孩子沉迷dota2怎么办
A. 我的完美世界的账号与steam账号绑定了,但是进入DOTA2游戏里面,提示防沉迷。
因为还没有验证自己的身份所导致的,通过以下方法能处理:
直接使用自己的完美电竞账号登录DOTA2的完美官网,填写自己账号的相关信息才可解除,注意提交18周岁以上的身份证账号。
相关亮点
DOTA2完整继承了原作一百多位的英雄,并脱离了上一代作品DOTA所依赖的魔兽争霸Ⅲ引擎的多人即时对战游戏,世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
B. 最近沉迷dota2,感觉十分上瘾,但是打的久了感觉腰疼背疼脖子疼- -不知道有没有什么解决方法
你需要一张专业的椅子。
对于这个问题我是深有感触…dota一打起来打个四五个钟头算短的了,兴致一起打个一整天一个通宵都不是什么事…但是可能是年纪大了,现在坐的时间一场就感觉腰酸背痛,更别提打dota这种高强度的活动了。
但是,去年ti(打dota的应该懂吧)时期我在斗鱼看比赛的时候,人品爆发的通过抽奖获得了一张傲风电竞椅,广告词我还记得 想赢 坐傲风,从此打开了新世界的大门
我只能说专业的毕竟是专业的,这张椅子跟我之前买的几十块的小板凳简直是天壤之别,但是送的毕竟是送的,这椅子的细节比较粗糙,有的地方比较松动,坐垫塑形不好,坐着也不是非常的舒服,扶手设计的不好,感觉手靠在上面十分费劲,头跟头枕的契合度感觉也不太够。
然后在机缘巧合之下,我一个朋友给我推荐了一张我听都没听说过的椅子(我对椅子的理解就是小白,但是我坐过同事的迪锐克斯,确实比我的傲风要舒服很多),唯美特人体工学椅…一个名字听起来并不怎么靠谱的椅子…但是本着对我朋友的信任(主要是他带我双排上分),我还是去买了一张…
然后一用,哇塞,这椅子也太XX舒服了吧,坐上去的第一感觉就是它要比傲风软,但是却更有弹性,主要体现就是坐着的时候不费劲,再然后就是向后躺的时候明显感觉整个头颈部分都有贴合的感觉,不像傲风有点悬空,再然后,其实没什么然后了….一张椅子能坐着躺着都舒服足够了…可能唯一的缺点就是样子平淡了点..没傲风那种炫酷的外表
C. 急!如何进行【dota2】防沉迷认证
到官网,登陆你的完美账号,然后填写完整个人资料,身份证一定要用满18岁的,然后保存,登陆游戏。
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题,于2007年7月16日投入使用。
它设定在网络游戏服务器中,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
随着网络游戏产业蓬勃发展,未成年人沉迷网络游戏的现象也引起了社会的广泛关注。“网络成瘾综合症”是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去兴趣。
D. 玩dota上瘾怎么办
可以从多方面角度分析你,我对DOTA也很上瘾但是我并没有耽误到我现在的正常生活和考试。DOTA这个游戏不同于魔兽世界,你可以一个月不玩DOTA但是你不能一个月不玩魔兽世界,除非你是像彻底不玩了。玩DOTA之所以会上瘾主要是人们都喜欢追求神装还有GANK杀人以及1vN的快感。这是一款即时类RPG游戏,而且平衡性很好,随着版本的更新一直会给玩家很新奇的东西。所以现在DOTA才会是你生命中比女朋友还重要的东西。我玩DOTA也有4年了,现在临近毕业事情渐多,已经没有什么时间再去浪费时间。除非你要走职业或者去做解说,否则DOTA这个东西不能在以后未来的前途上给你带来任何物质上的好处。我给你的建议就是:对于DOTA龄来说完全放弃是不可能的,要逐渐减少循序渐进的减少玩DOTA的次数和时间,用一些其他的事情来占取你的娱乐时间,尽量少去想他。只要你有毅力,总有一天你会觉得DOTA并不是你生命中最重要的东西了,这个只是变成了你零散时间娱乐的工具,要有主次之分。希望我的建议能给你一定的帮助!
