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dota2裂魂人怎么加点

发布时间: 2023-08-10 05:48:17

1. DOTA2裂魂人怎么出装

DOTA2裂魂人怎么出装裂魂人技能详细介绍,在DOTA2中裂魂人怎么玩咧,小编带大家一起了解下裂魂人的玩法还有技能加点效果,一起来看看吧~

基础属性

攻击:45-55

力量:13

智力:15

敏捷:17

移动:295

护甲:5

英雄技能

暗影冲刺(C)

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 无视地形 施法距离:全地图等级1 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。

等级2 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。

等级3 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。

等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.6秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。

暗影冲刺的移动速度提升为(0.5/次),冲刺时间在头顶显示神行太保(H)

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。

等级1 - 提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。

等级2 - 提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。

等级3 - 提升附近900范围内的友方单位14%的移动速度。

等级4 - 提升附近900范围内的友方单位18%的移动速度。

对建筑有效

英雄攻击 普通伤害

巨力重击(T)

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送140的距离。

等级2 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送180的距离。

等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送220的距离。

等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送260的距离。

幽冥一击(E)

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700(550/700/850)等级1 - 造成额外的100点的伤害。

等级2 - 造成额外的200点的伤害。

等级3 - 造成额外的300点的伤害。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔75秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。

2. dota冰魂的加点以及英雄适配

冰魂的大招在团战中的作用非常大,能起到一锤定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加点。下面是我为你整理的dota冰魂的加点的相关内容,希望对你有用!

dota冰魂的加点
前期主要是靠队友的晕眩或者减速来配合远古冰魄的寒霜之足造成长时间的限制来击杀敌方英雄,自己和队友的等级上去了,冰霜漩涡的作用就越来越明显,远古冰魄的大招也是神技,有大就升大。
dota冰魂的英雄适配
搭配英雄

混沌骑士

这两个英雄线上最强势的击杀组合之一,远古冰魄的寒霜之足能和混沌骑士的实相裂隙完美配合。

虚空假面

虚空假面的大招起到了定位效果,能保证远古冰魄大招的释放,两个技能就以决定一场团战的走向。

克制英雄

风暴之灵

远古冰魄缺少控制,四个技能对风暴之灵的限制几乎都为零,风暴之灵的切入和高爆发很容易就能将远古冰魄击杀。

裂魂人

远古冰魄面对带控制的冲脸英雄毫无办法,很容易被高机动性和强爆发的裂魂人击杀,对线期比较危险。
dota冰魂的装备选择
出门装

线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用C压制对方经验和补兵。

中期核心装备

神奇3小件非常超值,冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。

值得注意的是,灵龛可以对敌使用的特性进一步强化了冰晶的威力。

后期神装

尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐。

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3. dota2 裂 魂 人 如 何 玩

出装
裂魂人出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+力量手套(150)=799
(2).随机后与队友交换,金钱725
圆盾(250)+树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)=649
(3).手动选择,金钱625
圆盾(250)+树枝(53x2)+吃树(125)+治疗药膏(115)=596
(4).重新选择,金钱475
圆盾(250)+树枝(53)+吃树(125)=428
裂魂人前中期装备选择:
裂魂人一开始可以先以草鞋过度,接着可以将前面买的力量手套合成为影之灵龛,对于需要不停用暗影冲刺进行gank的裂魂人来说影之灵龛可以增强裂魂人的续航能力。接下来可以将草鞋合成为力量鞋,在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。隐刃非常适合裂魂人,由于可以在暗影冲刺期间使用,可以让对面很难察觉,裂魂人已经出现在其身旁,因此,隐刃对于裂魂人而言是非常有用的物品。
裂魂人后期出装推荐:
到了后期裂魂人还是非常怕控制的,因此到了后期裂魂人的第一件装备应当选择黑皇杖。当出了黑皇仗,裂魂人强化输出可以选择出疯狂面具,因为疯狂面具的开启会导致受到额外的30%伤害,所以当出了黑皇仗之后再出疯狂面具就可以免除收到的30%的额外法术伤害。接着裂魂者应该做出强袭胸甲或者是龙心让自己更肉,毕竟裂魂人是需要冲入敌阵的。最后可以补上一件蝴蝶或者金箍棒进一步强化输出。

