lol为什么比dota简单
⑴ LOL相比DOTA是否太简单
DOTA比较讲求个人技术,普通攻击作用非常大,配合也是十分重要,而且最重要的是3V5翻盘是经常的事情,后期起来后无论是输出还是抗打击能力都是非常优秀的。LOL比起DOTA就把各项的特点巨大化,法师起来后可以随时秒人,在DOTA是少之又少的尤其是后期。脆皮输出无论前中后都是脆皮。相比DOTA起来,LOL的阵容太死了,DOTA只需要有前期后期和近程远程配搭即可,LOL则不是,必须要ADC、APC、辅助、打野和上单半肉,个人认为这种制式过于死板。不过也有召唤师技能这种东西加进去,元素多了,不过配合就没有那么紧凑,不想DOTA神组合如人马+海民,以前的大屁股+尸王,个人技术在后期并不如何突出,脆皮一旦被集火就基本没救。DOTA2和DOTA差不多,只是模型改了,元素方面倒是一样,而且还没有正式公测。
⑵ 《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么
《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:
1、属性。
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
2、装备。
DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
3、支援。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
4、对线。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
5、技能。
DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。
而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
6、打架。
DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。
⑶ 英雄联盟和dota哪个好玩
英雄联盟更好玩一些。dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
⑷ Dota2和英雄联盟有什么不同
Dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一样,和英雄联盟的区别就是,
1、Dota有正反补,英雄联盟只有正补;
2、Dota出装随意,英雄联盟出装固定;
3、Dota上手难,精通难,英雄联盟上手简单,精通难;
4、Dota一个人的失败可以导致全团灭,英雄联盟一个人可以拯救世界;
5、Dota和英雄联盟利用野区的视野不同。
⑸ 刀塔和lol上手速度
Dota2上手速度久。
1、Dota2比lol更需要操作,Dota2上手时间久,区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应纤雀速度更快,能力要更强。
2、LOL是要比DOTA容易上手很多的,LOL是从DOTA进化而来的,取其精拆慧华去其糟粕旅竖答的意味,装备的合成,英雄的技能,补刀的舒适程度都比dota简单许多。
⑹ 为什么要说英雄联盟比dota简单,请详细说下dota比英雄联盟难在哪里
反补---所获得小兵经验减少,无金钱。
选中英雄---类似红色警戒这类游戏,必须选中某一目标才能操作,如果不是老玩家很容易发生丢失自己的事件
信使---多出一个信使可以把从家里买的装备运到任意一处,所以需要很多操作(需要多次选择目标)
野店---除了泉水商店外还多出外围两个野店,有些合成配件只能野店买
装备---合成路线复杂,不如lol简洁明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;装备技能多且杂,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄没有跳刀(一件可以让英雄9s一个闪现的装备)就是两个英雄,上手难度高。
技能---无智能施法;施法前摇明显大体慢于lol,技能说明有些晦涩难懂,需要大量练习。有的英雄甚至上手难度超高,比如地卜师。
转身速度---dota中存在【转身速度】一说,顾名思义即英雄转身是有延迟的,不同英雄转身速度不同,这会给玩惯了lol的玩家很大的不便
地图---虽然都是三路,但很多细节上dota和lol完全不同,比如优势路劣势路;野怪分布等等。而且小地图的位置与lol相反。
节奏---dota里的技能基本没有AD/AP加成,全靠技能面板伤害和平A伤害,所以前期法师伤害奇高,后期平A型英雄是大哥。但dota里的法师在前期也基本只有放3,4个技能的蓝。
总之,dota的上手难度比lol不知高出多少,记得魔兽3刚出的时候甚至有些人称dota是只有“手残”才玩的游戏。确实,dota需要极高的apm。
望采纳
⑺ lol和Dota有什么区别
一个五子棋一个围棋
⑻ 问一下英雄联盟跟DOTA的区别...
一、补刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
2、英雄联盟:
英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。
二、类型不同:
1、DOTA:
Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。
2、英雄联盟:
LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。
(8)lol为什么比dota简单扩展阅读
DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
⑼ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。