dota2穿山甲一技能怎么放
① DOTA2英雄入门指南005——浴火重生,凤凰涅槃。
说实话,发布7.20版本的前一个小时,我更新了上一篇幽鬼教学。那是我当时最自信的一篇非常详细的攻略,但是随着新版本的发布,幽鬼被“腰斩”,我的帖子也被各种对新机制和新技能的讨论帖所淹没。这对当时刚刚开始写攻略的我打击很大,所以原本一天一个英雄的攻略被一直拖到了现在。感谢一位在微博留言问我攻略还更不更新的兄弟,让我知道原来我的攻略还是有人在期待的,于是今天开始继续为人入坑用爱发电。
相信看过TI8的玩家们一定记得FY的凤凰在下路野区一波操作反杀两人的名场面。也是从那个时候起,凤凰在后来一段时间的路人局中,出场率一路攀升,今天就来讲讲这个英雄具体的玩法。
凤凰是名力量英雄,但是基础属性很差,只有580的血量和0点基础护甲。羸弱的身板在前期对线时一定要尽量避免与对方对A换血。一般情况下,如果不是为了抢符,一级我都是选择学火羽精灵来加强线上消耗和干扰能力。至于具体该怎么对线我会在讲完技能和出装后再做讲解。
一技能凤凰冲击
一技能是凤凰的主要逃生和切入技能,使用后凤凰将在两秒内以顺时针向指定方向做一次梭型飞行,对途中碰撞到的敌人施加一个持续4秒的debuff,造成持续伤害和减速(期间不会被缠绕打断施法,但是会被眩晕或VS的移形换位等控制效果打断)。在飞行过程中任意时间再次使用技能可以停止施法,凤凰会停在当前位置。
这里要注意,在使用凤凰冲击时,凤凰是可以在飞行过程中进行普通攻击、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好这个技能机制是你能否玩好这个英雄的关键所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,经常可以让你更好地在团战中施放大招,或者做深入眼、抢符甚至抢盾。
注意,如果你在进行凤凰冲击时使用陨星锤这种持续性施法道具,如果使用双击技能停止了飞行,持续施法也会被打断。
二技能:烈火精灵
这是凤凰在对线期以及中后期发育的核心技能,施放后召唤四只烈火精灵在身边环绕,再次使用可以将精灵发射出去(1400码)。精灵到达指定地点后爆炸,对175码范围内的敌人施加一个持续4秒的debuff,期间降低敌人大量攻速并造成较高的持续伤害(伤害和持续时间不可叠加,可以被驱散)。
这里一定要注意,烈火精灵的飞行速度和作用范围这两个属性都很低。所以想要用好这个技能一定要锻炼好手感和预判能力,这里有一些技巧可以介绍给新人们。
对线期,如果地方大哥是近战英雄,尽量在他想要补刀时对他和他目标的小兵中间位置丢一个,这样不仅可以提高技能命中率干扰其补刀节奏,即使被他躲掉了也经常可以达到毁刀的目的。由于debuff效果不能叠加,且前期技能CD较长,所以尽可能不要一次性将烈火精灵用完。每次不论命中与否,都等个几秒再丢下一只。这样就可以减少凤凰在对线期技能CD的真空期。
团战或gank时,配合一技能,飞到敌人脸上再丢烈火精灵(甚至可以同时向多个敌人施放),再找一个合适的位置终止一技能开大,经常单杀大部分没有逃生能努力的英雄。
三技能:烈日炙烤
每秒按半分比消耗自身生命值,对击中的友军和敌人按照基础伤害+其自身血量半分比的数值造成伤害或治疗。虽然满级伤害量和治疗量都非常可观,但是由于固定的26秒CD和前期较低的性价比,所以一般情况下 最后才会将这个技能加满 。
这个技能是持续施法,可以通过右键调整施法方向,再次使用停止施法。施法时使用附属技能可以使凤凰无视地形向前缓慢移动,期间可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻击。如果在移动过程中被缠绕,会终止移动但不会被打断施法。
怎么说呢,我认为这个技能是让凤凰的辅助能力锦上添花,但对于那些凤凰玩得少的玩家来说还是比较难以驾驭的。经常会出现手忙脚乱不知道如何停止施放的情况,团战时也经常会错过最佳的保健时机,还是要通过大量的练习来熟悉凤凰这个英雄的操作才能把它用好。(实在用不好的话,建议新手可以在团战残局时用他当做JUGG的奶棒来使用。)
终极技能:超新星(变蛋)
使用后,凤凰会变成一颗凤凰蛋。变蛋期间对技能免疫并对技能范围内敌人造成AOE持续伤害,只有受到英雄攻击才会减少攻击次数(包括复制体但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毁,凤凰直接阵亡。但是如果敌人没有把蛋打掉,凤凰将会刷新技能满状态复活。并对技能作用范围内的敌人造成无视BKB的眩晕。