裂魂人的英雄定位
裂魂人在队伍中的扮演这,支援以及强力gank的角色。暗影冲刺,巨力重击,幽冥一击这三个技能的配合,可以让裂魂人长时间的控制住对手。这对于一个ganker来说至关重要。并且裂魂人初始属性很高,拥有最高的701血量,以及变态的5护甲。这让裂魂人在一开始就有非常强的正面能力,因此不需要虚,帮助队友吃伤害,这就是裂魂人的定位。

‘技能分析及注意事项’
裂魂人强力控制技能,能够给予单一目标大量伤害,是裂魂人追杀的强力技能。需要注意的是现在幽冥一击会有1.2秒的施法时间,并且期间可以被打断。在单杀时不会存在什么问题,但是如果在团战中,没有bkb的话非常容易被打断。

加点21233422334111545555

4. DOTA中裂魂人的克星是谁

复仇之魂

复仇之魂(VS)----GANK之王
典型的gank,一般来说是辅助英雄,包鸡买眼就可以了,装备是2到3个护腕,飞鞋还是假腿看你自己的选择了
另类的,喜欢打dps的可以考虑黯灭,双刀
加点的话,主1技能,黄点,有大学大,中期开始学光环

关于VS,一般来说走的路线是包鸡包眼,初期游走杀人,不一定要到6级开始游走,其实1到3级就可以考虑换线配合人了
然后是关于VS的大,不要舍不得用,感觉是送死技能!其实他的大不一定是送死,在路人中,单杀的时候大招可以等同于
类stun的。我们知道人的反应是要时间的,逃跑的时候很多人是点的远远的,被换了以后还原路逃跑的话后果我就不说了。
另:大招是可以破树的,对面进了树林,和你的队友隔着树林一换就可以了,或者是杀大树这样的英雄!
对于VS团P,不要追求一定要换谁出来,先换最容易杀的,当然你能换到DPS或者是对面重要的aoe那是更好了~换团控的
话要小心被先手了!那个要求你的队友手快。

众神之王

Zeus - 众神之王
静电场技能参考
爆发力极强大的法师,即使是在后期也拥有很高的爆发力,装备一般是瓶子,护腕(挂件)*2,飞鞋,至于后期是羊刀还是其他装备随意~~~
加点的话,小电只要1到2级就可以了,2技能是灵魂,3技能是后期的神技,大肯定是有就加
小鹿
落入凡间的精灵——魅惑魔女

奶妈,辅助dps,肉,gank的潜质都有
加点路线就不说了,反正有大就加,其他的看你是混野还是混线来确定加点方案
装备根据你选择的路线来确定,一般可以考虑死灵书,羊刀等可以同时撑血和输出装备
注:他输出不是靠高攻击,是靠法球,所以有控制就有输出
水人:

变体精灵Morphling(M)之 侧面攻略
(BFSU_Omega出品)我属于波浪,我操控波浪,我就是波浪,变体精灵攻略

加点的话肯定是主升1技能,其他技能看个人情况的,我的习惯是初期点黄点
装备路线:双刀,冰眼(蝴蝶纯输出也可以)

冰女

[GGnooRE吐血力作]英雄功略 - Crystal Maiden 冰晶室女

注,该版本中光环还没改成全图有效,加点只做参考
大招现在进入范围就减速,伤害效果不变

一般来说加点的话是光环1级,然后主2副1,大招多少级学看场面,单杀和辅助gank就晚点吧
装备的话一般是护腕*2(3),黑黄

流浪剑客

[Time原创] 【英雄】流浪剑客 SVEN

加点一般是晕和黄点对加,有大学大,溅射的话一般是8级左右开始加
装备路线:假腿,黑黄,然后的话有人喜欢臂章,支配,也有喜欢疯狂的,核心是前面2个!