E. 孩子今年19岁,整天就想玩游戏,什么也不做,不想上学,不想工作,怎么办
可以让他去学习电子竞技:
电子竞技作为一项新兴的运动项目,长期以来被人诟病。大多数人认为参与电子竞技等同于“玩游戏”,是玩物丧志的表现。然而在舆论的误解和嘲讽之下,2003年,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目;2004年,第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布;2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目;2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。[1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技不理解甚至抵触,笔者从以下几个方面来剖析电子竞技在我国的现状和未来发展策略。
一、电子竞技的概念及类型
电子竞技从根源上讲就是电子游戏,它是一种以竞技类电子游戏为基础、通过电子设备(电脑)及网络信息技术创造的虚拟平台、在统一的比赛规则下公平进行的人与人之间的对抗性电子游戏比赛。[2]它是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,这种比赛脑力劳动远高于体力劳动,因此对竞技选手的要求也非常高,并不是人们单纯理解的“打游戏”。它与其他传统体育项目一样,也是一种高强度的对抗性比赛项目,具有专门的各类比赛项目、专业的运动员、不同等级的各级赛事、统一的比赛规则。对电子竞技运动员来说,它具备传统体育项目的各个环节,正所谓“台上十分钟,台下十年功”,在平时的训练中不断学习、对抗演练、总结经验等,最终通过正式比赛呈现自己的技术水平和比赛结果。
电子竞技基本分为两种,对战型和休闲型。对战型主要是指通过对战并赢得比赛为目的电子竞技活动,它一般都有专业的运动员、正规的比赛团队(战队)和专门的赛事,目前开展比较广泛的有:魔兽争霸、DOTA、DOTA2、英雄联盟、星际争霸、反恐精英、CF、雷神之锤、帝国时代等,这些都是电子竞技的典型代表,它需要运动员长期的刻苦训练、高超的技术水平和良好的应战心态,代表自身所在团队参加竞技比赛,以赢得比赛胜利为唯一目标;休闲类主要是以休闲放松为目的的电子竞技活动,相对来讲比较简单、大众化。例如:中国象棋、四国军棋、网络围棋、麻将、桥牌、连连看、斗地主、消消乐、拖拉机等,这些属于电子竞技,但其“竞技”性不强,不需要非常专业的技术水平,主要用于工作和生活之余的娱乐性消遣。
二、电子竞技的基本特征
1、竞技性
所谓竞技,其实是技术的竞赛,电子竞技虽说是游戏,但属于体育比赛,和传统体育比赛项目一样具有明显的竞技性。它有单人对抗型、多人对抗型和人机对抗型三种基本的方式。电子竞技运动项目有统一的比赛规则,并且在相同的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛。然而但凡竞技,它的性质、过程和结果是充满激情和挑战,是非常残酷的,胜败皆取决于运动员的自身素质、能力和临场应战心态,它对运动员的要求非常高。甚至有人认为电子竞技是一场虚拟的战争,运动员就是战争指挥官,凭借自己胆识和阅历,运用独特的技术能力去指挥千军万马以应对瞬息万变的战场形势,最终赢得这场战役,取得比赛胜利。
2、益智性
电子竞技是通过电脑和网络平台进行的体育运动项目,主要体现在奋发拼搏、健康益智,培养与人和谐合作能力,最大限度发挥自己的个人才华,激发自身潜能。[3]电子竞技虽然是游戏,但能以游戏为载体,通过体育运动项目开展,能开发参与者的思维模式、激发其潜在的智商,锻炼和提高参与者的思维反应能力、心眼四肢协调能力、自制能力、交流沟通能力和顽强的意志力,培养其大局观和团队协作精神。[4]电子竞技成为一种媒介,能不断开发参与者智力,展示体育精神,传承体育文化。
3、广泛性
电子竞技运动相对传统体育竞技项目有四点优势:一是电子竞技对参与者的各项基本身体条件要求不高,对年龄、性别等没有太大的限制,它偏向于脑力劳动,强调游戏平台上的智力对抗,此优势决定了基本上各类人群都能参与这项运动;二是电子竞技运动属于电子游戏,是在虚拟的网络平台上进行的,因此它不受场地、环境、天气、气候等客观条件的制约,只要有符合游戏运行需求的电子设备(电脑)和网络平台就可以进行;三是电子竞技种类繁多,性质各异,且每个人选择电子竞技的初衷不同,有人为娱乐而战,有人为赢得比赛而战、有人纯粹为打发时间。四是电子竞技具有趣味性,适合不同的人依据自身兴趣爱好选择它,为参赛做准备。这些优势决定了电子竞技运动可以很容易的在大众之间开展和流行,因此电子竞技具有广泛性。
三、电子竞技在我国的发展历程
相对于世界上其他国家而言,我国的电子竞技运动起步较晚,其发展过程基本上可归纳为以下三个阶段。
