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dota自走棋等级经验是多少钱

发布时间: 2023-08-09 03:35:36

1. DOTA2自走棋怎么玩附套路分享!


“自走棋”是《dota2gl/">DOTA2》游戏中新加入的一个玩法,很多的玩家说玩了一晚上,没有玩明白到底是怎么玩的,没有明白是什么套路。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4级):
想要开局少崩,策略非常简单:月光爆仓刷卡
花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌.
4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了.
一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么
前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本.
开局抓卡技巧...
1.有二连尽量抓二连.
2.没二连抓强力单卡.详见法篇的单卡评分部分.
3.再考虑1星4连组合.
4.最后拿关键决策卡.
中期策略(5-6级):
中期最重要的事情就是吃息凑组搏型合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大.
到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入.
带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌.
5级跳费的好处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就基袭猜雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住.
至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮.
6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间.处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2费是正常选择.跳4费的,是狠人也是个白痴.因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖.
如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死.
这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息.
后期策略(7-8级):
进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇.
这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳.
这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口.
决赛阶段(9级以后):
进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进.
一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力.
这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制.
如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢禅弊.如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了.

2. 刀塔自走棋进阶攻略-快速上皇后[多图]

相信很多玩家的终极目标就是上皇后,但是却只有少数的玩家实现了。因为确实上皇后还是比较有难度的,只有对游戏有足够深的理解,而且还会运用,才能实现。下面带来详细介绍。
进阶攻略
首先是小科普:

游戏卡池:所有玩家共享,按照稀有度共有45 30 25 15 10张卡,每次roll卡刷出来的五张卡都会使得牌库数量-1(实例的生成),刷出来后没被购买、玩家死亡、玩家卖出都会把牌返还给牌库,按照一星1张,两星3张,三星9张返还,对于德鲁伊则是两星2张,三星4张(无论你怎么合成)。

roll卡机制:都是先决定稀有度,然后再roll具体是啥卡。(所以搜紫卡的时候,看见不要的紫卡可以先买,然后战斗开始后再慢慢卖,需要心算利息,会稍微提高目标紫卡的出瞎或率,橙卡同理)

回蓝机制:根据隔壁代码分析贴的说法,一星卡可能存在攻击力不足,需要攻击装回蓝,一般其他情况攻击装不会带来回蓝的收益。同倍率同种类的回蓝装不叠加。受到攻击时最快的充能方式,二级卡单前置基本上能够稳定先手(被巨魔 猎人集火会瞬秒,被人类沉默除外)

装备:非dota玩家注意,可以锁定装备合成,防止合出不想要的装备,仅在信使装备栏有效。(前期有一点很重要的是,你觉得你会卖谁,请把他装备满上,提供前期的战斗力,然后再取出来)

刺客AI:逻辑是如果攻击范围内没有敌人,就会跳向最远(左或右边)的敌人,普通卡的AI:跳向最近的敌人。注意:存在一种大跳机制(观测得出,上述是代码逻辑),即有时候最近的卡离得过远,会一次跳3-4格,普通情况一次只跳一格,我最喜欢放一个运虚底线2级敌法,如果来刺客了就削刺客蓝,否则会第二时间进场,规避伤害并削敌人前排蓝。

单体技能AI:逻辑是大约是70%选择目标等级最高的棋子,30%随机选择棋子,并且还跟目标当前的蓝量有关,蓝量越高被选中的概率越高,理论上讲如果一个3星橙卡蓝量一直为0也不会被DOOM。 神灭斩蛇棒真的是feature么

结算顺序:战斗结束+1块,回合开始+1经验并结算利息,然后再根据当前等级roll卡,例如5级7/8,下一回合将会刷6级的卡牌概率。同时,pvp战斗回合也会根据胜负来买卖卡贪利息。

延迟死亡:最延缓死亡的方式是信使在角落,死亡之爪过来的时候-TP并对角线反向跑,大约能够拖延0.5-1秒的时间,也许就能多一名。

骑士的盾:2/4/6骑士的盾都为每三秒独立判定,概率旁神燃均为30%,开战前三秒一定不会有盾,因此骑士一般会压底线放置。

刺客之跳刀/大根:刺客在拿到新玩具之后,总是喜欢先玩玩新玩具,例如三龙跳刀毒龙会先愣一下,使用跳刀再喷毒,大根TA也会先愣一下,电了人再跳 或者被敌方刺客骑脸 ,所以对于这类道具有时候需要慎重

目前版本的小BUG:战斗开始后购买的棋子会被月刃和各种弹弹乐影响,这大约需要 [@萌小虾] ?也许有时候会用到这个技巧来吃lich大?
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3. 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

