dota2血战之命什么意思
① dota2中的力丸有什么技能
1、烟幕,影刺在指定位置释放技能展开一块烟幕,烟幕笼罩的`地方能够禁魔减速并降低敌方的命中率。
2、闪烁突袭,让力丸能够瞬间移动到敌方背后攻击并造成额外的伤害。
3、刀光谍影就是力丸的隐身技能并提供背后攻击敏捷加成的效果。
4、绝杀秘笈是力丸跳入虚空之中并对笼罩区域内的所有敌方英雄进行背后攻击。技能持续时间内力丸无法被攻击。
② DOTA2 英雄有哪些属性
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采纳。
③ dota滚滚叫什么
滚滚是DOTA2中石鳞剑士的别名,石鳞剑士是天辉军团的一名敏捷型英雄。
石鳞剑士是2017年11月1日《DotA2》7.07版本血战之命中与邪影芳灵一同登场的新英雄。
新英雄石鳞剑士,也就是大家常说的滚滚登场率非常高特别是前端时间的DAC,不过可以制裁滚滚的英雄也是有很多的。
简单的几句话,对滚滚来说却是极大的加强~版本更新后,很多技能再也不能对已经开启大招滚滚造成什么威胁了。
石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。
这次版本更新中增加神杖升级,团战能力进一步加强!如果你喜欢秀或者是想要上分,这位英雄一定是你的不二选择!
④ DOTA2血战之命更新内容
DOTA2是世界上最优秀的在线团队竞技游戏,而国外论坛4chan继上次正确爆料7.00版本更新后,又一次爆料了DOTA2血战之名的更新内容,下面来看看有哪些吧。
具体内容
1、新版的天赋系统改成从9级开始每4级拥有一层,直到25级,共计5层天赋。
2、阿哈利姆神杖(A杖)全面重做,出了A杖后每个英雄都将获得一个新技能。(之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
3、一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔一技能是沉默+伤害;曾经的幻影长矛手二技能是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮等等)
4、正在做5个新的技能
5、会有一冲穗个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情
之前推出改天换地的7.00版本更新时,V社从预告到正式发布用了四个月的时间,其中天赋系统显然花去了项目组大量的精力和时间。
而如果“4chan”的爆料属实,那么重做A杖系统,为每个英雄添加新技能的工作量显然是不散运卜亚于7.00的天赋系统的,
更别说还要加上悄槐拉比克至宝和新剧情了(天赋树调整反而是最轻松的,冰蛙对于这个新系统的平衡已经掌握得很好了)。
⑤ DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
⑥ 从几个来自lol的英雄看刀塔西游
在新的版本“血战之命”中,作为MOBA界元老的Dota2迎来了巨大的改动,有了众多的装备变化和英雄天赋树调整,但最为玩家们关心的,还是本次更新所推出的两位新英雄——石鳞剑士和邪影芳灵。
你没看错,这就是英雄联盟璐璐的伙伴,皮克斯
该技能的释放思路大致和璐璐的打法相同,把伙伴留在自己身边还是放到敌人身上,是每一个优秀的璐璐玩家在团战中必须优先思考的问题,就像是邪影芳灵的大招释放一般,要在留下伙伴和放出伙伴中选择其一。
这一幕在哪也见过,突然让小编想到LOL一位叫铸星龙王的英雄,他的被动是这样的:
说到这个地步,难道还能清清白白的说这两位新英雄原创性极高,开创了新内容新玩法吗?虽然说Moba游戏本一家,但我们玩家真正需要的是新鲜的血液和不断地创新突破,像这次Dota2推出的两位新英雄恐怕还是不能成为Moba改革突破的先锋,在不远的将来,到底是哪款游戏才能够带领Moba再创辉煌呢?