第一阶段:起步阶段。1996-1997年间,亚洲爆发大规模经济危机并迅速波及全世界,各国娱乐产业纷纷因资金产生断链而引发停业,直接或间接导致了许多失业人员。迫不得已的待业者们有的为生存、有的为打发时间,相继参与到电子游戏中来。同时期,星际争霸、魔兽争霸、雷神之锤、反恐精英等比较经典的几大电子游戏项目相继引入了中国,由于这些电子游戏制作成本低、容易上手且玩起来基本是免费的,于是迅速吸引了大量青少年的眼球,很多人积极的参与此类游戏,为电子竞技在我国蓬勃发展奠定了基础。
第二阶段:缓慢发展阶段。自我国引入电子竞技以来,由于比较新颖而不尽为人知,况且当时的参与者基本都是青少年,很多时候人们看到的都是网吧里蓬头垢面疯狂玩游戏的堕落少年形象,因此电子竞技就被社会误解了,认为打游戏就是不思进取、玩物丧志的表现,注定了电子竞技产业在我国的发展道路崎岖不平。虽然出师不利,但毕竟这项运动有独特的魅力,还是疯狂的吸引了广大青少年的注意力,甚至有部分媒体开始对其进行宣传和运作,使这项运动没有在我国夭折,而是缓慢发展着。然而2004年,我国广电总局发布了对网游类电视节目的封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏目被迫停播,致使我国刚刚发展起来的电子竞技产业遭受了前所未有的打击,它的发展随之陷入历史性低谷。但与此同时,国外电子竞技产业蓬勃发展带来的一系列辉煌成就逐渐通过互联网的方式被我国慢慢发现并接受,于是政府逐步放开了对电子竞技相应的监管与审查门槛,使电子竞技产业重新获得光明。经过几年的探索和积累,直到2009年我国电子竞技才有了实质性的进展:兴建专业的比赛场馆;组建国内最大的电子竞技网络平台;筹办国内首个电子竞技联赛;将一些主流网络游戏项目逐渐纳入电子竞技运动,于是电子竞技运动的信任度不断提高,整体发展规模扩大化。国内逐渐出现了一些正规的、实力强劲的电子竞技战队,他们或多或少的参加国内外的各项大型赛事,并且取得了相当不错的成绩,例如:2004年,孟阳在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛中夺冠,赢得100万人民币的奖金;2005年,李晓峰获得WCG(World Cyber Games)魔兽争霸世界冠军,wNv战队获得WEG(World E-sports Games)第三赛季中国第一个CS世界冠军;2006年,李晓峰蝉联WCG魔兽争霸世界冠军;2009年,WCG世界总决赛在中国成都举办,中国选手王诩文与陆维梁会师魔兽争霸决赛,这是WCG世界史上第一次出现同一国家选手相聚决赛的情况。 第三阶段:蓬勃发展阶段。2010年,北京建成国内首个电子竞技中心,它拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技场馆,创办了国内首个电子竞技联赛。同时全国各地一些主流城市也相继建立了电子竞技基地,出现了众多的电子竞技团队,于是电子竞技运动在我国逐渐职业化。随着互联网媒体及数字电视的广泛传播,电子竞技运动得以更全面的推广和被大家认知,成为了一种以体育竞技为基础的职业。2011年,央视《体育人间》针对电子竞技运动播放了特别节目,Navi战队勇夺DOTA2第一届国际邀请赛冠军,获得奖金100万美元;2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。DOTA2第二届国际邀请赛上,IG轻松夺冠并获得100万美元奖金。WCG2012魔兽争霸项目,中国战队包揽前三。WE战队在IPL5比赛里获得中国第一个英雄联盟世界冠军。2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会;2014年,我国Newbee战队夺得DOTA2第四届国际邀请赛冠军并获得了500万美元(约合3100万人民币)的高额奖金。于是国内的沸腾和骄傲,引发更多的人争先恐后的加入了这一职业。知名的媒体积极踊跃的宣传这一运动。甚至有个人或财团直接出资支持并组建相应的职业化团队。短短四年时间,电子竞技运动在我国得到了蓬勃的发展,也相继带动了与此相关的电子产品、电子竞技平台、大型赛事、媒体广告业及电子竞技商业公司的发展,逐步形成了一条系统化的产业链,更加全面、系统化的推动了电子竞技运动在我国的可持续化发展。
四、我国电子竞技的现状剖析
时至今日,我国电子竞技运动已形成了可观的规模,且已取得相关成果并在国内已经站住了脚跟,但目前我国电子竞技仍存在一些问题亟待解决。
1、电子竞技尚未立法
“无规矩不成方圆”,电子竞技是最近几年才流行并发展起来的,目前尚未立法,使很多比赛问题无法得到法律保护,仅是依靠目前电子竞技自带的游戏规则和参与者之间的私人感情来支撑,致使电子竞技行业里混乱不堪,各种不良情况时有发生,大都以“利益”为重。无利可图时便无人操心、无人管理,影响很多比赛的良性发展;当有利可图的时候却为一点私利拼个你死我活,不顾情面和规则。例如:目前很多战队所在的电子竞技俱乐部对运动员要求苛刻,经常克扣工资和奖金,为了私人的利益而操纵比赛,制约运动员正常水平的发挥,导致很多优秀的运动员离职;有些俱乐部指挥战队参赛完全是看此项比赛最终奖金的多少,对于一些技术含量高但奖金少的赛事,根本不考虑给战队通过实战锻炼自己的机会而选择弃赛,严重影响了运动员技术水平的提高;目前尚有大部分电子竞技运动员为了生存得不到保障而不得不选择替人打比赛或直接参加地下黑比赛。各种不良现象都说明了电子竞技行业急需立法而得到有效的保护,否则后患无穷。