那家海妖
[落门原创]歌声的终焉——娜迦海妖ULT的理论研究

加点这个看个人喜好了,反正网是一定要满的
装备路线的话是:散失转分身,飞鞋还是假腿看情况吧,后面的装备就不多说了,什么输出高选什么吧,生存装肯定也是要保证的

撼地神牛
[原创]挑战控场的极至——撼地神牛
让图腾在敌阵中屹立不倒!——撼地神牛完全剖析手册 by jansony@RN【注,来源自RN】
加点有多种,一般来说是主沟壑,然后满余震,但是2技能一般是1级,有大学大
装备是:秘法,跳刀
当然我更喜欢挂件2到3个,瓶子,然后跳刀

隐形刺客
刺杀与潜行——隐形刺客攻略v6.57b
加点一般是一级学雾,要不就学闪烁吧,记得背刺和闪烁一定是先满闪烁,有大学大
装备路线的话:假腿,散失/对剑 ,蝴蝶(散失的话考虑转幻影撑血也不错)

德鲁伊
Syllabear - Lone Druid--德鲁伊6.56功略心得~~重新排版并且已上图
加点的话是招BB和协同对加,狂暴就退居其次吧
也有某些不要BB的打法,不推荐,那个就狂暴和协同对加吧
协同会提升大招变身的血量!!!
装备是:宝宝带HY,假腿,然后强袭

火女
12对加,至于是喜欢1还是喜欢2看个人喜好了,反正到了9级都满了,有大学大
装备路线:红杖,跳刀(顺序看喜好,我一般先跳)
当然羊刀也不错,记得撑血不管哪个路线,初期一定护腕或者是挂件2个左右

剑圣
加点一般是风和黄点对加,有大加大,8级以后再开始暴击吧,最后升治疗守卫
装备路线比较多:常见的是,飞鞋,狂战,支配(撒旦),蝴蝶
假腿,对剑,吸血鬼的祭品,蝴蝶
也有相位鞋的路线、狂战、疯狂面具的搭配可以在大招期间造成很多输出。

5. DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

主动技能(快捷键R)

斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

技能:无目标

额外伤害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷却时间:80

‘技能应用细节’

大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

‘如何成为一个合格的斯温’

1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

四. 斯温英雄定位

斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

五.斯温适用出装推荐

护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

六. 斯温的阵容搭配:

斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

七. 各种情况下斯温的技能释放:

单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

八. 斯温其余注意事项:

1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

6. DOTA白牛装备顺序

强袭、大炮、心等等等
加点方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光环是没问题的,开始学1级冲也行,但不是2级就一定学冲,毕竟那时杀人比较困难,学了1级冲没有被动晕也很难把人STUN到死。4级时再学一样感觉,2级时学被动晕或黄点也是可以的。其余的自己按习惯来就行,用得好加点没有大毛病是没问题的。
裸瓶出门基本等于浪费,连裸鞋都不如,白牛前期基本不会用蓝,C别人下但是杀不了人实在无力,所以带瓶子相当于带了一个大药膏,裸鞋外带一个大药膏不单攻击力有了,利于补刀,大药膏也顶了瓶子带来的血量补充,因此不提倡裸瓶。
个人见解,祝游戏愉快!

7. DOTA裂魂人

裂魂人,我的打法就是GANK和伪后期..加点的话每种打法加点都是一样的,231224,先把2技能加满,3技能开始学1及就可以了,把1技能和大招加满,以下是裂魂人的技能:dota暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点

第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到

dota神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效
混乱攻击 普通伤害

第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度

dota巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成

dota幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成额外的100点的伤害。
第二级 - 造成额外的200点的伤害。
第三级 - 造成额外的300点的伤害。裂魂人在整个DOTA团队作战中,起带动作用,最主要的定位还是前期的GANK,前期的伤害是非常高的,带动团战很有用,一般前期出了假腿,可以出个先锋盾或者2个护腕,就可以全场杀人,如果对面阵容限制或者控制英雄多的话,前期GANK是需要队友的配合,之后你可以BKB,是首选的装备,有了BKB在GANK的话,就顺风顺水了,之后可以出疯狂面具,在就是对剑,打的好的话,队友配合默契基本上已经结束了。

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