dota黑皇为什么那么多
㈠ 谁给我介绍下黑黄杖 DOTA
黑皇杖,俗称黑皇、BKB,由于同音的原因,也常常被误写作“黑黄杖”、“黑黄”。
属性和价格
属性:增加10点力量,24点攻击力
主动技能:天神下凡 (主动),持续10s
秘银锤(1600)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1350)=3950
版本历史
6.56
黑皇杖的天神下凡持续时间不再固定为10s,而是使用一次减少1s,到5s后不变
6.61之后,TK(地精修补匠)不能刷新此物品。
㈡ DOTA里的黑黄
黑黄没有限制
最开始是9秒持续时间 每次使用会降低1秒使用时间 最低5秒;冷却时间也会随着使用次数减少
道具旁边的数字 是快捷键 可以通过小键盘来快速使用
㈢ DOTA什么叫黑黄
黑皇杖,俗称黑皇、BKB,由于同音的原因,也常常被误写作“黑黄杖”、“黑黄”。 黑皇杖
属性: +10 点的力量,+24 点的攻击力 天神下凡:(主动)对魔法免疫,持续10/9/8/7/6/5秒,冷却时间80/75/60/55/50/45秒(使用一次后减少1秒的持续时间和5秒的冷却时间,使用6次后技能效果不变)。
合成需要
食人魔之斧(饰品商人 希娜)+秘银锤 (武器商人 比泽) +黑皇杖卷轴
㈣ 《DOTA2》十大装备,黑皇杖上榜,你怎么看
《DOTA2》十大游戏装备排行榜主要是根据《DOTA2》官网物品资料整理而来,参考了所有设备的伤害值以及灵敏度,还有抵御值和金币售价,最终的评选结果出炉以后受到了广大玩家的一致认可。黑皇杖是《DOTA2》中的一种防具装备 ,具有很神奇的防御功能,对方的特殊技能没有办法伤害到你,但是持续的时间并不长,防御值也会随着次数的增多而变得弱小。黑皇杖在这次《DOTA2》十大游戏装备排行榜中位居第七名,算得上是实至名归。
《DOTA2》十大装备,黑皇杖上榜,你怎么看呢?非常欢迎你到下面的评论区发表您的意见。㈤ 如何评价 DOTA2 中黑皇杖 BKB 这件装备
装备介绍
+10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5
80
主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
DOTA2这款游戏分为5个位置,核心的输出位是1、2号位,这款游戏往简单了说就是345号位为1、2号位创造输出环境,1、2号位多的杀死敌人,推塔、拆基地。所以,这款游戏大哥的输出环境至关重要。能不能在团战中打出有效伤害,是一场比赛输赢的关键。黑黄这件装备但从属性上来说4000左右的价格,10点力量、24点攻击,简直亏成马。但是他还是大部分后期必备的装备,主动效果太IMBA了,你要知道DOTA2中大部分的控制技能都是魔法伤害,个别大招除外,所以一款无视大部分魔免的装备,无亚于在开启这个装备技能的时间内,你的输出基本不会收到任何影响!这对输出为己任的1号位大哥来说太过重要了。
也正是因为这个技能的IMBA,黑黄杖这款装备一直在削弱,从以前版本的随着使用CD的减少,到现在固定CD,持续时间减少。但是,他依然是必须要出的装备。
㈥ 如何评价 DOTA2 中黑皇杖 BKB 这件装备
BKB在对局中是优先度非常高的装备,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒杀,基本上是除了酱油位以外所有英雄都应该出的装备。
DOTA防具一栏里面的黑皇杖(Black King Bar)简称BKB。
BKB是基于魔兽争霸3:冰封王座制作的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一个合成物品。“BKB”是黑皇杖——“Black King Bar”的首字母简称。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈦ DOTA 里面的 隐刀→黑皇 分别是什么
隐刀是指洛萨之锋 合成是短棍 大剑 加卷轴。
黑黄杖(BKB)就是黑黄,合成是秘银锤,食人魔之斧,卷轴
两样物品在血池就可以合成 、
另外纠正一下楼上,黑黄不是用阔剑出的
㈧ DOTA黑黄账有什么特殊用途最适合哪些英雄强袭最适合哪个英雄!
黑黄的主要作用是【魔法免疫】第一次使用持续10秒,第二次9秒,依此类推。最低为5秒,也就是说开黑黄5次过后,固定在魔免5秒。黑黄一般适合于后期英雄,因为后期英雄需要稳定持续输出,魔免可以保证在团战的数秒内不被对方玩家限制。当然也有个别情况,比如巫医,影魔,也经常会在路人局中出现黑黄的情况。主要是为了可以稳定的放出大招,保证持续伤害,避免被对方打断。要说最适合的话,也应该看对面的具体阵容,如果对面高限制,高AOE,高魔法伤害,那么黑黄对于一名主力输出而言是必不可少的。如果对面的限制技能不多,可以考虑暂缓合成黑黄或者不出。归结于一句话,黑黄是针对高限制高法伤的必备良器。
接下来谈一下强袭。出强袭的英雄并不是很多,例如龙骑,小狗,混沌,但是已目前版本(6.72f)来讲,出强袭的情况已不多见,除非是大顺风局,有足够资金。原因有以下几点:
1,目前高节奏的战斗中,续航能力尤其重要,大家出装备时更多喜欢先出回血回魔的装备,这样保证在团战或者占线farm(打钱)中得到更有效更持久的效果。而强袭并没有回复属性,所以并非是大多玩家的首选。
2,强袭的光环效果是提高攻速,但强袭相当昂贵,很多时候大家更愿意已振奋宝石代替,价格相对便宜且效果显着,性价比很高。
3,一般情况下,强袭的出现已经是中后期阶段,所以它的减甲效果就不那么明显了,降低周围5点护甲,并不能对中后期的团战产生什么影响。
综上所述,在有条件的情况下,强袭是可以为团队带来比较不错的效果,如果在逆风或者个人并不是很顺的情况下,建议选择振奋宝石提升英雄的攻速已达到提高输出的效果。希望鄙人之愚见可以帮到你,还有什么疑问可随时问我,无需财富。DOTA嘛,娱乐第一。