2、缺乏专业的培训机制
由于社会上尚无专业的电子竞技培训机构,很多人参与这项运动,只是基于自己的喜好或高额奖金的诱惑。平时跟电脑对抗演练或找人对抗演练,感觉练的差不多了就找战队申请加入,这样的过程比较艰辛曲折且提高速度极慢,效率不高。更有甚者放弃上学的机会而按着别人的方法独自锻炼,但最终却是邯郸学步,一事无成。因此,没有专业的培训机制进行教育教导,很多人(尤其是青少年)容易走上弯路甚至影响终身,无法挽回。
3、电子竞技相关的配套性产业不完善
俗话说:“一根篱笆三个桩,一个好汉三个帮”。同理,电子竞技亦是如此。想要发展壮大,必须依靠与此相关的配套性产业。例如:优秀的管理团队、稳定的运营资金来源、良好的媒介宣传途径、高效的电子竞技硬、软件产品、舒适实用的比赛场馆等。由于这些产业目前很不完善且可靠性不高,很大程度上阻碍了电子竞技产业化的发展,致使该项运动仅是停留在“打游戏”的技术性阶段。
4、缺乏国家统一组织的正规赛事
现阶段国外对于电子竞技运动组织的赛事颇多,使很多公民都已熟悉并接受,尤其是韩国,已经形成了非常庞大的电子竞技产业链,每年都有很多国家组织的正规比赛。但我国统一组织的大型正规比赛却是少之又少,大部分运动员仅能随战队参加一些社会上非常有限的有偿性电子竞技比赛项目,平时只能队内训练或通过网络找其他队伍进行对抗演练,这样不利于战队之间沟通交流,缺乏实战经验,几乎是闭门造车,直到最终参赛时才发现自身的不足之处,未能取得比赛胜利。很多战队也因此而解散甚至主力队员被解雇,导致电子竞技本身的核心技术也随之流失,不能很好的传承下去。
五、我国电子竞技未来发展的对策
电子竞技在国外已经迅速发展并取得良好的成果,虽然在我国起步较晚,但拥有良好的发展前景。鉴于目前的形势,提出电子竞技在我国未来发展策略。
1、建立相应的法律、法规和制度,使电子竞技职业化
电子竞技已逐渐由业余转为半职业化,然而大多数人对电子竞技不甚了解,过程中问题层出不穷,因此必须加大对电子竞技运动的各方面投入使其职业化。例如:建立相应的法律、法规和制度,从根本上确保电子竞技职业化的合理发展;成立正规的行政管理部门,管理和约束现有电子竞技战队的运营,大力提倡和鼓励社会各界、各层、各地建立新的战队;下拨专项资金,用于电子竞技运动的开发、创新;组织或筹办大型电子竞技比赛项目,吸引更多的战队参加以便相互竞争、相互交流、相互学习;选派国内各个战队的顶尖运动员、教练员及管理人员,组建国家级代表队,参与世界性比赛,与世界各国相互切磋、学习和交流来提高自身水平。
2、横向发展,使电子竞技产业化
当电子竞技成为一种职业,必然会引起连锁反应,配套产业须同步发展。比如:政府、学校或社会私人组织可成立专门的电子竞技运动培训机构,引导参与者以正确的态度去对待电子竞技,学习各种技能和方法,培养出高水平的电子竞技运动员、教练员或管理者;政府也可鼓励相关财团或银行加大对电子竞技运动的财政支持力度,成立专项基金项目以确保不产生资金断链,实现稳定发展;社会上网络媒体可开设电子竞技宣传专栏,播放相关广告提高社会的认可度;供应商可研发和创新各类高端硬、软件设备,以适应电子竞技运动不断发展带来的需求;退休或退役的电子竞技运动员、教练员可通过自身技术经验能力制作相关电子竞技视频和教程,有偿提供给网络平台或媒体部门,既能增加自己收入,也可让别人通过此种方式进行锻炼学习。
3、积极创新改革,使电子竞技高端化
任何一项体育运动都不会永久不变,世界纪录时常被打破。电子竞技也是不断发展、不断进步、不断改革、不断创新、与时俱进的。我国电子竞技在某些项目上领先于全世界,某些技术水平也走在世界的前沿,相关战队业已获得了世界级冠军,因此电子竞技产业发展前景可观。电子竞技产业化发展的同时,注重运动员的培训锻炼和对外交流合作,不断的开发新技能、创建新组合、加强练习各方位的团队协作方式,开发相关的配套产业,使我国的整体电子竞技水平不断提高,使电子竞技产业高端化。
六、结语
电子竞技在我国虽然发展较晚,但越来越受社会的欢迎和重视。同时与之相关的其他配套性产业也在不断跟进,大量的国外电子竞技产业化模式也可作为参照。因此它在我国的发展前景不可估量。
F. 19岁的女儿,天天迷恋打游戏,我该怎么办
从我读书教书的经历来总结,学生迷恋玩、打 游戏 ,有三种情况。
一是学好了,去打 游戏 ,正常。玩 游戏 开心、也会开发人的智慧。
二是书本知识学不懂,对学习失去了信心,没法改变。
三是知识脱节,特别是理科,其间知识环环紧扣,一环脱节,没法再跟,听老师讲课如坐飞机般,云里雾里的。于是失去了学习的信心。这要求孩子把不懂的补上,能听懂了,课堂上能与老师互动,加上老师的肯定,兴趣会转移到学习上来。也就不会想着去玩 游戏 了。
一味地责怪,批评,打骂,是不起作用的。不防找找原因试试看?