4. 刀塔自走棋等级有哪些 全段位介绍

刀塔自走棋 在完成5场比赛就可以显示天梯段位。现阶段天梯段位等级有士兵、骑士、主教、堡垒、国王、王后。其中王后是最高段位等级。

段位战绩怎么看

点自己头像,然后点那个加号。

战绩那里勾上显示自定义游戏。

个人首页,大概芦埋举在名字右下角那个位置有个框。

你可以点steam好友看看他们的战绩位置。

段位小技巧

看分段,如果是骑士/士兵段,那么其他人都不会太留钱吃利息,如果掉血多,可以控液察钱在30-40左右,不需要50,不死你就能吃鸡。

如果是主教段,请密切关注其他人的卡组以及对方的金钱(小鸡的蓝量),想吃鸡最起码等级要跟上。再往上,恕陪碧在下是个菜鸡,没见过。

5. 刀塔自走棋怎么计算段位等级 段位等级计算方法了解一下

: 原标题: 刀塔自走棋 怎么计算段位等级 段位等级计算方法了解一下 刀塔自走棋段位等级怎么计算呢?我这里给大家带来了刀塔自走棋段位计算方法禅盯,想要详细段位规则的玩家们就一起来了解一下吧! 刀塔自走棋段位怎么算 完成5场比赛就镇大可以显示天梯段位了,秒退视为失败。天梯
原标题:刀塔自走棋怎么计算段位等级 段位等级计算方法了解一下
刀塔自走棋段位等级怎么计算呢?我这里给大家带来了刀塔自走棋段位计算方法,想要详细段位规则的玩家们就一起来了解一下吧!

  刀塔自走棋段位怎么算   完成5场比赛就可以显示天梯段位了,秒退视为失败。天梯段位等级有士兵-骑士-主教-堡垒-国王-王后,王后是最高段位。   段位战绩怎么看   点自己头像,然后点那个加号。   战绩那里勾上显示自定义游戏。   个人首页,大概在名字右下角那个位置有个框。   你可以点steam好友看看他们的战绩位置。   卡组构成   在新更新中,8-10级的5级卡概率被严重降低,相反4级卡概率反而有所提升。   8级时5级卡的的概率1%,9级3%,10级6%。   受到5级卡影响最大的卡组应该就是猎人跟纯地精了吧。所以在目前的版本中猎人应该是已经无缘吃鸡了。   所以在这个版本中我们需要找到以1-4级卡为核心的卡组,配上少量的5级卡就能打出不俗战斗力的组合才是吃鸡的保证。   段位小技贺旅和巧   看右边的分段,如果是骑士/士兵段,那么其他人都不会太留钱吃利息,如果掉血多,可以控钱在30-40左右,不需要50,不死你就能吃鸡。如果是主教段,请密切关注其他人的卡组以及对方的金钱(小鸡的蓝量),想吃鸡最起码等级要跟上。再往上,恕在下是个菜鸡,没见过。
   投稿邮箱:[email protected]   详情请访问:http://www.lucaijing.com.cn/

本文摘自川北在线长尾新闻资讯。

6. 求DOTA英雄升级每级所需的经验值

1级升2级需要200点经验,以后每升1级所需要经验增加100,比如2升3需要300经验,3升4需要400经验.1-25级每级的经验值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

