很少有时间去打钱,至于施法距离需求没有那么高
15级:8%魔法抗性 蓝胖子打团基本是个搅屎棍,控制,减速,buff,所以比较招仇恨,却因为身板硬朗,偶尔还会充当前排肉盾,如果能多活几秒就能对团队做出更多的贡献。即使加攻击力也很难有机会a到人
20级:250生命值 理由基本同上
25级:40嗜血术攻击速度 不用解释了吧,辅助蓝胖后期的核心技能
㈦ dota2蓝胖天赋树怎么点 食人魔法师天赋树解析
食人魔魔法师天赋树
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离 15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性 20级:+250 生命值或+25 移动速度 25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度 10级选择加金钱比较好,一般食人魔魔法师的加点没有什么太多的变化余地,只要能有一定的经济不死就可以了。前期主火焰爆轰、辅引燃以达到最大爆发。蓝胖主要担任前期Gank、辅助,后期肉盾、控制的角色。
㈧ dota蓝胖子怎么出装
飞鞋:蓝胖算是一个支援型英雄,飞鞋让他能够快速加入战场还有高的移速加成,省一个格子也很好用。x0dx0a笛子:团战利器啊,作为一个辅助可以出一个帮助团队变肉。x0dx0a冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变得更肉也能让他为团战做出更大的贡献。x0dx0a羊刀:比冰甲更神的法师神装,强悍的变羊技能,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。x0dx0a紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。x0dx0a死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好。x0dx0a林肯:性价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个。x0dx0a血精石:以前的神装啊,惨遭削弱。x0dx0a祭品:把它列入后期装备是因为蓝胖之后到后期核心装都出完了才会出,而且还不是为了自己出,更多的是为了团队。x0dx0a龙芯:强悍的生存装,依然是后期法师核心装出完了再出。x0dx0a辉耀:蓝胖子有DPS流的,DPS流的出装,因为笔者不推荐蓝胖的DPS流所以也不推荐出辉耀。x0dx0a狂战斧:依然DPS流,比辉耀还差。x0dx0a强袭:大多时候是DPS流的出装,不过后期如果自己实在很顺可以为团队做一个。x0dx0aDPS流的出装还有很多,就不一一赘述了,反正那个流派很坑爹。x0dx0a吃树+大药+三树枝+两净化药水x0dx0a或者吃树+大药+两树枝+两净化药水+小鸡/眼睛x0dx0a线上带够吃喝是肯定的,蓝胖子作为一个近战线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,近战线上就是后娘养的。两净化药水,蓝胖子前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个F。蓝胖在现在的版本里还是一个偏辅助的英雄,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。x0dx0a吃树+大药+灵魂之戒卷轴+小鸡/眼睛x0dx0a或者吃树+大药+灵魂之戒卷轴+净化药水x0dx0a这个和上面的出门只是多带了魂戒的卷轴而已,线上补出魂戒还是比较好的,前期蓝胖缺蓝的问题能得到解决。x0dx0a好多人玩蓝胖线上不爱带足够的补给,直接魂戒卷轴+回2戒指+净化药水,就和剑圣裸鞋一样值得斟酌的。线上不带足够的补给,对面很容易就把你打虚了,一次一次的被打回家的话就废了。如果有很强力的队友譬如VS、冰女一起打双游的话这样出也能接受,成功GANK几次后就能补出魂戒,不过还是推荐最少带上一组吃树。x0dx0a【前中期装备】x0dx0a鞋子的争端:其实蓝胖出什么鞋都可以,假腿、红鞋、秘法、相位都不错。严格来说假腿是这几件装备里面最不适合蓝胖的,蓝胖不是很需要8点力量,8点智力也是饮鸩止渴,8点敏捷和攻速加成就更不用说了。红鞋之后做团队装备是不错的选择,不过这是前期发育不好时的选择。如果前期发育还可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒蓝胖子还是缺蓝缺,有了秘法之后蓝的问题才算妥善解决。相位鞋是GANK流的选择,如果前期GANK比较成功的话出一个能让你接下来的GANK更加顺利,加速和无视碰撞体积效果以及不错的攻击加成配合上二技能的减速效果蛮不错的,多A几下能增加很多输出,唯一的问题就是蓝胖前期蓝不是很充足。x0dx0a圣殿:圣殿的回蓝对于蓝胖来说还是不够,虽然有护甲加成光环,但是蓝胖的初始护甲很高的,没有这两点护甲也行,不如魂戒。x0dx0a魂戒:笔者玩蓝胖出的最多的装备,相信大家也经常用蓝胖出这个吧,极大程度上缓解了蓝胖缺蓝的问题。