dota流浪剑客后期怎么算
Ⅰ Dota 6.59里流浪剑客的打法
针对你的问题:
1.SVEN是个依赖属性和状态的英雄,前期加点没什么可说的,锤子和黄点对加,有大升大,属性点至少需要5点,之后一般选择的是2技能分裂,无论是刷钱还是团战都很有用.
关于装备,动力鞋,BKB,疯脸,大炮,强袭,散夜是一般思路,总之BKB是流浪的神器,就好象飞鞋是TK的装备一样,是必须的,中期出了疯脸之后,一个性价比很高的水晶剑非常好,不开大也有350+左右,开了大500是肯定有的,后期升成大炮,攻击更高.其实流浪后期是很脆的,死的很快,所以强袭装甲不错,对面太硬的话暗灭刀很实用
2.SVEN本来就有一个分裂技能,而且溅射比狂战还高,没有什么理由让SVEN拿狂战啊,我觉得远不如一把水晶剑,狂战这东西,要么就别出,要就出至少2把以上,那就有效果了.
3.出门瓶子不好,作为一个用SVEN最得意的人很负责任的告诉你,SVEN出门不出属性装,哪怕你NB到每个F都拿,线上压到你抬不起头是正常事
4.其实SVEN还算是个简单英雄,难点就是大和BKB开的时机和杀人的先后性,流浪无论打前期打后期都是个强力的英雄,他不需要太多装备,半GANK半刷钱起来的SVEN是最猛的,前期2~3条护碗,鞋子瓶子游走于3条线,有个强力的留人技能,输出高,耐抗能打,怎么能浪费?所以动起来吧,别窝着打钱,高举牌子:我打后期,我出神装,对于SVEN来说,什么是神装?在对面只有树枝带子的时候,你动力鞋加3条护碗就是神装!速度出完BKB,这时候一般是中期25~35分钟的时候了,有机会就认真打钱,随时带好TP支援,在你预感一场团战即将爆发的时候回复到满血,开好大,一开打马上打开BKB冲上去,注意,你的大只有30几秒,所以你要发挥到每一秒的及至,认准目标,首先是高爆发力的法师英雄,ZUES,LINA等,之后是对手的后期DPS,最后解决最硬的肉,锤住他猛砍,他跑的知道第二发T内杀不死的不要去死追,马上转移目标,发挥你的火力
5.三技能前期一定不加,2点力量2点敏捷2点智力远比2点护甲好,自己去算下,一点黄点等于多少血,多少攻速多少魔法
6.锤子范围600,没记错的话,有飞行时间,所以你越接近敌人锤到敌人也最简单,你也可以最快的开始做的该做的事.
追杀的时候你只要有锤子,跟着他跑,好了就锤他,锤到的瞬间喝瓶子,然后砍,直到他死,在配合队友GANK的时候,锤子一般是先手技能,如果队友有晕的话你不要忙,一定不要把眩晕效果跌加,等到敌人动才可以锤.
7.总结下:SVEN,神一样的男人,精髓就是该他出现的时候一定在,永远不会说:抱歉我没魔,我没大,团战的时候开了大,开了BKB和疯狂面具砍倒1~2个人,把对面全部注意力吸引到你这,然后痛快的倒下,你就是一个优秀的流浪剑客
8.要求加分
9.有什么不懂的尽管问我.
Ⅱ dota流浪剑客的打法我是新手多多指教!
流浪后期也很厉害 有瓶子有腿 选择疯狂 单杀 大 锤子疯狂 对方就死了 然后BKB 狂战斧 流浪如果BKB+疯狂 被你说的这样 那证明 你还得练一下 或者你出装太慢 而不知道更改自己的装备路线 首先你在出疯狂时 还不能杀人 BKB后果断转肉 我玩流浪 BKB 疯狂 疯狂在前10分钟出来了 就基本上开始收割人头了 大一次死一个 有BKB保证了自己输出 如果你还想吧自己当输出 肯定要出BKB 这是不管哪个输出都必须出的 除非对面是没控 法系伤害不大 狂战和你的技能是线条叠加 基本上 一锤子 大疯狂 BKB 砍 就要躺两个 不躺也有空血的 被自己队友收割 你说的那种出装 是GANK型的 魂戒没用 对流浪来说 很废 其他都可以 但是记住 一定要瓶子 没瓶子的流浪 你甩了一个锤子 开一个大没蓝了 或者两个锤子 也没蓝了 这样你要不停的来回 TP的钱绝对不只 那瓶子的钱
Ⅲ dota什么叫初期、中期、后期
初期:游戏的前10分钟,或者10分钟以前,这是双方以对线为主,因为这个时期英雄等级都较低,gank和推塔效率都极低;
中期:一般在10分钟-30分钟,这个时期英雄等级都普遍到6以上了,但是后期核心的英雄装备都还没起来,比如说幽鬼还没有辉耀和3 4格以上的神装,水人就才仅仅飞鞋和幻影斧,这个时期特征表现为,双方频繁爆发局部战争,gank与反gank,push和守塔,打野合抓野等等,后期英雄以farm和带线为主;
后期:一般30分钟后,这个时期后期核心英雄已经成型,单纯的1-2个人甚至3人根本无法gank对方核心,双方以大规模团战为主,一旦有一方团灭而无法买活,在对方核心英雄的带领下,己方塔以及兵营将被迅速推掉,比赛也就岌岌可危了
Ⅳ dota什么时候算前期,什么时候算中期,什么时候算后期
前期通常是指对线期,跟中路开始GANK的时期,通常是游戏开始到10分钟或者15分钟左右,这个期间大多数英雄以占线打钱升级为主,偶尔有小规模的战斗,但是不会卷入过多的人,这个时期的特点是,级别比装备重要,通常这个时间段装备都是简单的基本装备,所以高等级的技能带来的游戏更大
中期,基本是指从第一波抱团开始,开始进入了团战节奏,以推塔为主,或者围绕双方后期打GANK与反GANK,参战人数比较多,主力英雄更新出核心装备,开始根据自己的优势选择打架,推塔还是拖后期,这个时候以保大哥发育为主
后期基本就是主力基本成型,有着极强的战斗能力,目的以推塔跟杀人为主,尝试破对方高地或者拿下roshan,打架都是抱团,单抓基本消失
一般来说,0-15分钟是前期,15-30分钟是中期,30分钟往后基本就进入后期节奏,但是现在节奏很快,很多阵容推塔,GANK能力强大,以至于30分钟左右游戏就结束了,无法进入后期
Ⅳ DOTA的前中后期时间段是怎么分的
15分钟之内算前期,15~30算中期,30分钟后算后期,当然,这可能只适用于路人局。(50分钟后算神后)
Ⅵ DOTA的流浪剑客
当然增加,虽然不出暴只增加75攻击,但是出了大了,如果16级的流浪,攻击随便加点东西,再加上大炮察消也有500左右攻击,那再出了大炮的2.2倍暴击,可不是闹着玩了的。一下1000+啊。。。
当然建议初期力量假腿再加俩护腕,然后bkb后再决定是否出大炮。
小提示:如果你开了大了,等到效果快没有了的时候然后再开bkb,大会延迟到bkb时间完后一起和天神轮没乎下凡技能消失,不过一般你开了大了对面的攻击都是给你了。什么控制都是你的,所以腊悉建议还是开大后马上bkb,然后就砍吧。
疯狂说实话我不建议出,因为你开了大就很招仇恨了。对面攻击就都向你了。再开疯狂,那可是20%的多余伤害加成。。。你还闲你死的不够快,仇恨不够高吗?