这个技能可以在施放其他技能是瞬间施放,比如用一技能飞到合适位置时不需要双击技能使凤凰停在原地,直接开大就好。另外,由于大招持续输出很高,作用范围也不小。所以前期往往可以直接配合高等级烈火精灵和一技能骑脸单杀对方没有逃生能力的大哥。
而且在使用超新星的过程中,虽然凤凰不能使用物品和技能,但是依旧可以 继承光环类效果 (类似我之前讲过的酒仙熊猫分身)。所以冰甲、辉耀等道具对凤凰的性价比还是很高的。
超新星这个技能的释放上下限差距还是比较大的,因为凤凰往往在团队中扮演4或5号位的角色,等级不会太高。低等级的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看准团战切入时机和位置。宁愿牺牲大招对敌方阵型的覆盖范围也要尽可能保证技能成功施放,毕竟凤凰成功涅槃时的无视魔免的控制效果和刷新技能对团队的作用更大。
在团战中,切记不要把凤凰当做一个先手输出英雄来冲散敌人阵型或者用蛋吸引敌人火力(除非可以配合队友的潮汐等团控型英雄,当嘲讽用)。而是尽可能利用自己的技能保护己方团战阵型,开大前尽可能把其他技能先用处来。实在不行直接开大也是可以的,但是还是要及时开麦和队友沟通(救救救救救救救救救救!!!!)。
A杖效果: 装备A杖后,大招变成一个500码施法范围的指向性技能,并增加蛋被摧毁所需要的攻击次数。可以将一个队友包裹进蛋中,期间如果蛋被打碎,凤凰与友方英雄 一起阵亡。 否则一起满状态刷新大招以外的技能复活。在最近的更新中,凤凰出了A杖之后可以使用烈焰炙烤并可以改变方向,因此A杖对于凤凰的优先级又有所提升。
并不推荐一切新手甚至是很多对团战局势判断不清楚的玩家去出A杖,因为想要用好凤凰的A杖大,需要考虑的因素实在太多了。
在这里我可以先列出几条需要注意的地方:
1.由于使用A杖大救人并不能自由选择蛋的位置(只能在被救的队友周围500码范围内施放),所以要考虑到身边的敌人是否有能力把蛋直接摧毁,导致一尸两命的惨案发生。
2.队友是否需要你救,比如被集火的队友已经成功开出BKB开始反打,而你恰好已经做出了技能施放指令。而大招施放是没有抬手动作的,几乎不可能用S取消施法。所以常常你把队友救下来了,但是敌人也已经全员撤退,失去了一次打赢团战的机会。
3.救人与直接开大的取舍,有的团战其实并不需要你去救人。早点把大开出来就可以打赢团战,但是出了A杖之后的玩家总是会想着等大哥被集火的时候极限救人完成团战反转。最后导致人没救到,又失去了最佳开大时机。
当然,如果你对自己的能力足够自信,还是做出了A杖的话。以上几点中最需要注意的还是 第三条:是否牺牲技能最佳施放时机和位置去后手救人。
A杖与西瓦的取舍(对于这两件装备对于凤凰的提升,我有一些个人看法可以给大家分享):
首先西瓦和A杖对于凤凰来说都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不仅可以“护蛋”,在没有开大的情况下依旧可以为团队提供控制和视野,所以西瓦的优先级更高。但是西瓦的光环和主动效果是可以通过魔免技能免疫的,所以当对面拥有剑圣、小狗等自带魔免或早早做出BKB的英雄时,优先选择A杖直接增加蛋的“血量”也是可以的。
讲道理,凤凰的这几个技能其实并没有太多的技巧要讲,无非就是另外三个技能以及各种装备技能与一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的机制在这里写出来,毕竟DOTA不是背公式,想要用好这些机制依旧需要 多玩多练多理解 ,毕竟DOTA是一款动脑子的游戏嘛。
还有一点需要补充,除了烈火精灵之外的另外三个技能都是可以摧毁树林,所以在某种意义上来说凤凰对大圣和大树是有克制关系存在的。且除了大招以外的所有技能都会消耗生命值,所以对线期要注意补给数量。
关于技能加点呢,目前比较主流的加点是前期主2副1,有大加大,最后再补满3技能。这样加点不仅让凤凰前期在保证自身生存能力的同时有较高输出,并且也可以提高farm效率。凤凰是一个吃等级也需要一定装备基础的英雄,这套加点配合合理的Farm,完全可以做到“把肥”。
以下是我个人比较喜欢的一套加点:
10级:+90金钱(这个天赋真的很关键,一般情况下我都会吃第一本书保证自己尽快到10)
15级:+40烈火精灵每秒伤害or+500生命(绝大多数情况下为了farm和增加自身输出我会选择烈火精灵伤害,但是偶尔遇到对方有强先手能力的英雄可以秒我的时候还是会选择500生命,毕竟不是所有局势都是可以让凤凰吃到足够的资源出保命装的)
20级:如果不是老凤凰请一定选择+1.25秒超新星眩晕!右边+1400码凤凰冲击距离看似十分诱人,但是加过的玩家们都知道,如果不能习惯这超远距离的飞的话,很难保证自己能停在自己想要的位置开大。作为手残党,我宁愿出一把跳刀也不会选择这个天赋。(当然,这只是我的个人观点,具体选择还是因人而异)
25级:根据局势自己判断,如果敌人在你有了西瓦等装备后依旧可以轻松打掉超新星,可以选择右边,否则选左边增加一下三技能伤害也是没什么问题的。不过本人每次还是求稳选择右边,毕竟是分奴。
凤凰的定位很复杂,这也是这个英雄最难的部分。虽然拥有打三号位核心的潜力,但是作为四号位依旧可以吃较少的资源打出几乎同样的效果。如果对于团队资源分配的大局观不是很好的话,还是尽可能把他当做辅助来打,不要太毒瘤。
对线期利用烈火精灵干扰对方C位发育、中期如果不能进攻,可以在陷入焦灼的时候打点钱保证自身发育。但是尽可能不要用一技能打钱,因为一旦敌人抱团推进或者开雾gank,要保证自己能够及时赶到支援或者位移到安全位置开大掩护队友。
由于凤凰的gank能力较弱,所以前期以占线为主,等到了6级,在C位能把线站住之后可以尝试利用大招的前期高输出去组织一些小规模团战。
到了中后期团战,凤凰最主要的工作就是尽量保证团战能把大招开出来并成功涅槃。一般情况下,凤凰如果能把蛋完整变出来的团战只要敌人没能全身而退,很少会有打不过的。
这里只列举4、5号位出装,因为凤凰自身的farm能力并不弱且拥有转三号位的潜力,所以中后期还是很容易刷肥的。
出门装:
这套出门装是我玩了这么久凤凰觉得最舒服的一套了。虽然出了风灵之纹导致0甲且用生命值施放技能的凤凰在线上的补给略显不足,但是可以尽快做出绿鞋提供前期完美的续航能力。
对线期:
优先做出绿鞋,保证血量补给,一个小魔棒也完全可以保证蓝量够用,基本可以让凤凰顺利度过前期。
中期:
这里我列举出了在平时路人天梯中,我根据阵容和局势的判断会选择出的几件装备。萌新们注意了,这里并不是说需要把这几件装备都做出来。作为四号位,基本上只需要任选其一或两件(一般一件就够了)就可以保证中期能够顺利度过。
具体的判断是:
大骨灰:提供续航,针对龙骑、哈斯卡、炼金术师等拥有高回复能力的英雄
阿托斯:己方阵容缺少控制留人,作为低配羊刀使用
点金手:己方小劣,或者双方都缺少节奏点、总体局势较为僵持,双方只能互刷。那么这种时候在 做好视野 的情况下我会选择点金手准备打后期
吹风:对方拥有沉默、缠绕等技能,保证自己可以马上解掉负面状态开出大招
纷争面纱: 不推荐新手使用 ,一般情况下只在我打得非常顺,有大的时候可以单杀对面大哥时为了提高自身输出并提高护甲时出。
辉耀: 同样不推荐新手 ,只有在局面大优、有足够的团队资源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷钱时用来提升farm(毒瘤)效率、提高输出(FY打法)。
后期:
凤凰的后期神装实在是太多了,除了中期推荐的个别几个装备可以一直用到后期以外,只要是光环类和主动施放型的装备基本都可以出。需要玩家们自行斟酌和取舍,这里我只罗列出一些比较常用的后期神装。
这些装备中:
天堂、否决、羊刀一般情况下都是配合一技能使用,可以进行超远距离先手或打断、留人。
推推、微光和之前讲到的风杖作为酱油的自保道具根据阵容和局势来做取舍。
跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容错率。
祭品说实话并不是很适合凤凰,但是团队需要的时候偶尔会用上。
虚灵刀就比较讲究了,这个道具我在面对对方有小黑这种不讲道理的物理DPS的时候会在A杖之后做一个出来。虚灵一个队友再开大救另一个队友、虚灵被技能集火的敌人、虚灵敌人再变蛋减少对方把蛋打掉的概率。总之是个杂技装,不过偶尔用一下这种野路子往往能起到出人意外的结果。当然,新手还是老老实实出扎实一点的装备吧~
盘子就不用说了,对方有羊刀或者拥有高爆发、强先手时的必备出装哦!
凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。还是那句话,DOTA是要用心去学、用时间去练的一款游戏。想要提高,就必须把每一个细节都做好。
其实这篇攻略我几个月前就开始写了,但是临时找了份工作。工作之后每天朝九晚五,渐渐没有时间去看比赛、研究版本、感受天梯环境,又不想写云攻略所以干脆鸽了很长一段时间。
前几天看到固体倒在海选的路上,几位老将虽然输给了职业队但是依旧打出了当年的一点影子。感觉对我的感触还是挺深的,接触DOTA十几年了,可以说我就是看着他们补刀长大的。虽然现在他们这帮人都奔三奔四,下半辈子基本已经算是衣食无忧,但是不说举盾吧,起码打到线下让观众们再看他们打一场比赛肯定是想过的。
再想想430,也是快30的人了,状态远远不及当年。在微博看到他熬夜一个人在训练室单排的照片,实在不忍心看到弹幕大神们喷他。也许有的时候我也会笑着和朋友说430轮子又被打飞了,但我还是想在每个职业比赛上看到他的ID。
我也不知道该怎么结尾,只希望DOTA这款dead game能有更多新鲜血液流入。
CN DOTA , BEST DOTA .
② Dota2菜鸡一枚,求教风暴之灵的技能具体怎样放
一技能是残象,在原地留一个残象,提供空中视野,持续一定时间,有人靠近会爆炸,爆炸以后是范围伤害。二技能是拉,将一个目标拉向你,对方不能攻击不能使用技能不能使用物品。出完蓝杖以后变成拉一片。三技能是被动,每当你放一个技能,下一次普通攻击会造成一定范围内额外伤害并且减速。大招是飞,飞的过程中是无敌的,并且根据飞的距离会造成伤害。具体思路就是近战的来了,你放一个残影,打他,拉,打他,再放残影,打他。因为残影cd很短。长手英雄就拿残影补兵,残影带来的被动点英雄。基本玩法就是飞过去,残影拉住,飞来飞去,有残影放残影,但是记得放完了要A。
③ Dota2卡尔的基本连招
不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。
④ dota2快捷键
让许多新手感到困惑的一点就是,游戏内很多信息是没有直接显示在UI上的,许多信息是默认隐藏的,不知道在哪可以获取/发送这些信息。简单一点的比如在队友频道发技能冷却/当前时间,显示封野范围等,复杂一点的有多件预购、小地图划线等,这些功能其实都可以用Alt,Ctrl,Shift这三个功能键完成,而这些功能在游戏中是没有任何说明的。在下抛砖引玉,为广大新手介绍一些这三个功能键的用法,欢迎大家补充
一、 Alt
1.1 信息显示
在游戏界面按住Alt不放可以显示如下额外信息:
1. 顶端的英雄头像下面会显示友方英雄血/蓝条,TP冷却时间
2. 在野区会显示野点的封野范围
3. 小地图会转换英雄名称/英雄头像/箭头
4. 防御塔的攻击范围
5. 下方属性面板的护甲值会变化为减伤比例
6. 右下方的金钱值上方会显示买活后剩余金钱
7. 鼠标放到技能/天赋树上时会显示关于该技能/天赋的进阶信息
8. 鼠标放到商店物品上时会显示关于该物品的进阶信息
8. 顶端的时间下方会显示还剩XX分XX秒进入黑夜/白天
1.2 消息发送
在游戏界面按住Alt并在如下位置点击鼠标左键可以在队友频道发送以下信息:
1. 顶端敌方英雄头像:XXX不见了
2. 顶端敌方英雄头像(已阵亡):敌人XXX还剩XX秒复活
3. 顶端友方英雄头像下的TP图标:XXX回城卷轴准备就绪/冷却XX秒
4. 顶端自己英雄头像(已阵亡):我还剩XX秒复活
5. 顶端的时间:当前时间(一般记roshan和关键大招CD用)
6. 地板/小地图上某一点:发送感叹号标记
7. 小地图右下角塔防标志:塔防冷却时间/塔防可以使用
8. 英雄动态头像左下角的等级:当前等级/升级所需经验(敌方不可见)
9. 英雄面板的血/蓝条:当前血/蓝百分比
10. 友方英雄技能:XXX技能已就绪/XXX技能冷却中(还剩XX秒)/XX技能魔法不足(还差XX)/XX技能(尚未学习)
11. 敌方英雄技能:注意提防XX英雄技能XX
12. 友方英雄物品:XXX物品已就绪/XXX物品冷却中(还剩XX秒)/XX物品魔法不足(还差XX)
13. 敌方英雄物品:敌人XXX身上有XX
14. 右下角金钱:买活准备就绪/金钱不足(还需XX)/还剩XX秒
⑤ dota2英雄斯温使用教程
斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。
DOTA2英雄斯温使用教程src="https://img4.runjiapp.com/oteimg/zixunImg/local/2014/03/04/13938994404664.jpg"width=128height=72>
在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着银悔粗,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
二.英雄基础属性
生命587
魔法182
力量23(每等级+2.7)
敏捷21(每等级+2)
智力14(每等级+1.3)
初始攻击54~56
初始护甲1.94
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.3
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
风暴之拳
主动技能
斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100/175/250/325
眩晕时间:2
作用范围:255/255/255/255
魔法消耗:140
冷却时间:13
‘技能应用细节’
高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。
巨力挥舞
被动技能
斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。
技能:被动
作用范围:300
溅射伤害:20%/35%/50%/65%
‘技能应用细节’
巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。
战吼
主动技能(快捷键W或者E)
斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。
技能:无目标
护甲提升:4/8/12/16
速度提升:12%
作用范围:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷却时间:36/30/24/18
‘技能应用细节’
战吼锋镇对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。
神之力量
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。前枝
技能:无目标
额外伤害:100%/150%/200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
‘技能应用细节’
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
‘如何成为一个合格的斯温’
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四.斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六.斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七.各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八.斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。
⑥ dota2各种操作方法
正反补就是要多练,我说一下我自己的技巧, 对线的时候注意你的英雄攻击一下对方远程兵或者近战兵的伤血量是多少,注意对方英雄攻击己方小兵的伤血量是多少,注意对线时小兵被小兵攻击时伤血量以及掉血速度,合理运用S而不是不停走位来补刀。 多练就行。 沙王跳大就是释放技能前摇之后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化。神牛跳大就是注意对方英雄和小兵比较集中的时候直接跳刀进去RWQ三连。 那样根据R和被动E的技能效果他的伤害才能最大化。而且跳大钱最好开语音或者发信号给你队友招呼好你要跳大了让他们站位靠前点以便及时跟进,不至于你跳大完了他们还没跟上。 潮汐术士之类的大招就比较无脑了,简单来说就是晕到最多的人,注意队友的站位你释放大招之后在对方眩晕期间你队友能够及时输出,不然你放了大招晕到人了你队友还在老后面了打不到人那种大招等于白放。因为这种团控英雄输出乏力。
⑦ dota2神谕者怎么玩 dota2神谕者怎么连招
玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。
一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。
二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能攻击,但提供100%的魔抗。你或你队友被一个单位追杀,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,最好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的100%魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。
三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和治疗都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友治疗又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友100%魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。
大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内治疗量翻倍,大招效果结束后结算治疗量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。一级大CD比较长,满级后CD比较短。
由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及治疗效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和三级大招。
⑧ dota2石鳞剑士1技能怎么往其他方向攻击
首先这个技能是要通过鼠标二次判定的,先判定位移的方向,其次按着鼠标不放,来决定位移后攻击的方向。若您启用了快捷施法,在按下技能键时,第一次判定已就选在您鼠标的当前位置了,然后通过点击左键来进行第二次判定。
在社区里的一位刀友分享出来一个经验——先选择好位移位置,然后随意选择攻击方向,当英雄冲出去后,通过鼠标右键点地,对第二次的攻击判定进行修正。这个操作在很大程度上缩短了使用这繁琐技能的时间,甚至还提高了精准度。但是!但是,本人通过测试与联系,并未得到100%的成功,但二次纠正攻击方向,的确做到了。所以关于这个技能的原理与改进,待考究。
⑨ dota2石鳞剑客 一技能怎么放
按q(忘了一技能是不是q)然后鼠标对着你想到达的地方(a点)点左键,注意这个时候鼠标按住不要点一下就放,按住的时候鼠标拖一个方向(b方向)然后再放开,你拖的方向就是突刺的方向,也就是说你放完之后人冲到了a点然后对b方向打出伤害。建议在试玩模式按这个方式试几遍就知道了。
⑩ dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。