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dota为什么按键不一样

发布时间: 2023-08-07 19:20:14

A. 11对战平台dota物品栏的物品放在不同位置为什么快捷键不同物品栏每个位置都有固定的快捷键吗

对应的是 7 8
4 5
1 2 吧

B. dota里按键冲突怎么解决

对战平台里面,都有快捷键的设置。
快捷键设置包含两方面内容,一是物品栏小键盘改建,比如疾风步,BKB,冰甲等。
二是技能键更换。比如敌法的跳跃本来是B,你不习惯,你就可以把B改为W或者其他。
但是你说的着情况,就是物品栏你改的技能,和你原本的技能键盘重叠了。

C. 请高手指点dota怎么改技能建的每个英雄技能建都不一样,操作不方便

1、相信有些键任何人都很熟悉,譬如Q、W、E、R,这四个键游戏是左手食指很容易的就能按对,加上这四个键也囊括了dota全部英雄快捷键中的大部分,所以以这四个键为基础,进行改键;
2、一般情况下,Q可以设置为小键盘的数字7,这样就方便使用物品栏了,而一般英雄需要经常使用的也就那几个物品,鉴于可能你的手速不够,所以设置一个物品快捷键就好了,然后将频率最高的物品,譬如早期的吃树、相位、魔棒,中期的跳刀、散失等等,放在改建的物品位置就好。
3、一般性的V,B等不熟悉的键位你将其改到W、E、R中,只要不和其他技能键重合就好。
4、该键一般每个英雄都差不多,有些特殊的需要变化,你需要相应的调整。
5、卡尔除外。卡尔的改键我还不会,不知道怎么使用

D. DOTA2怎么设置英雄技能键和DOTA1一样

您好,您在运行DOTA2后点击左上角齿轮样的设置按钮,进入设置界面对技能按键进行更改。

E. 为什么dota英雄里的技能按键乱七八糟能改吗怎么改

dota里的技能种类特别多,而每一类技能都是用同一个技能改出来的(大部分是,有些不是),比如隐身系的技能基本上都是疾风步改出来的,唯一的不同就是隐身时间、破隐一击伤害等这些不同,所以快捷键基本都是w;闪烁则基本上都是有守望者的闪烁改出来的,所以都是B;地刺类的技能则都是小强的刺改的所以都是E等等。因为dota英雄太多,有时你会玩一些你不是很熟的英雄,这时你只要知道你玩的英雄技能是什么类型的技能,就能知道他的快捷键,这样你才不容易搞混。而且正所谓一通百通,基本上所有魔兽的RPG地图里的技能都是用war3里面英雄的技能改的,当然也有原创的,只要你熟悉了war3,那么大部分魔兽上的RPG你都能很快上手。lol因为英雄没有dota的多,每个玩家常玩的也就那几个,就算你想练新英雄也不会有人蠢到去排位赛练习新英雄,所以玩的都是自己熟悉的英雄自然就觉得快键键一样按起来方便。你再平台上玩的话现在每个平台都有自带的改键,里面都可以修改技能快捷键的。

F. 为什么DOTA的技能快捷键很分散,不像LOL那样固定qwe

dota里的技能大部分是技能英文缩写,取一个关键字母或者首字母作为技能快捷键!LOL是为了方便手残上手才设立的!
dota沿用了war3技能的命名规则和快捷键规则!
dota说白了就是《魔兽争霸》里的一张rpg地图!所有东西都以war3为蓝本,包括技能设置。那么dota中的技能快捷键如何确定?

1、dota的地图制作者冰蛙不懂中文;

2、剑刃风暴、无间炼狱、致死打击、恩赐解脱这些屌炸天的名字,与汉语文化的博大精深和 游戏 地图汉化者辛苦劳动密不可分的。

3、dota的快捷键仅仅是技能英文的缩写。举几个例子你就明白了。dota里的剑圣是war3里的剑圣模型,1技能疾风步 Wind Walk 隐身 - W,这个技能在dota中被移植到了赏金猎人和骨弓身上,还是w快捷键。

宙斯的1技能闪电链 Chain Lightning 连锁闪电,快捷键c;

巫妖的2技能霜冻护甲 Frost Armor 冰甲 - F ;

先知的2技能自然之力 Force of Nature 招树人 - F;

tb的变身恶魔蜕变 Metamorphosis 变身 -T ;

剧毒的毒蛇守卫 Serpend Ward 蛇棒 - W

所有带b的技能,女王、敌法,blink等等。

当然,这是技能能够方便在左手操作的,设计师还有彩蛋和更人性化的设计。 比如巫妖的novel,frost nova霜冻新星,快捷键是n,但是但dota里设计为v(这里求大神普及是哪个英文的缩写),n被移植到冰女的身上。

dota里的技能设计,后面许多都是为了方便,已经简化。

lol采用的是新手化、平民化的技能快捷键规则!
lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆! 就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆 。

打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。

dota2和lol的qwe设计是为了让玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在 游戏 对抗上,而不是技能的记忆。

