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Dota2船长一技能是什么

发布时间: 2023-08-11 18:39:54

1. dota2都有什么加移动速度的技能

这个比较多
主动有1、蓝胖嗜血2、狼人变身3、末日焦土4、斧王点灯5、刚被兽大招6、人马大招7、船长大招9、大鱼人一技能冲刺10、流浪剑客战吼11、上古巨神,先祖之魂(碰到单位)收回来后加速12、大树1技能13、军团一技能(dota2暂时没更新)14、小精灵一技能15、炼金大招16、巨魔一技能17、赏金大招(作用范围内)18、白虎三技能19、猴子隐身20、小鱼人大招21、幽鬼一技能22、蚂蚁二技能23、小强大招24、骨弓隐身25、蜘蛛在网里面26、死灵飞龙一技能27、黑暗贤者奔腾24.、风行者风步

被动有:1、小小大招2、白牛光环3、龙骑变身4、夜魔三技能5、炼金大招6、地狱领主三技能7、电魂三技能8、血魔三技能9、火女三技能10、死亡先知被动

基本就这么多了,虽然没什么,但也费了点时间,望采纳!

2. 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若题中所谓的“小技能”是指除大招以外的所有技能,那么在刀塔2中的确有这样的英雄存在。

说说我认同的几个英雄:

1.恐怖利刃
该英雄的三技能“魔化”毫无疑问比大招更关键。

通常一个恐怖利刃没“魔化”时,就是该英雄最弱的阶段。比赛中也是常常把握这种机会来与其开团,取得开场优势。

2.狙击手
狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。

其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我认为该英雄的一技能魔免“狂暴”以及二技能“盛宴”都比大招厉害。其在后期拥有8s魔免配合上无视魔免的吸血“盛宴”,正面能力是非常强。

4.先知
对于先知而言,其二技能“传送”
是神技。而大招的话,在后期会越来越不行,仅仅沦为带线技能。

5.不朽尸王
团战没墓碑,几乎不开团。这英雄各位应该都懂的,大招除非你是核心尸王,否则几乎没啥用。而墓碑就非常关键了,往往决定着一波团战的胜利。

6.圣堂刺客
这个英雄的大招是功能性大招,其核心技能还是几个小技能。在后期爆发能力还是来自“隐匿”和“折光”。

还有的想不到了,欢迎各位补充。

其实一个英雄的几个技能都是有联系的,搭配起来合理使用才能发挥英雄的特色。

感谢阅读,88!

刀塔里面有很多英雄的大招是质变技能,比如猛犸,狼人,熊猫,血魔,虚空等等,但是对于这款平衡性很强的 游戏 来说,当然还有些英雄的小技能比大招更有用,那么到底有哪些英雄的小技能比较强悍呢?我们一起来看一下吧!
尸王

尸王在前期可是Bug级别的人物,记得曾经zsmj参加的Ti预选赛上,HGT就是利用白牛与尸王的套路,打得对面生活不能自理。尸王的一技能腐朽, 可以偷取氛围内敌人的4点力量,造成基础伤害,并将这些力量占位己有,1点力量大约19点血,抽一个人就将近80点血,如果是刚三分路,基本上可以打成优势路。
刚背兽

刚背兽最好不要追,虽然他是残血,但是追起来可能是你先死,他的二技能刺针扫射可以对周围敌人造成伤害, 如果14秒之内再次受到扫射的话,这个伤害就变成了基础伤害+叠加伤害,到了后期基础伤害是80,叠加伤害是36,3秒一个刺针扫射,想想都恐怖 。
炼金术士

在炼金术士没有削弱的时候,他的大招还可以加血量上限,出了辉耀之后,分身也能继承贪婪的额外金钱奖励,但是后来冰蛙大手一挥将炼金打入了冷宫,不过最近几个版本又开始加强了, 他能打大哥位的主要原因就是拥有3技能贪婪,吃符有3.5倍金钱奖励,而且40秒内连续击杀小兵或者野怪都会有奖励,最高可以获得32金币奖励,这让炼金经常可以领先对面大哥一个大件 。