首先要找准女儿迷恋打 游戏 的原因,是因为父母放松了对儿女的陪伴监管,让女儿野心迷恋上打 游戏 ;还是女儿因学习成绩滑坡,跟不上老师的教学,对学习失去信心而迷恋上打 游戏 ;或者是有同学拉她下水而迷恋上打 游戏 ;还是 情感 上受到了什么打击为消遣而迷恋上打 游戏 ……
其次父母要反思自己对女儿的关心和管理,是否真正把心思放在关心女儿的学习上,是否经常进行校访了前到女儿学习状况的微秒变化情女绪波动,若早察觉了女儿就不会达到迷恋打 游戏 的程度。还是最近家里有什么事对女儿有打击有影响,还是陪伴女儿少了沟通交流少了,女儿交了不三不四的朋友,在朋友纠缠下迷恋上打 游戏 。
知彼知己百战不怠,了解了情况找准了原因对症下药,解决问题就更有针对性。如果是因为成绩滑坡听不懂课而去打 游戏 ,可请老师辅导把弱科尽快补上来,她能听懂课了,学习有兴趣了,就会把心事转移到学习上来。打
如果是 情感 受到打击意志消沉而去打 游戏 的,则要慰藉心灵的创伤,需要父母的陪伴沟通关怀,让她感受到家的温暖,从受伤的 情感 荫影里走出来。
如果是因父母监管不力,或是交友不慎逃课出去打 游戏 ,父母需加强对她的监管,必要时请假陪读一段时期,并同她交心沟通,给她讲读书学习重要性,讲青春时间的宝贵,机会稍纵即逝,要珍惜时间把握机会认真学习,动之以情晓之以理,多开导启发少打骂,在父母情爱感召下,把她拉回到学习正道上来。
高三学生正是紧张学习的关键时候,真怕你的女儿为此荒废了学业。
《少年派》中的林妙妙也曾在高三学期沉迷网络,好在她在父母的亲 情感 召下迷途知返,不负众望考上了理想的大学。
林大为与王胜男是林妙妙的父母,美其名曰是陪读,信心满满的与女儿同吃同睡,备战高考。他们全家搬到离学校近的小区租房。平时监督她的学习,照顾她的生活。没想到以为是更年期的王胜男意外怀孕,两口子注意力从林妙妙的身上转移,成为专心孕育新生命的大龄准奶爸、妈。被忽视的林妙妙就是在这时候停止了高考的努力拼搏!
精灵古怪林妙妙在高三第一学期迷上了网络主播,别的同学在埋头苦读时,她却想着怎么当一个让粉丝喜欢的主播。她偷偷的在半夜开直播,从学校里翘课去市里开主播大会。林妙妙的班主任知道情况后,电话通知王胜男,两个人将林妙妙抓了个现形,直接将林妙妙从直播大会现场押回家里。
王胜男"恨铁不成钢"对着林妙妙又踢又打,没收她的电脑,掐断家里的网络。从没受过委屈的林妙妙一时想不开,爬到了自家顶楼的阳台,乡亏钱三一的妈妈发现,大声喊叫:"王胜男、林大为,妙妙要跳楼了"!
王胜男与林大为互相搀扶着跌跌撞撞跑下楼,王胖男看着高处危险的林妙妙,吓得直接晕了过去。救护车呼啸而过将王胜男拉去医院抢救。王胜男有性命之忧,林妙妙恍然醒悟:不能因为自己的任性让父母担忧了!人活在世承载着父母的期望和应负的责任!她决心努力学习不让父母失望!