(这里笔者持不同态度!记忆技能快捷键就好比熟悉自己的武器,熟悉的人总要比不懂枪械的人厉害)。

因为最开始war3时代就没有内置改建,所以很多老玩家都习惯了那些键位,后来有了外挂改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品栏的快捷键而已。现在被称为经典键位设置,被沿用至今。

另外一点是复数技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被动就没有快捷键能放了。另外一种是切换状态的,召唤师卡尔,通过qwe组合不同技能,再通过其他快捷键进行使用,所需技能键位必须更多。

dota2就提供了QWER固定设计和复古dota1设计 可以在设置菜单中自选实际情况是对于某些英雄QWER还真不一定是最合理的方式 比如卡尔切技能的时候 首先四个键不够用 其次排一起反而容易误操作 再例如高等级地卜师切分身要输出如果是QWER键位 那么操作需要【tab键+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是无名指按tab 中指对应w 但是我们都有体验 在中指和无名指之间快速切换是最难的 反而不如将忽悠设置在c或者d或者v这种食指可以快速到达的位置说白了 一是当年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷键对应 比如着名的DK的死亡缠绕C 多少war3亡灵选手靠一发c远程聚集对面核心英雄奶活自己无数单位 DK没倒下 怎么能说亡灵输了呢 好吧乱入了二是dota本身部分英雄技能的复杂性 qwer四个键并不是综合各种因素之后的最优解其实关于手指的操作程度 每个人都不一样 完全可以根据自己的实际情况设置键位 很多人其实也是这么做的 例如我跳刀、推推永远放在空格键因为认为连击最感觉 而梅肯、笛子、BKB、纷争面纱之类永远放在d键上 因为能最快开出来以上是个人意见 求轻喷

可以改键的,亲

分散主要是沿用过去DOTA1的习惯,采用技能名英文翻译的首字母。根据个人喜好你也能通过改键设置改成你想要的。进入主界面后,你会看到左上角有个螺母状的设置图标,点进去后选择热键,然后就会出现改键界面了,分为技能改键和物品栏改键。在相应位置输入你喜欢的快捷键就OK啦。

首先呢DOTA1的技能基本都是根据名字的首个字母定的(大概是这样,具体的没有详细了解过)所以导致技能快捷键分散,DOTA2为了照顾老玩家所以还是有一个传统键位可以选择,但是也有QWER,也有自定义键位,已经非常的友好了。

在Google play下载了无尽之路。谷歌套件都安装完了,手机未root,经常玩着玩着就闪退,也不知道是 游戏 的问题还是Googleplay的问题,请问怎么解决?

dota2借鉴了

DOTA这款 游戏 继承自《魔兽争霸3》,它只是一张基于魔兽3的地图,所以具备了魔兽的一些相关属性。
魔兽争霸3和DOTA的快捷键
魔兽争霸3的快捷键使用非常多,而且各种族群及技能快捷键都不同,像人族、兽族、暗夜精灵、不死族都有相应的技能和快捷键。如此之多的人物及技能只用几个快捷键是无法解决的,而DOTA继承了魔兽的属性,它的快捷键也是跟随英雄的种类及技能描述等相应变动的。

拿“撼地神牛”来说明,它的一技能“沟壑”的英文为 Fissure ,对应的快捷键为F;技能“强化图腾”的英文为Enchant Totem ,对应的快捷键为E。

虽然DOTA的快捷键不固定,但是它们大多数都比较好按,另外对战平台可以自己修改键位,所以并不会有什么不好的影响,反而我觉得非常的便利。

另外不得不提的是“卡尔”这个英雄的技能实在是太多了,固定键位的话可能会影响发挥!
LOL
LOL相对于DOTA就是一款独立自主的MOBA 游戏 了,所以程序设计者大可以把所有的技能的键位全部放在QWER这四个键上,个人感觉也挺不错的。对于轻度玩家来说,这样更容易上手一些。

说实话,这么大概有七八年没玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的蓝耗和快捷键都记得,改键也是,形成肌肉记忆了

G. dota技能快捷键怎么设计的呢 为什么都不一样

魔兽除了基本键盘命令MASHPO以外也就20个字母
在dota里还有个黄点固定的 算上F1~12 除了地卜师5只 前面JJ开个共享
就算骂人F12切频道 有空F10调个声音做个秒B 这年代连强退都用组合键了。。
然后就算是地卜师1只一队 小J一队 嗯路人可能有2只以上算2只 光环一队 商店一队 当然你想分开来10个也无所谓 空格起始点又一个键 背包6个键一改 我可以说这貌似没剩几个了把
英雄一共就这几个技能 还一半是被动 只有学习快捷键
某些熟悉的技能键位还是魔兽原来的
要问为啥这样设计大概要去问暴雪的人了 玩习惯了感觉就是天经地义
或者你把这个问题想成为啥键盘要这么设计呢。。。

H. dota里的s键和h键功能有什么不同

按住s键即可,s是stop的意思,停止攻击,不过要一直不停的按住(如果小兵打你的话);没小兵打你,只要按住一次。
h是hold的意思,意思是定住,可以攻击的。

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