大家觉得还有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?欢迎补充和讨论

对于某些大招流英雄来说,有大招和没大招基本就是两个英雄。像谜团,潮汐等英雄,有大招就是个震慑,让对面不敢轻易开团。而dota中也有这么几个英雄的小技能,作用却非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的变身
恐怖利刃的变身CD高达155S,看见这个数字我真是惊呆了。 不过变身带来的效果也非常的的恐怖:攻击力加成,攻击距离增加,基础攻击间隔减少。可以说恐怖利刃有没有这个技能,完全是两个英雄。在变身之后是一个能够与美杜莎等后期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂战士之吼,在升到满级时,可以控制敌人3.2秒,相当的恐怖。最为关键的是,这个技能无视魔免! 在敌人站位不好的情况下,甚至可以当做一个团控技能来使用。是一个经常可以在大后期翻盘的技能。

3.船长的水刀
船长的水刀真是谁用谁知道,在上个版本船长的25级天赋还没有改变时。在大赛中圣剑船长翻盘的情景比比皆是。而他们正是靠着水刀这个技能,在攻击力有所加成的情况下,可以对一定范围内的英雄造成100%的伤害,并且无视魔免。 在出到大炮,圣剑等装备后,那酸爽不敢相信!

4.先知的传送
先知的传送是我觉得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介绍就让人无法置信:传送到地图上任何位置! 在升到满级时,20秒的CD几乎可以忽略不计了。相比于以前的大哥先知,现在的先知多以四号位出现。而传送就是他赖以生存的技能了,能够在任何时间任何地点进行支援,非常bug?

5.戴泽的薄葬
戴泽与哈斯卡的组合曾经风靡一时,而薄葬就是戴泽的核心技能。薄葬能够使得一个英雄在5S的时间内,不管受到什么伤害都不会死亡(斧王的淘汰之刃在血量允许的情况下,可以斩杀目标英雄)。 在A杖的加持下,薄葬会变成范围性技能,想象一下五个人薄葬的情景…

尸王的吸跟墓碑 前期抽两口线上贴着脸捶你 不行就插个墓碑捶你 就算你是蓝胖咋了 照样锤死你

排名第一的肯定是TB的变身。所有人都知道,变身才是TB大招,换血是什么鬼东西?

排名第二的是尸王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是尸王的大招,变身是什么鬼东西?

其他的应该都没那么主次颠倒,但是也比较变态的,先知的全地图传送,自带高级大飞鞋的bug技能。 隐刺的隐身,自带无CD隐刀。船长,尤其大哥船长的核心技能是水刀。

3. 《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解

两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮

毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜

幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲

自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生

对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

我说说我觉得厉害的被动吧。

第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

矛和盾都有了。

这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

第三种就是废物能抗的。

这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。

纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。

四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。

为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?

所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。

众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。

那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。
刀刀烈火
可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击

奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。
无限晕
可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击

挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。
不死之身
可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。
不要碰我
可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤

我能伤你,你却伤不了我
可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环

小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。

大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:
攻击型 :
代表技能1:幻刺的脉冲新星

代表技能2:影魔的支配死灵

代表技能3:死灵法师的竭心光环

代表技能4:虚空的时间锁定

代表技能5:斯温的巨力挥舞

代表技能6:剧毒的毒刺

防御性:
代表技能1:骷髅王的重生

代表技能2:骷髅王的吸血光环

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虚空的回到过去

代表技能5:刚背的刚毛后背

代表技能6:人马的反击

代表技能7:隐刺的永久隐身

代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?

首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是

1 白牛被动 触发了就往外推 。

2 大鱼人的晕或者虚空的晕。

3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。

4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。

总体的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?

这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面

来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动

4. DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

幽灵船

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

伤害类型:魔法

技能效果延迟:3秒

朗姆酒持续时间:8秒

作用范围:425

施法距离1000。

技能伤害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷却时间:60/50/40

技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

三.技能加点及适用出装

主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

与之配套的出装及思路

魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

四.昆卡的阵容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

适合昆卡的队友

远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

昆卡惧怕的敌人

暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

五.昆卡其余注意事项

5. dota2船长新手怎么玩 dota2船长怎么加点

船长这个版本偏辅助的,前期要主标记,至少要三级才能保证GANK的有效施法距离。
新手练好标记——大——水的连招就可以了,这套很好连,标记,在标记点放大开船,船到了把他拉回来,在眩晕的位置接水。多练练很容易的,前期配合队友稳稳击杀。

