魔兽如何制作dota
‘壹’ 魔兽dota如何合成装备
《魔兽世界》中合成装备的方法是根据商店里给出的物品配方进行合成的,具体方法是按照配方,购买相应的物品,即可自动合成装备。
《魔兽世界》是游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界指蔽做中可以冒险,完成多项任务,探索未知的世界,征服怪物并带等丰富体验,魔兽世界设唯衡计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。&nb
‘贰’ 《魔兽争霸3冰封王座》:dota微操教学成为大神就是这么简单
要熟练的掌握微操,成为一个真正的高手下面的知识是你必备的。
魔兽争霸3冰封王座
第一部分-基础知识
1.介绍
在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的拍模败知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
2.补刀
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示)
1.就让你的英雄自己去打,看运气
2.一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3.在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只袭颤能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3.反补
首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱码纯,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果。
如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住,当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来。
如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到。
如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样。
巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验。
有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意。
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了。
4.压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制。
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了。
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧。
如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧。
如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打。
另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要。
如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害。
如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法。。
反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界。
强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)
魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好。
范围性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色。
拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头。
之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了。
某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢。
千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那那你自己看着办吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)。
然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)。
你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止。
当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去。
第二部分-附加内容
6.小地图
小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)
敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色。
地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)
如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)
英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨
过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧
7.物品
那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒。
你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)。
点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱。
不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思。
8.控制多个单位
控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下。
要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像。
用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位。
编队,这个不用说了吧CTRL+1~9
英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)
某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以。
‘叁’ 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
‘肆’ (魔兽地图编辑)如何制作类似DOTA地图的简单AI
创建英雄:
设置单位类型数组变量type[1]=山丘,type[2]=恶魔,选英雄时创建type[随机整数1-2]给电脑。
施放技能:
先给电脑一些技能,然后用下面的触发让电脑施放技能。
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 剑士
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 50
Then - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
对线AI:
这个说起来太复杂了,想做成dota那样的AI(只是对线的)要起码十个触发器,主要就是控制电脑的攻击和施放技能,事件常用的是单位被攻击,接受伤害等等。
装备:
这个比较简单,每隔一段时间(60秒),删除电脑英雄的装备,创建新装备。