dota月骑如何变肉
❶ dota月骑出装及分析
1。 出门 1头环 1 敏捷3 2组吃树。 推荐单边。 对 就是单边 最好是劣势路。 因为那路可以在2波兵以后 所有时间线都在自己塔下。 加点 为 弹 黄点 弹 黄点 弹 大 弹 黄点到8级。 对 就是黄点。 月骑在到13级左右就不能加黄点的时候再点光环` 光环的性价比实在是太水了。 13级8级黄点 314的血 2点的防御 16点的攻击 16%的攻击速度`效果要大大好于只加30点攻击的光环。
出门之后就是无聊的补刀了。 2组吃树坚持到自己买950的铁意。 就能很好的撑线了。 当然 除非遇到双晕组合 不过那也没关系。 不A兵。 也不反补 就站在经验圈类等兵线到塔下再补 经济绝对不会差。 顺利的话 对方4级你就有ULT了。 这个时候就可以提出换线了。 去舒服的中路。 原因就是 中路2压1 那个1绝对很残了。 6级转中路就是你的黄金时期` 对方一个不小心就成了你的钱。 在中路做好积累。 第一件物品当然必须是跳。 有了跳 继续混中。 一般来2个都可能抓不死你了。 补刀的时候技巧就是。 双方的兵交火。 你站在近程小兵边上先补对方远程小兵。 这样你的弹射可以优先弹对方英雄。 而且一般来说 弹到对方英雄身上就不会再弹到兵线上 对压线也没影响。 如果对方想打乱你A你的话 由于你贴近兵线 你的小兵会自动打他 。 也可以磨他点点血。 而且 有经验对方必然每波小兵都会放弃1~2个小兵的经验跑的远远的 不然就是一个ULT。。 这样 慢慢拉开经验与金钱。 一般流畅的装备路线就是 1系带 铁意 跳 鞋子 1系带 第6个格子就直接出3400。 在出3400以前。 千万别合成HOD。 不然称线效果反而没铁意好。 就是这样 在中路积累 只到完成蝴蝶和HOD再出山。 这不是打单机 因为对方不可能放着你不管 你始终会拖着对方1~2人。 当然 GANK高峰期那空闲的那个格子还是要放上TP。 跳+TP 保命。还有很重要的一点就是 一定要知道ULT的距离是700 抬手时间是0。6秒左右。 也就是对方跑200距离。。 别以为在野外遇到了人他就一定是你的钱了。 算好距离。 人家在你500距离左右时 还是算了 放弃杀他。
月骑一定要出飞鞋。 不仅是看中它多线刷钱的能力。 90的移动速度对于320速度的月骑也是重中之重 。这样就可以跑的比大多数英雄快。 对于经常追杀别人的月骑也是作用巨大。
当你出了蝴蝶和HOD后 就是你们这边的强势期了。 组织人推外塔吧。法师清兵 月骑大跳 没错 就是先大再跳 月骑的大是BUFF效果。 这样可以节约0。6秒输出嘛
还就是可以避免被那些需要持续施法的英雄控制。 比如屠夫。 因为月光的0。01晕打断。推光他们外塔后 又是月骑的积累的 我推荐是撒旦+大炮+强袭。 月骑出撒旦的理由就不用说了吧? 大炮强化输出。 强系这个后期英雄必备品如果对面法师多 控制多可以换成BKB。+2300。价格也差不多。 而且。 必须要注明一点的是 月骑是YB的克星。 就是客星。! 弹射面对分身系就是免费是双倍神副` 而且 算好血 TB1000血左右的时候你开大 可以让他 放不出大来。。。 他就是一直抬手 放下 抬手 放下。。 = =
总之 月骑 中期积累就资本。 一个强大的前 后期英雄。 注定她会成为今后主流1号DPS。
有帮助请采纳,谢谢
❷ 关于DOTA里月之骑士的几个问题
出门装可以分为:以月骑的第一个技能“月光”来压制敌方英雄。出属性装备,如树枝等,再加点净化药水;还有混线装:出来考虑出个回复戒指打到钱后出灵魂之戒,然后穷鬼盾。保证自己在线上的生存;有的打法比较怪异:出门圆盾,然后穷鬼,点个月刃一直拉野。或者是直接点光环和买圣殿辅助
加点的话看你是选择什么,如果是压制的话那么就主点月光和黄点,次要点光环。到7点大;如果是混线,那么就是主升月刃+光环,次要是黄点;辅助类就是点月光和光环,为队友提供眩晕和攻击,视野
月骑出跳刀,这个打法没看到过。因为月骑很容易压住人的。基本上是在线上慢慢拉近距离和用月光耗血,到小兵清的差不多或者对方要跑的时候马上一个相位冲过去开大。不过出跳刀只有像老牛(跳过去余震+大)、沙王(跳过去地震或者是隐身)这一类的控制,还有神灵为了垃圾大的施法距离出的。月骑基本上不出的
❸ 求DOTA月骑攻略和痛苦之源攻略
月骑的弹射使得它能出的装备太少所以它的出装路线很唯一:假腿-支配-黑黄-蝴蝶-撒旦-(随意,推荐撑血)。由于它天生贫血,作为一个偏后期英雄,它是被对方重点照顾的对象,所以前期的撑血十分重要,因为它不像虎女一样有个跳啥的。我个人倾向于它先出两个护腕,只有保证活着才能成功做后期。出门装:2拳套,6吃树,1净化,1树枝。技能升级的为:1-黄点对点,到6级升大,7级升月光,然后冲到人群放大就行了。
尽管月骑表面是远程的,但300的攻击距离着实寒碜,所以它补兵是并不能向普通远程那样放心的点别人的同时正补、反补,猥琐的走位很重要。速度在混线的时候出来支配,然后到野区支配一个大野,编队,放到远古野那里,进行拉野的工作(如何拉野就不用说了吧)。拉到第五波的时候,将它放到河道当眼使就行了,但要时时注意它的安全。拉野的同时升级弹射,等装备出的差不多的时候,去将远古野收掉,月骑打野还是很有天赋的。
在赚钱的同时要注意随时躲避gank,身上随时到回城,大招cd一好,参与团战或combo,拿人头。
团战完就收兵,对方来人了就去打野,然后再gank或团战,在收兵....如此循环,等到大件一处,一波解决。后面就不说了,说了也是废话。但是需要强调的是:站着的dps才叫dps,死了的尸体都不如。所以撑血一定要重视!