林妙妙身边有三个好朋友,钱三一、江天昊、邓小琪,他们都在想方设法的帮助她,为她打气鼓励她努力争取好成绩,钱三下负责帮她补习功课。三个少年你追我赶互相扶持着踏上了高考的"列车",考上了理想的大学!
教育是天底下最复杂的事。首先摆正心态,放低身段,加强学习,充分准备,提前备好家庭教育课程。其次,直面问题,冷静分析,梳理出孩子迷恋 游戏 真正原因,精准施策。第三,反思自己有无尊重孩子,是否有粗暴、偏急言行,与孩子平等、坦率、真诚深度谈话一次,若无法面对面沟通,则可用书信、便签、微信等方式交流,一定要让孩子真切感受到你是真的爱她的。要让成瘾孩子转变,家长必先改变!第四,有效陪伴,发现并找到孩子擅长点、兴趣点。精心设计一些生活小活动,母女一起共同经历,尤其是孩子成长过程关键事件,从不缺失,要有仪式感。及时分享共同经历有趣有意义事情, 情感 一旦共振,坚冰将融化。
我女儿也19岁,以前也很迷恋打 游戏 ,说了不听,偷偷打到半夜。去年高考太忙就玩的少了,然后在高考过后我带她出去 旅游 , 游戏 就不太顾得上玩了。另外,她还有很多爱好,比如画画、滑板等。这次寒假回来因为疫情哪里也去不了,一开始也一直玩 游戏 ,每天睡到下午两点才起来。我问她:上大学放假才能和家人在一起,和家里人坐一起说说话其乐融融不香吗?可能听进去了,也可能意识到昏天黑地玩 游戏 真的不好,放下 游戏 画画了,每天晚上还会陪我们看电视聊天。
一般Moba(dota,lol,王者荣耀)等竞技类易于沉迷,想要一时半刻戒除竞技类 游戏 瘾,难如登天。 但如果是类似剑网的网游(女孩玩的不少),沉迷的不多,多培养一些其他兴趣比较容易就岔过去了。
首先我们要对手机 游戏 有足够的认识
1. 游戏 ,无论简单或复杂,都会对人有强大吸引力;沾染 游戏 ,无论孩子或成人,都会使其上瘾痴迷。而毫无自律能力的年轻人,一旦陷入网络 游戏 ,很难自拔。耽误学习便成为定局。
2. 游戏 为何如此有粘性?兴趣使然。凡是对某事物产生兴趣,都会被深深吸引了的注意,并持续成瘾君子。数学英语可以;诗词歌赋可以;散文小说可以;小发明小创造可以;厨房煎炒烹炸亦可以。无论孩子或成年人均如此。关键在于我们把注意力放在哪里。
其次,孩子当初为何沾染 游戏 ?
是什么原因让你的女儿对 游戏 产生痴迷,(不是指她被谁拉下水)。高三在读,学习本该对她有高度吸引力,她却把注意力转移到了毫无相干的领域。是成绩不行,是心有不悦,还是厌恶学习,或有其它烦恼,以 游戏 解脱自己?这是最重要的问题。家长分析症结,如同医生治病,只有找到根源,才能使问题迎刃而解。
三,切断网瘾如同戒赌,非常不易。孩子不是不想克服,但是的确很难自拔。记忆犹新的一个案例:13岁的男孩,无数次向妈妈表示不再去网吧 游戏 ,但是,他却无力管住自己,痛苦之下,他从高层楼顶纵身一跃,结束了自己。这是很多年之前的事,足以提醒家长看好孩子。但是,不幸还是频有发生。
建议家长不惜花费大力气,重点放在转移兴趣。仔细想想,孩子曾经对什么最感兴趣,全家齐心协力去研究孩子的兴趣,从而唤醒孩子对对兴趣曾经的注意。之后有节制地管理手机。
如果学习能力尚可,找一家专门教育机构,用时间约束强行促使学习,如此或可有效转移注意力到学习。
19岁了,今年要参加高考!还沉迷于 游戏 。可见你有多着急!怎么办?