6. dota2船长的加点以及装备选择

船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2船长的加点

为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择

dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。

等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。

等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。

等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。

洪流快捷键:Q/E

主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。

施法距离:1500。

作用半径距离:225。

冷却时间:16/14/12/10秒。

魔法消耗:90/100/110/120点。

等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。

等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。

等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。

等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。

潮汐使者快捷键:W/D

被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。

作用半径范围:500/550/600/650

等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。

等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。

等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。

等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。

X标记快捷键:E/X

主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。

魔法消耗:50。

等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。

等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。

等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。

等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。

送回快捷键:E/X

主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。

魔法消耗:0点。

冷却时间:5秒。

幽灵船快捷键:R/T

主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])

施法距离:1000。

作用半径范围:425。

buff持续时间:10秒。

晕眩时间:1.4秒。

伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。

等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。

等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。

等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。

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7. DOTA2船长怎么玩啊

现在船长的流行打发是:
①技能加点:
第一级升喷泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果队友有技能配合,1级喷泉能打出很高的伤害和1秒的减速。这点是1级水刀所做不到的。
2)如果被1级对面3人组团想拿1血,你升喷泉只要放中很可能救自己或队友1命,这种情况下,1级水刀基本起不到任何作用。

3)如果是边路,1级水刀不是很利于控线,而且1级水刀伤害和CD都很长,对补刀和磨对面血的加强效果也不明显。

二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。如果你们队友有强力先手控,你们很默契,那么放弃标记也是可以的,这样可以输出最大化。但一般不推荐。

六级有大点大,这个不解了,必须的。

六级以后,一般2级标记后就先升满水刀和喷泉,具体谁优先看个人爱好和战局。等水刀和喷泉都满后,第3级标记一定要点起来。 第4级标记点不点依据个人操作能力。后面详解。

② 打法:
前期:如上加点肯定是要打Gank和团了。对线时到5级和队友配合,你先手或后手都极具主动性和杀伤力。到6级后完美3连具有单杀能力。 6级后不能闷头打钱,主动gank与参团效果好。相位靴和假腿都无所谓。推荐战鼓,撑血加属性,主要战鼓加的智力能使船长有充足魔法放出3连,而且团队加速也很优秀。

中期: gank团战为主但需要注意补经济。中期一般出隐刀,算是一件核心装备,需要迅速作出。隐刀可攻可守。守,加强了船长的逃生能力。攻的话,3连过后隐刀上去砍,破隐的伤害加成配合水刀效果输出很给力。

后期: 大炮、强袭、龙心都是推荐装备。大炮是核心输出。其他不用多说了

船长主要在于gank时标记和喷泉的精确衔接。团战时如果你自己先手不能打出好效果,果断打后手。站位隐蔽靠后,当别人群殴你队友时就是你喷泉+大的好机会。幽灵船的减伤效果实在太bug。放到对面3个人基本团战稳了。

练好标记和水是船长的法宝。熟练运用主动拉回,升4级标记追杀和先手时非常恐怖。
此外就是无标记预判喷泉需要多练习。

8. DOTA2船长怎么玩 6.8.1船长技能详解

DOTA2现在版本应该是7.0.4了吧
关于7.0的船长个人是拿来当辅助打的,一级学水然后主标记副水有大点大,水刀最后学。这样打法的船长可以提供一个长距离的X水先手,对于很多没有魔免技能的英雄会造成较大的威胁。不过X水的连招需要自己多练几次避免拉早了或拉晚了导致水没接上。团战的时候最重要的就是放好一个船尽量保证较多队友能吃到船的减伤BUFF(个人认为船在现在版本的减伤比伤害在团战中更重要,当然如果能大到数量较多的敌人更好)。
至于出装我比较倾向于出秘法梅肯然后大梅肯的团队装,然后根据团队的需要选择笛子(对面有较强的法术爆发如宙斯或者对面有辉耀)或者跳刀(需要更强的留人或先手)也可以出一些推推微光之类救人的道具。
天赋10级会选择伤害(配合水刀能让酱油有一个不俗的输出)15级选择15生命恢复20级选择+300生命值(如果毒瘤一点可以选择+120/金钱每分)25级选择+200洪流范围(一般不会到25级)

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