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dota2减甲减到多少好

发布时间: 2023-08-08 09:04:01

1. 关于DOTA圣堂刺客的问题

圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。

前12级推荐加点顺序:312124212134

保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则

TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。

对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。

大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。

陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。

再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离

下面给新手们介绍

TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值

其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标

再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.

最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力

可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?圣堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。

玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。 所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。 放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。中期

有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿

,并且买振奋

和大斧

,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。

这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。

顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!

2. DOTA中护甲和伤害怎么算

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

3. dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

4. dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的

Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了

5. dota2冷却缩减上限

上限没办法算出确切值的吧。
现在的DOTA2体系下,固定减百分比的装备有玲珑心。
具体到英雄,还得看各个英雄的天赋,技能冷却时间缩短的比例不一样。

6. DOTA2里面创世神光环自然秩序百分比减甲和固定减甲同时作用时是怎么算的

固定减甲的物品有暗灭,勋章。 强袭。 VS吼 大鱼人点灯
大牛百分比减护甲的依靠是范围、我记得是275吧,反正很近
毫无疑问,那些固定减的除了强袭剩下的都是需要范围释放,而大牛是自动小范围释放
这样来说就很容易了,如果 一个人 走到大牛旁,减少了一定的甲。还剩10点甲。然后大鱼点灯,在减甲的基础上固定减少15。 就成为-5点甲。
如果先被大鱼点灯,减少了,成为0护甲了,或者负数,再靠近大牛,会收到光环减甲效果,但是不会再降低了,其他的同理

强袭范围大于大牛光环,如果敌人来了。先是强袭触发,减少5点,然后光环触发,在基础上减少百分之80的护甲。

7. dota2 的黯灭是每次攻击减六点护甲还是每次都可以叠加如果可以叠加 最多可以叠加多少次

攻击了之后就会削甲,持续七秒钟,可以跟其他削甲状态叠加,但是不会自己叠加自己的,要是能叠加还玩不玩了= = 风行出个黯灭不是随便一个大招就秒人了么……

8. 剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制

遥远的中世纪,纷乱的欧洲战场上,十字军骑士们策马驰骋,所向披靡。他们一手持盾一手执剑,锋利的剑用来伤敌,坚固的盾用来护己。同样的,在天辉与夜魇的战场上,也存在着这样的剑与盾之争,并扮消且贯穿始终,影响着战斗的胜负,那就是伤害与减伤计算。下面我们就来浅析一下dota2里的伤害和减伤计算。

说道dota2的伤害和减伤计算,就应该先说dota2的伤害类型。不同于以前的各个版本,新版本中的伤害类型只剩下四种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害和生命移除。那么我们就依次来分析一下关于这四种类型的伤害和减伤。

物理伤害

物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。

与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。

护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。我们来验证一下,小小的初始护甲为0.26,由于数据显示不显示小数点,面板显示护甲为0,将护甲值代人计算公式得减少的物理伤害为0.0153即1.53%面板显示物理抗性为1%。

我们给小小增加一个板甲,则护甲显示为10,代入计算公式得减少物理伤害为0.375即37.5%,四舍五入为38%,与面板显示相同。

未装备板甲的小小物理抗性为1%,,受到伤害为97,而装备了板甲的小小物理抗性为38%,实际受到伤害为60,考虑到火枪手的攻击为97到103浮动,伤害可能会略有差别,实际伤害与物理减伤公式基本相符。

那么当护甲为负的时候这个公式是否依旧有效呢。我们继续进行测试。当无装备的小小身处影魔减甲光环中时,面板护甲显示为-6,面板减伤显示为-25%。将护甲值绝对值代入公式计算得物理抗性为25%,因为护甲为负,效果由物理减伤变为物理伤害加深。

小小受到火枪手攻击之后受到123点伤害,与物理伤害增加基本相符。以上验证证明这个护甲与伤害减免的公式完全使用于正负护甲情况。

可能数学很好的朋友会发现在这个公式中无论护甲堆到多高,都不能做到100%物理减伤,同样的无论护甲被减到多低都不能提升一倍的物理伤害。

就护甲而言提升自己的护甲可以减免敌方的物理伤害,降低敌方的护甲可以提升自己的物理伤害,那么常见的增减护甲的技能和物品有哪些呢。物品里守护指环锁子甲板甲及他们合成的所有物品都会增加自己的护甲,其中勇气勋章可以看做一把双刃剑降低自己的护甲的同时,可以增加友方护甲或者降低地方护甲。强袭装甲无疑是防具里最出名的,增加己方5点护甲降低敌方5点旅缺卜护甲,瞬间拉开10点护甲的差距,强袭还可以降低防御塔的护甲,在上高地的时候可以增加自己对防御塔的输出。同样对防御塔有减甲作用的还有暗灭,相信大家对这个道具非常熟悉,他的减甲效果也是很明显的,我不敢想象蓝杖暗灭风行开大之后的输出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大鱼人等好多英雄都自带减甲技能,龙骑士,树精卫士等也都有自己的加护甲的技能。值得一提的是,大牛的光环减基础护甲是指的面板显示的白字护甲,这个护甲是由属性得来的护甲,装备及光环等得来的护甲是不计算在内的,每7点敏捷增加一点护甲,像水人小黑这种高敏捷英雄到后期基础护甲是很高的,但是遇上大牛,还是要撑一点护甲来保证团战时候的生存的。

我们在说到物理攻击的时候还有其他不能忽略的因素那就是闪拆穗避和格挡,这里的闪避包括地形因素自身状态和自身技能。在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。例如火枪在低地攻击高地上升满了模糊的幻影刺客,那么他命中的几率为(1-25%)*(1-40%)=45%。闪避效果的判定顺序为优先判定地形即低地打高地,然后判定攻击者的负面效果,例如酒仙的醉酒云雾,修补匠的激光效果等,最后计算受攻击者的自身状态例如闪避护符,幻刺的闪避等。更多的时候闪避不能用数据和概率来说明,它更像是人品因素。

为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。

再来说格挡,有格挡效果的物品和技能包括圆盾先锋盾赤红甲,潮汐的海妖外壳等。圆盾的格挡效果是60%几率格挡20/10点伤害,近战英雄和远程英雄有区别,先锋盾是80%几率格挡40/20点伤害,潮汐的海妖外壳降低10/20/30/40的伤害,并且不与其他格挡效果叠加,赤红甲是稳定格挡50点/次的物理伤害,树精卫士的活体护甲格挡20/40/60/80点伤害。这些伤害格挡效果是计算在护甲效果之前的,即先计算伤害格挡,然后计算护甲减伤。例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。

另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。这些技能包括斧王的反击螺旋、各种破隐一击伤害、钢背兽的针刺扫射、半人马行者的反击、炼金术师的酸雾、戴泽的暗影波、死亡先知的大招驱使恶灵等。

9. DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

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