第一,决定参加今年的高考就千万不要放弃!家长不放弃,孩子就不会放弃。这个时候,你需要多陪伴孩子。疫情期间孩子借用上课时间玩手机这是大人们应该可以预料到的事。只是你发现的时候孩子可能已经上瘾了。
面对高考,每一个孩子的心里都是有压力的,他们更需要父母的理解与支持,你的女儿不能例外。为什么你没有早点发现孩子玩 游戏 ?因为你陪伴她少,根本不了解她的内心在想什么。我这样说你也许不承认,但你不得不承认你更多的是关注孩子的学习与分数,你真的没有关注她的身心。很可能她刚开始的玩 游戏 就单纯是想放松一下自己的心情,现在的结果真的是她不小心才陷入的原因。
你需要陪伴你的孩子,不仅仅只关注她的学习,更重要的是她的身心 健康 。因为我们要的首先是一个身心都 健康 的孩子,其次才是一个爱学习,学习好的孩子。
你的孩子不是没有自己的计划,她的心里也有一所自己想要考上的目标大学。这个过程对每一个高三孩子的压力都是巨大的。在这个过程中父母要多关心关注他们。做他们360度全方位的安全保障,尽父母所能帮助她们“安全着陆”,顺利走过高三。
第二,你真的有些急躁!怎么能骂孩子呢?19岁的孩子,不管男孩还是女孩都是大人了。骂是最不能做的,需要的是沟通交流——心平气和的,朋友之间那样的,不得是居高临下的,长辈式的,权威式的。你的行为首先伤害了孩子的自尊心,她那里还听你说的内容呢?不管你是对错,对她来说都是等于没听见。
另外,你的行为更加让孩子对你产生逆反心理,产生厌烦情绪。这时候当然是不想看见你的,自然就把门锁上了。
第三,不要总是用我们家长的思维去理解孩子,认为孩子就一定应该理解父母的不容易,一个高三的孩子我们应该更多的支持和帮助她们。父母经济上再有多少不容易,都是把他们放在首位的,毕竟一个人没有很多的“高三”,这个阶段过程真的非常不容易,没有多少快乐可言,更不要说很幸福了。而不是在这个时间段去教育孩子理解父母的不容易,父母应该去理解他们的不容易,多鼓励他们,及时疏通他们心中的一些压力。比如说告诉孩子,“父母知道她很辛苦,很努力。但是不奋斗无青春,尤其是高三。孩子我们一起坚持!一起加油!……”等等既有紧迫感又有鼓励打气的话语。
当然,孩子能理解父母的不容易当然是好事,话又说回来,一般能理解父母不容易的孩子早就理解了,也不会有题主所说的情况出现。但是,我还是有一句话要说,不管孩子理不理解父母的艰辛,在高中三年我们都应该更多的关注关心孩子的身心发展动向,多去鼓励他们,帮助她们。
总之一句话,题主不能放弃孩子,应该多陪伴孩子,多与孩子心平气和沟通交流,去理解孩子心中的焦虑和压力,帮助他们舒缓焦虑,减轻他们心中的压力,千万不能骂孩子。
中国名理之言均出自千字文、三字经、世说新语等传统俗本或诗经、春秋、论语等经典论述。“子不教父之过,教不严师之惰”,为师之本,亦为为父之本。如若为师者、为父母者不能为子女书记立德树人、为学生树立 科技 立国等观念,这一辈女子就废了。所以。本人赞同父母与孩子同繁荣,共进退,但是
一种爱好,好却因好。你叫她讲讲其中的好。并明确表示支持她选择的好,更希望她能从中得到好处。
一个令人忘不掉,丢不下丶劝不动`止不住的行为算不算瘾,求她讲讲瘾字的正解?
毒品之谓毒,主要表现在瘾,问她除了瘾字以外,还能找到更大,更确切,更能概括毒害的字吗?毒品的结局是死,这并不可怕,怕的是不死。是生不如死,才是它的大害。
网瘾和毒瘾,两字有区别吗,它的不同点在哪里,它的结果会有哪些区别?瘾就是一种侵蚀精神的毒素,它能逐步令人产生强烈的依赖性,因为有它,你会忘掉一切,如工作`学习,吃饭和睡觉,甚至时间的流逝对你就如从梦中飘过却也浑然不知。这就是瘾。
带上了瘾,就算走上了一条生不如死的不归路!
鸦片虽毒,确有医药之功,慎用有药到病除之益,重在掌握其量。
游戏 有益智之用,不受害全在有节制之力,绝无瘾的形踪。
了了数语,望能对你小有帮助!
