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dota刃甲是什么

发布时间: 2022-03-05 23:35:11

Ⅰ DOTA刃甲的问题

刃甲介绍就是,尖刺:反弹所有伤害(英雄攻击
魔法伤害)也就是神圣伤害,这里要强调一下,神圣伤害对目标单位不计护甲,不计魔抗,说多少伤害就多少,但对魔免单位无效,刃甲反弹技能伤害的时候,是要计算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要开笛子时,开了刃甲,在400点技能伤害内,对方也是不少血的,神灵大可以反弹,人马双刃剑也一样

Ⅱ DOTA刃甲问题

刃甲是把伤害反弹给对方!自己同时也受到伤害的。
而且因为刃甲反弹属于魔法伤害,如果你开了刃甲,计算上对方的魔抗,对方受到的伤害比你的少,所以是肉盾出的。

Ⅲ dota 关于刃甲

地精先死,然后刃甲反射伤害,巫师陪葬。
刃甲的作用原理是先受到伤害,然后将受到伤害的数值转换为魔法伤害,对攻击者造成对应的损伤。
刃甲反射的伤害受魔免免疫,可被长笛盾承受范围内免疫,计算魔抗减免。

Ⅳ DOTA里面的刃甲是什么效果怎么用

刃甲魔兽DOTA物品之一。
旧版刃甲
价格:1770
配件:攻击之爪(650)
+
锁子甲(620)
卷轴价格:500
属性——
护甲+5,
攻击+15,
反弹20%近战伤害(被动,持续有效)
又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....
新版刃甲
价格:2200
配件:阔剑(1200)
+
锁子甲(550)
+
法师长袍(450)
无需卷轴
属性——
护甲+5,
攻击+22,
智力+10,
主动技能:尖刺(反馈
所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点
自DotA
Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,
新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间会相互反馈伤害,但是每件刃甲只发挥一次反馈的效果,不会按100%无限来回反馈伤害。

Ⅳ dota刃甲是啥

1.反伤距离全地图,反伤单位:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)

也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。

2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。

举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。

以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件

1.斧王大招 淘汰之刃 对300血以下单位直接秒杀。

刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上 会反馈。

2.血魔大招。 会反馈

3.小强抽魔 会反馈

4.水人波浪 不会反馈

5.灵魂守卫大招 不会反馈 吸血只反馈第一下伤害

6.半人马酋长双刃剑 会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧

7.神灵武士大招 会反馈 同人马,悲剧。

8.屠夫 所有技能都会被反馈 (碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)

9.炸弹人,地雷和遥控炸弹 会反馈

10.暗影萨满大招 会反馈 反馈给ss本人而不是蛇棒 (比较悲剧)

11.巫医诅咒 会反馈

12.痛苦之源 睡眠 不会反馈

13.黑暗贤者 离子外壳 会反馈

14.死亡先知大招 会反馈

15.术士大招 扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。

16.死灵法师大招 死神镰刀 会反馈

17.剑圣大招 无敌斩 不会反馈

有两个特例。

毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后 反馈的伤害会计算技能加的魔抗

大根 也会反馈。

Ⅵ DOTA刃甲的机理是什么

刃甲的使用效果是,在激活以后全额反弹所有伤害,包括物理伤害和魔法伤害。但是反弹出去的伤害是魔法伤害,也就是因为一般英雄都有百分之二十五的魔法抗性,所以造成的伤害只会有他对你造成伤害的百分之七十五。且刃甲激活之后不附带魔法免疫。麻烦采纳,谢谢

Ⅶ dota 刃甲

刃甲可以叠加~~~~~~~~还可以和技能完美叠加,,也就是说小强带几个刃甲加第三招就能反弹百分之百的伤害,,,,,,不过这个只能反弹近战伤害,,,,,所以当对方有虚空,剑圣,隐刺之类的出一个吧,,,,但是他还不能反弹暴击,,所以对面有幻刺,,,不要出这个了