痛苦之源是个非常强大的英雄,完全对的起他的名字,无论在CW还是路人他都有自己的一席之地。
一, 英雄介绍
1,英雄背景
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
2,基本属性
射程 400
速度 305
力量 18,敏捷 18,智力 18
攻击 51 - 57
护甲 3.6
至于成长,则是痛苦之源的另一个成名之处:水桶腰的2.1全属性成长,不太缺血,很缺魔。
3,技能介绍
虚弱 (E)
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:500
等级1 - 减少30%的攻击力,降低1点/秒的生命回复速度。
等级2 - 减少60%的攻击力,降低2点/秒的生命回复速度。
等级3 - 减少90%的攻击力,降低3点/秒的生命回复速度。
等级4 - 减少120%的攻击力,降低4点/秒的生命回复速度。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
关于这个技能,很多PRO的玩家要讨论啦,什么多少属性减多少攻击,其实在我看来,完全没有必要搞那么清楚,反正在初期他肯定比不上黄点,在对方的DPS成型后,他怎么都比黄点强。实战效果是4级虚弱能把大多数后期DPS的绿字攻击变成红的。
蚀脑 (B)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 瞬间汲取75点的生命。
等级2 - 瞬间汲取150点的生命。
等级3 - 瞬间汲取225点的生命。
等级4 - 瞬间汲取300点的生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔20秒。
很强大的技能,4级扣敌300血,不用算魔抗,就是300,给自己加300血,也没什么可算的,就是300……这个技能是痛苦之源初期压制的资本,中期横行的保证,后期么,效果有点打折。
噩梦 (T)
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离:500/550/600/650
等级1 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。
等级2 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。
等级3 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。
等级4 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。
等级1: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
一个很好玩的技能,和屠夫月骑影魔配合会有很好效果,还可以打断,可以留人,使用得当还可以救人。
恶魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625
等级1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗100点的魔法。
等级2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗175点的魔法。
等级3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗250点的魔法。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔120秒
大觉,非常强大的单控和单体伤害技能,不错的CD和施法距离,同时这个大觉也是一把双刃剑,不过多亏不错的力量成长和2技能,使用得当,会有非常好的效果。
二, 加点策略
前11级:322+242+++4,最后3级:333
11级和21级之间视对面dps的发育状况决定什么时候加满1技能,
初期加满24必须,同时因为他的高魔耗和低下智力成长,1技能应该更有针对性的在对方DPS发育情况来加,至于高级的3技能,除了施法距离有提升,持续时间的增加几乎无用,1点就行了。
三, 装备策略
我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。
出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒
随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书)
出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。
至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。
四, 实战策略
1, 初期
我并不推荐痛苦之源如果SOLO,并不是因为他的SOLO能力不行,而是他在边路更能发挥自己的长处,但如果必须solo,即使是面对3霸,痛苦之源也不处明显的下风。不错的出手和弹道和非常高的攻击能有效的弥补他的射程缺憾,至于2技能更是让他在对杀中占不少的优势。不过除非是面对非常弱势或者嚣张过分的对手,痛苦之源还是保持低调的后发制人比较好。
如果走边,痛苦之源需要把3技能当成一个先手技能。同时善用噩梦的长持续时间会有意想不到的效果,比如对手的小兵要死光了,而对面英雄还在兵线附近徘徊,就应该及时催眠,等对方的小兵死光的时候通过队友的伤害技能把对手从噩梦中唤醒去面对另外一个噩梦。
Tips
1、不要随便用技能,痛苦之源很缺魔
2、如果有白虎或者屠夫做队友,只要对方稍有不慎,就会去面对死亡。你只需要主动一点。
2, 中后期
我觉得对痛苦之源来说,中后期差不多。
在不是特别的逆风的情况下,当痛苦之源到6后,大觉一好,就应该毫不犹豫的进行gank,如果对面没有做好侦查,你会发现杀人是如此的轻松,招出40小人,出现,如果有必要,催眠另外一个对手,抓住gank目标,小人+队友群殴,对面应该很快就死了,等那个被催眠的可怜人醒来,会发现自己也只有逃命的份。如果对面的侦查比较到位,注意真眼和TP的使用,不要让意图轻易被发现。
同时痛苦之源应该去参加每一次成规模的战斗,痛苦之源一定要把猥琐精神贯彻到底,不要乱放大觉,尽量不要在大觉放完之前死掉或者被打断。
Tips
3、在MS不高的队友逃亡时,并且你确定他受到的下一次攻击是发自对面追杀者的普通攻击的话,对逃跑者放催眠。同样,在追杀时候请不要乱用催眠,不要好心帮倒忙。
4、用虚弱降低对方辅助DPS的攻击而不是主力DPS,对付主力DPS请用大觉。
5、如果对方的DPS出了黑黄,在他开启黑黄后再抓住他。
7、当然,黑黄的冰女或者是5E是配得上大觉的。
6、尽量活下去,死就要死的有价值。