7. dota2三国自走棋新手攻略新手教程


dota2三国自走棋这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚各类规则是什么,下面给大家分享一dota2三国自走棋新手攻略。
dota2三国自走棋新手教程
Part.1首先是新手指引
主公选/禁
游戏主公分四个势力魏蜀吴群,具体主公技能就不介绍了。开局有一票禁选票,同时两个人投票给一个人就禁选,也可以放弃投票。禁完,选人进入游戏。
买人/卖人/升本
按空格可以买棋子,白绿蓝紫橙分别对应12345块钱,三个相同棋子合成升级1?(夏侯渊主公2个相同的棋子合并升?,四个两?升三?),战斗力也会提升很多。按f可以提升人口经验,5块钱升一次,每个人口对应的经验不同,每回合自动升级2点经验,9人口上限。每个人口等级对应棋子出现的概率不同,且决定场上一共能放几个棋子,左慈占2人口。
Ps:2?白卡可以无责任卖,不亏钱,绿卡以上谨慎合2?,卖了亏钱。夏侯渊主公除外,2星卖钱都赚,也是他的主要玩法。
Ps2:双击棋子可以直接上/下场
俸禄/利息/奖励
游戏每回合固定5块钱俸禄
利息肆运每10块钱有1块钱利息,上限块钱,枯竖普通主公存50块钱,5块钱利息上限。曹洪主公存70块,10块利息上限。
连胜奖励2/3/4胜 对应奖励1/2/3块
连败奖励3/4/5败,对应奖励1/2/3块
如果对战开始前没有人有战斗图标,说明你是落空回合,打兵马俑,兵马俑不会放技能,也无法积累连胜连败。
血量/伤害
血量每个主公初始100血量上限,黄忠84,刘表180。
每回合战斗结束失败按对手场上棋子扣血,具体扣多少可以看左上角游戏帮助我没仔细算过,扣到0出局。
顺降羁绊减少3点伤害,推墙羁绊增加3/6伤害,袁术主公受到双倍伤害,许褚主公用技能可以双倍伤害。
31回合开始每回合开场血量减半,直到分出胜负。
羁绊
这游戏羁绊很多,可以进去看棋子下面标注,每个棋子都有对应的羁绊,具体进游戏图鉴里看,就不一一介绍了。按shift+左键对应的羁绊可以把该羁绊设为预设羁绊,买棋子的时候会高亮。不同羁绊组合决定你的玩法路线。
装备/锦囊
5/10/15/20/25/30回合会来访名士
场上会随机3个棋子选择,郭嘉主公5个两?,诸葛亮主公6个,鲁肃每有一个锦囊?1个。每个棋子带一件有个性/一件无个性装备,选完以后获得该棋子和装备。装备可以用主公人物右键拾取,有三格背包空间。
每个棋子可以装备3个装备,根据自己玩的羁绊阵容选择个性和装备。
锦囊竞拍
装备拿完以后进入锦囊禁拍环节,每个锦囊都有特别效果具体可以游戏内部看图鉴。每轮4个锦囊,起拍价1块钱,时间截止后最高价者获得锦囊,庞统/董卓主公无法从拍卖行获得锦囊。
锦囊推荐:
轻装上阵:适合白绿卡主力的阵容,前期比较给力
无双上将:适合物理队,5虎/神射/突袭
背水一战:适合神射/后勤/4都督
全军突击:适合突袭/野心/将才/五子良将等
钢铁之躯:适合策士/神射,玩突袭别被对面拿即可
以刚克柔:适合后勤/5曹/4都督
以柔克刚:适合神射/突袭/5虎
其他锦囊不同主公不同效果,合理预算内有些必拿推荐。
草船借箭/意外之器:孙尚香/典韦必拿
负坚执锐:鲁肃必拿
成算在胸:荀_/张角可拿
黄月英:小孩子才做选择,我全都要
Part2:进阶
主流羁绊阵容推荐,排名分先后
T1:6神射/4后勤隐忍/4都督
T2:将才突袭/幻策/强运野心/6水/5虎上将(有巾帼铁骑可以进T1尾巴)
T3:五子良将/4飞将
T4:曹氏宗亲,狗看了都摇头
6神射羁绊阵容推荐
主力框架:夏侯渊,孙尚香,太史慈,韩当,庞德,黄忠,有1神射装备减黄忠,夏侯渊孙尚香追3其他不用刻意追
挂件:
前排:姜维/周泰/曹操/刘表
姜维打近战好,曹操打法系强,内战用周泰,刘表前期过度
巾帼挂件:步练师/貂蝉/黄月英
步练师打法系队,貂蝉黄月英打物理队
其他人口有空可以看着上,推荐上庞统谁用谁知道
推荐个性装备:
个性:神射=巾帼铁骑急行
装备:倚天剑,方天画戟,打物理队拿变羊
打法系拿孙子兵法
主要玩法,前期压力大6-7本搜质量,前期压力不大8本搜成型阵容
4后勤隐忍阵容推荐
主力框架:贾诩,司马懿,刘备,刘协,姜维,庞统,鲁肃,步练师,没雹大黄月英,荀_。有策士有后勤装下黄月英,有策士装下荀_。备用周瑜貂蝉
推荐追3,庞统,刘备,其他不用刻意。
推荐个性:后勤巾帼=策士发明火攻
推荐装备:双股剑,变羊,减cd,白银狮子
主要玩法:前期接济4后勤过度,8本搜成型阵容,
4都督阵容推荐
主力框架:4都督,步练师,黄月英,曹操,庞统,诸葛亮。
有策士火攻之类可以诸葛亮换贾诩
推荐追3,庞统吕蒙,其他不用刻意
推荐装备个性:后勤,巾帼,火攻,策士,发明
推荐装备:变羊,孙子兵法,焦尾琴,减cd
主要玩法:适合孙权,司马懿等能快速拿到4都督的
将才突袭阵容推荐
主力框架:吕蒙,甘宁,高顺,张辽,姜维,马岱。
其他:有水战装上孙坚,有突袭装上张_,成型4将6突
推荐追3,高顺甘宁=马岱吕蒙,其他不用刻意
前期压力大6本搜质量,压力不大7本搜高顺甘宁3星压制,8本搜成型。

8. dota2自走棋规则是什么求教

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

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