从你的描述,我从内心能感觉到你的焦虑与无奈。
我小的时候也喜欢看电视,高考前晚还不忘记跟连续剧,真的是着迷。难以抑制,19岁的孩子不是都有很强的自控能力的。有的小孩子喜欢学习,学习就是她的乐趣,但多数孩子在整日学习压力围绕的氛围下,不厌学已经是比较难得了。
我想这种情况也不只是这位家长才会遇见的情况。很多孩子对于网络 游戏 有着痴迷的现象,高三的学业压力大,有时候他们对于 游戏 也仅仅是想放松一下,可是一旦放松,就一发不可收拾。
在高三阶段,多数孩子已经成年,家长其实在高三之前该教育的也教育了,孩子能听得懂道理,也有她自己的理想,但是孩子面对网络 游戏 就失去了自控力。这时家长怎么可能放任她如此下去呢,看着心焦,时常不知道如何是好。
其实对待这类问题,我们真得静下心来好好地分析一下有什么原因。
孩子有理想,高三这个阶段学习任务紧,而且父母的神经也很紧张,孩子无时不刻在承受压力,身边最重要的人隔空就给他提醒,上发条,神经崩得很紧,他的脑袋就总想去逃避这种压力,当喜欢上网络 游戏 ,她就难以抑制地会打开 游戏 进行排解。刚成年的孩子一般很难有很强的自控力,在压力状态下更是想逃避现实,网络 游戏 给了他发泄压力的空间,同时还可以与战友互动,感觉又进入了另一个世界,而后沉迷,无法自拔。
疫情期间在家,活动空间减少,孩子整天在家,人没关傻都不错了,还要每天学习。家长与孩子的交流仅限于:今天学习得怎么样啊?高三了,要集中精力啊,这一年真的很重要,高考如果考不好,将来考不上好大学,考不上好大学,将来就没有好工作,以后怎么办?你今天不能再玩 游戏 了啊,再玩就废掉了啊?你看你的成绩啊,现在排在第几位,这个位置还能上本科么?人看人家某某,成绩一直排前面,你怎么就不能争气呢?……听到这些话,你的耳朵是不是感觉起茧了,脑袋是不是感觉被轰炸?反正听到这些,我要不默默地走回书桌,两眼无神地盯着书本,真的是想打也打不起精神,要不就只好玩会 游戏 排解一下郁闷的心情了。
家长是不是要反思一下自己的言行,话说大敌当前,我们一定要镇静。别光从孩子身上找问题,我们先从自己身上做些改变,别因为太在乎,不懂得方式方法而丧失了改善的机会。
孩子整天面对手机,面对电脑学习是不是很辛苦,眼睛是不是很疲劳,问问他的感受?是不是疑难点很多?会不会太紧张? 游戏 是不是特别地好玩?有什么好玩的点?有战友么?技术怎么样?有什么喜欢吃的菜?零食?我平时是不是对你有些严厉了?
帮助孩子解决问题,而不是责备,甚至发生吵架及冲突。我们总是对孩子很多期待,为孩子的将来担忧,内心急躁,与孩子沟通的时候不经意地把自己的情绪带出来,最后很容易变得不欢而散。
一次次提醒、侧面敲击,孩子慢慢地开始排斥您,因为您一开始就没有让他有倾诉的欲望,也许看到你就知道你要说什么:好好学习,考个理想的学校,不要玩 游戏 ……他知道这些,都知道,可是你越说他越烦恼,你越说他觉得压力更大,所以我们的提醒没有起到好作用。我们得帮孩子解决问题,去帮他买些能让他心情愉悦的水果,零食,让他有更好的心情去面对枯燥的学习,能给他讲讲趣事,让他紧张的思维有放松的空间。
你能控制住你内心的压力跟她玩会小 游戏 ,一起在饭前做个点心,一起看部有深意的英文电影,然后开心地讨论么?越是这个时候,家长越要让她的神经有休息的时候,绷得越紧,弦断得越快!你说,不行啊时间来不及了,可是只要你把节奏把握好,才能让原有的水平更高程度的发挥,而不是越忙越乱。
家长有了改变心态的决心,还要树立孩子的信心,跟老师多交流,了解孩子的强项,将老师对于孩子的正面评价告诉他,让他产生学习的兴趣,增强考上理想大学的信心。另外到高三末期的时候,不要想着再攻难点作为主要方向,因为这么长时间都不会是因为水平暂时难以提高,把错误减少到最低是最明智的选择。还可以跟他描绘大学的美好,甚至近的话带他去走进学校,让他产生强烈的向往和动力,这样就更加容易提高他的学习兴趣了。
还未高考的孩子也要不断增强心理调适能力。
如果孩子也对 游戏 着迷,我们尽量让她这种兴趣转移,让她拍拍视频,做些表演 游戏 ,设计一剧本,可以练下作文,喜欢英文就让她上网跟读录制,等等,得多想想办法帮她走出迷恋期。现在孩子物质充裕,很容易缺少奋斗目标,可能觉得打着 游戏 、考不上大学生活也一样轻松愉快,一定要让她尽早参与解决家庭生活中的危机,让他们有危机意识,奋斗目标。其实真正遇到危机来临的时候,许多年轻的孩子都像打了鸡血一样,会充满斗志,充满活力。环境也造就人啊,让他们从小多经历,多挫折是有益的。这样遇到人生重要关头的时候,不会因为外在的压力而让自己产生逃避、泄怠的情绪,从而让人生变得更加从容。
希望这些话能帮到你,也希望自己到这种时候能从容应对。[呲牙]