当对方有熊战士的时候,你偷着乐吧,刃甲就是为他准备的,因为熊宝宝的法球限制了他,不能让他和暴击和重击装备,只要出了暴击和重击他的法球就会被打断,所以一般人不会出,,,那么好了,和两个刃甲吧,,,弹死他丫的!!
最大的优点是只要1800~~~就能使你变成对面近战DPS的噩梦 哈哈~~~到时候他不打你他死,他打你死的更快,,,

不过话说回来,这个到后期没什么用,人家开始不理你,最后变羊杀你,,,所以说DOTA不是靠哪个装备,哪个英雄,而是靠团队合作~~~来取得胜利的!

楼下很多人说刃甲可以反弹倍击 我特意去试验了一下,幻刺对6刃甲人马,我一个暴击,人马血皮,我什么事没有!!!!!!!

Ⅷ DOTA中关于刃甲的问题

很显然你没有清楚的理解刃甲这件装备,带这件装备的必备条件是:你的血要厚。肉的英雄就不说了,很多英雄攻击力爆发力很强,但是易推倒。。。这时就要撑血了,再怎么说也得变成力量假腿是不?
刃甲开的时候不是无敌的,对方打你多少伤害他自己就受多少伤害,100%反弹的。
对方强过你你也是会死的。就算信春哥也不行。

Ⅸ dota刃甲

刃甲的机理是将你受到的伤害以魔法伤害的形式反馈到对你造成伤害的英雄身上,,没有任何减伤效果
例如你魔抗是正常的25%,开刃甲,,,,一个伤害为200的技能打到你身上,,那么还你受到的伤害就是200*75%=150
然后对你放这个技能的英雄会受到150的魔法伤害,,折算正常魔抗的话他就会掉150*75%的血

Ⅹ dota中刃甲怎么出有什么效果

锁子甲550。阔剑1200.法师长袍450.不用卷轴刃甲有4个属性,分别是:+5点护甲+22点攻击力+10点智力主动技能-尖刺前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:1.开启后英雄胸部长出尖刺2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。答案补充 *双刃甲效果 即是敌对双方俩个英雄同时开启刃甲,一次造成的伤害是会不断反弹和衰减的.目测是大概是该次攻击的3倍伤害 *刃甲的作用机制 本人对WE不了解,只能通过频繁目测的实验来证实推论. 实验结果: 刃甲是根据使用者受到的"实际伤害"(计算护甲,或计算魔抗后的数值),再以这个伤害以法术形式反击对手. 也就是说刃甲的效果是---实际伤害*0.75(不考虑挑战,被动等) REP1 2 3 *回血"闪避&减免"的特殊性 如BB后背的作用机制是先加血再减血,即满血时后背不起作用. 但排除这种特殊情况,后背正常发挥作用时,对手同样受到"实际伤害"(这个实际伤害非计算后背的,假设没有挑战后背遭受3级A仗神灭斩,自身遭受大概500多伤害而LINA受700多点反击),. 其原理可能是BB已经完全承受了该次攻击的伤害,同挑战或着被动魔抗技能的减免不同. 同理,FV的回到过去也是先加血再减血,满血时不起作用的技能... 当开启刃甲时,如果回避了该次攻击,对手会遭受该次法术攻击的伤害答案补充 对于物理攻击,刃甲可以说很2... 自身甲越高越2,由于是实质伤害后的数值再以法术反馈对手,攻击者永远比你赚25%. 对于法术就完全看双方血量了... 不过习惯出挑战的肉盾么,如果开着刃甲直接冲阵,对于刃甲有了解的DOTAer估计也要掂量下自己的HP,或暂避锋芒. BB和FV是比较特殊的... 不过FV太看RP,而且该英雄似乎没出刃甲的必要....而BB前景不错... 不但因为自己的技能特殊的关系,也为自己尴尬的护甲找了块好材料...

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