x0dx0a魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-x0dx0a瓶子:游走的蓝胖出一个比较好,瓶子是不错的回复装。x0dx0a护腕:其实蓝胖做一个护腕也还好,属性加成不错,加点血量也还好,咱不嫌血多,后面还能做成战鼓。x0dx0a挑战:蓝胖的力量成长是不错,护甲也还行,但是对上强大的AOE或者爆发就有点虚了,毕竟他是个近战。做个挑战当生存装蛮不错的,法师能存活足够长的时间来把蓝用完是很恐怖的。x0dx0a先锋:挑战对蓝胖来说比先锋好,蓝胖应该没那么多钱把两个装备做齐而且也没那个必要,所以除非对面的物理输出实在太可怖否则还是不出先锋的好。x0dx0a影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的蓝胖可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。x0dx0a先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。x0dx0a红杖:输出流、爆发流的选择-。-除了红杖之后爆发上了一个档次,秒人不是随便说说,顺风装。x0dx0a坚韧球:其实蓝胖出坚韧是为了凑够七龙珠召唤神龙的-。-林肯和狂战对于蓝胖来说性价比都太低,不过坚韧球是可以拆分的,回5可以做挑战或者先锋,虚无宝石还可以做羊刀、风杖,出一个做恢复装也行,不过太贵了,不如魂戒。x0dx0a风杖:大多数法师出一个都不算错误,不过对于大多数法师来说性价比也不高,回蓝、加移速还算一个限制技能,某些情况下还能用来逃生。x0dx0a推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,对于蓝胖来说性价比一般,出一个不算错。x0dx0a跳刀:蓝胖没有切入一说,只能算是快速加入战场,还能逃生,但是2150块出一个跳刀不是很划算。x0dx0a刃甲:逆风装,团战劣势的话这么一个近战法师站住的时间不会多长,这种时候出一个刃甲才是王道啊,刃甲虽然惨遭削弱不过逆风时还是很强。x0dx0a绿杖:和刃甲一样颇有逆风装的感觉,如果对面的物理爆发很强势的话出一个作为生存装不错,物理免疫啊,不过对面法术爆发强势的话就不要出了。
㈨ dota2食人魔魔法师怎么操作 操作介绍
食人魔法师,俗称蓝胖。是一个披着智力英雄的皮却有着非常高力量的英雄。操作简单,主晕副火,有大点大,3级学一个嗜血术
出装很简单,正常的话蓝鞋以太之后分两条路,要么梅肯奔大蓝鞋,要么风杖推推杂技装保大哥或者遛对面大哥。如果不是很需要你出这些,或者说你作为4号位,有5号位分担更多的保命装,那么推荐你出一个阿托斯补智力补控制。
作为一个点控比较强,但是AOE并不算太出众的英雄,蓝胖子前期缺蓝,无法有效的帮助大哥把多余的兵线,或是在该推线的时候清兵。但是正因为有着卓越的点控,因此蓝胖在出了草鞋之后可以通过游走,挂中单等方式辅助击杀,控制敌方英雄,以获取金钱和经济,并给己方大哥更多的经验。随身带一张TP是必不可少的,出了蓝鞋之后食人魔法师的蓝还是有些不太够用,这时候,你甚至可以选择随身携带一个芒果以防对方Gank的时候你没蓝来保大哥。
对线期,灵活运用火的减速和持续伤害恶心对方英雄,面对对方突脸,或者是有能力有机会击杀对方英雄时,及时交自己的晕以及减速的火,因为蓝胖皮糙肉厚,可以在前期抗下相当一部分的伤害,因此不要担心,只要有吃树,你就可以去反补恶心对方,控制好兵线后,你甚至有机会在后方一边喝蓝药一边用火恶心对方
那么你可能要问了:既然火技能使用如此频繁,为什么我不主火呢?
是的,这就涉及到了打发问题了。理性分析,你认为是对线期,不能产生瞬间伤害,只是恶心对面的火性价比高,还是能瞬间产生较高爆发,协助大哥拿到人头顺利推线,联动Gank性价比高呢?这就取决于你是否赖在线上了。一般来讲,蓝胖可以在4-5分钟顺利混出草鞋这件装备,之后要做的除了线上保大哥发育,就是利用这增加的移速去游走中路,协助击杀。
可想而知,如果这时候你主学了火,是否会因为爆发不够,或者延时伤害而导致己方大哥没有拿到人头,或者是人头被你抢走呢?可能正是这一个小小的问题,就会引发大哥对你的不满,从而导致团队协作的崩溃,这盘比赛甚至有可能因此失败。
然后你可能会问了:那么蓝胖不买眼的吗?四处游走万一没有人头怎么办?
这时候,随身携带TP的优越性就体现出来了,当优势路突然爆发小规模团战时,2V2的场景因为你的一张及时TP变为了3V2,在你强大的控制之下,优势路拿下两个人头,你的钱就顺势涨了起来,这时候必然会选择推进,这样对方的防御塔不仅会被磨掉血,对方英雄还会因此在经济上受到不小的打击。在诸如此类的小规模团战爆发几轮后,你的金钱也就顺理成章的多了起来。
无论你是4号位,还是5号位,都是会有另外一个人和你分担眼钱的,这倒不是前期最需要担心的。
出装打开始就说了,不过我还是推荐,极力推荐,风杖。以太也是很不错的选择,但是对于比较缺智力,而且又比较笨重的蓝胖来说,能够提供回蓝和移速,我觉得这样的话性价比可能要略高于以太的,当然,以太肯定也要拿啊。
个人一起玩过一段日子的食人魔法师,感觉A杖效果也很不错,可是拖到我A杖的时候,要么就是毒瘤出点金,要么就是已经奠定胜局了,所以这里还是不推荐出这件装备的。毕竟一个A杖4200,对于一个4,5号位来说,已经不算是小钱了。