dota2怎么杀肉山
‘壹’ dota2白金肉山是什么
DOTA2一年一度的万圣节狂欢又到了,去年万圣节活动奖励金肉山让众多国服玩家心虚不已,今天很多人猜测会不会继续时金肉山呢?不管怎么样这都是玩家的一场狂欢盛会。进过第一轮的夜魇暗潮活动,IG已经不可阻挡的优势获得了第一个,随之诞生的也是今年万圣节狂欢的奖品——白金肉山。
DOTA2白金肉山怎么获得呢?
白金肉山是2013年DOTA2万圣节活动——夜魇暗潮活动的最终大奖,玩家在活动中击杀肉山,伤害最大的队伍将可以获得白金肉山,每天一轮,每轮一只。
DOTA2白金肉山怎么打呢?
想要获得白金肉山就必须打的快,输出越高,打的越快,打的次数越多,获得的概率就越高。所以10个队友的配合是必不可少的。到现在为止最快击杀肉山记录的是1分17秒58。这么快的速度已经不能直视了,还有一点就是躲好肉山的技能,肉山的任何一个技能都是可以秒人的。
现在市场上的白金肉山价格已经达到了12000元左右。
‘贰’ dota2熊战士几级可以打肉山
dota2一级肉山:dota2熊战士如果想要一级就打肉山,需要有队友的配合,例如骷髅王,两个人可以轮流抗Roshan的攻击,而且骷髅王有吸血光环,打到后面拍拍熊就技能能把血给吸回来。
单挑roshan:dota2熊战士如果想要单挑肉山的话,最少需要到达4级才比较安全,而且需要有个吸血面具,只要不被肉山一直晕,一般也是没什么问题的。
‘叁’ Dota2无法攻击肉山
DOTA里肉山位置很有意思,只有在肉山坑里才能够对肉山攻击,在坑外,只能用技能消耗肉山。所以通常打肉山都是两三个人在里面,其他具有团控能力、反手能力的英雄都是在外面准备打反手团的。
‘肆’ dota2肉山怎么打 dota2肉山改动详解
DOTA2 7.0肉山怎么打 DOTA2 7.0肉山改动与打法一览
7.0肉山增强护甲,但是血量降低了,那么7.0版本的肉山究竟是增强还是削弱了呢?
7.0肉山改动
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
7.0肉山改动详解
物理输出:肉山既没增强也没削弱。
魔法输出:肉山被削弱了。因为肉山是恒定的56%的魔抗,削了血量,赤**的削弱啊。
总结:肉山因为护甲和血量的改动在物理输出面前还是保持和之前版本一样的强度,但因为魔抗并不随时间成长,所以总体还是削弱了。而且勋章的加强也变相的削弱了肉山。现在天辉夜魇双方都能TP祭坛来快速向肉山集合,肉山的争夺应该会更加激烈。优势方先推掉对方肉山处祭坛减缓对方的支援速度,并依靠己方祭坛补充状态将掌握巨大优势。
但是对于没有减甲技能的物理系英雄而言,想要单打肉山就要困难很多了。
‘伍’ dota2 7.30拍拍几级打肉山
前期打肉山要掌握好时间,而且有时很考验人品。肉山每10分钟会加强一次,可能一个7级拍拍8分钟时只有一个祭品,却能偷掉肉山。但一个10级拍拍却打不过12分钟的肉山。有了祭品就可以打,正常情况下7-8级把肉山偷掉。加点主法球副V就行有没有大招都无所谓。打时先V一下等下一个V的CD快好再打,第一个V拍完立刻接第二个V以最快的速度把法球叠高就行。
‘陆’ dota27.33肉山改动介绍dota27.33肉山位置及机制详解
dota2在7.33版本对肉山进行了改动,那么具体改动了什么呢?相信很多小伙伴还不太清楚。下面小编给大家带来dota27.33肉山改动介绍,不知道7.33肉山改动了什么的玩家一起了解一下吧。
7.33肉山改动介绍
7.33肉山森山位置及机制:
肉山巢穴从河道中移除。
在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度行腊加成,相位移动状态和逗带亩无视免疫减益、200点伤害的击退效果。
肉山的当前巢穴会在小地图上高亮。
肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶。
肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪。
从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片。
肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点。
肉山的基础护甲从20点增加至30点。
‘柒’ dota2怎么控制ai啊,比如像dota1那样推进,打肉山之类的
在游戏里按回车,然后按一个空格,再按回车,然后会出来一个列表。在“其他选项”里有攻击肉山,然后你可以选谁和你一起去打。AI在血量不足或者战斗中的情况下可能会无视这个命令。
‘捌’ 《Dota2》术士路人攻略
今天小编为大家介绍一下《Dota2》术士路人攻略,希望对大家有帮助。
A、英雄简介
术士(WL)
作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
基础属性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等级+【2.5】)
敏捷10(每等级+1)
智力24(每等级+2.7)
初始攻击46~56
初始护甲2.4
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.5/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。
另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
B、技能介绍
一技能.致命连接
将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
魔法消耗:120
冷却时间:25
施法距离:800
链接跳跃距离:575
持续时间:25
链接单位数量:3/4/5/6
技能点评:
致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
二技能.暗言术
术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷却告段时间:16
施法距离:500
持续时间:9
每秒伤害/治疗:15/25/35/45
技能点评:
满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需袜槐誉要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
2、【伤血】——更加聊胜明瞎于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
三技能剧变
降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:50
施法距离:700
作用半径:700
持续时间:10
减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能点评:
被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
四技能混乱之祭
从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
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魔法消耗:200/250/300
冷却时间:165
施法距离:1200
作用范围:600
生存时间:60
眩晕时间:1
地狱火攻击力:75/100/125
神杖升级傀儡数量:【2】
神杖升级生命值/攻击力降低:25%
神杖升级奖励减少:50%
技能点评:
前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
这招的缺点如下:
1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。
C、加点分析
【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
示范例子:
2121244333+4
所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
D、英雄定位分析
在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
路人中,术士的定位我个人分为三类:
第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。
对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。
而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
E、装备选择
【a杖】
【刷新】
术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越_】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——
【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
【圣殿】同上。
【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
死灵书
羊刀
西瓦。
Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
F、中后期打法——有大之后
【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。
2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
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‘玖’ dota2 寒冰肉山宝宝怎么打
STEAM活动给的,集齐10张卡片然后换,运气好换到寒冰就赚了(这里的卡牌不是英雄头像的卡牌)
这个活动现在已经没有了。
‘拾’ LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难为什么
很明显肉山难啊!第一,肉山坑里不能做视野,而在河道是没有肉山坑里的视野的。第二,肉山坑旁边有多个高地,dota里的高地和lol里的高地不是一个概念,在dota里高地优势很明显,LOL里没那么明显。(dota低地打高地会miss,低地没有高地视野,必须插眼才会有视野,限制走位。LOL只有限制走位一个优势。)第三,lol有召唤师技能惩戒,惩戒对也怪是真实伤害就比谁对血量计算精确,dota里很少有这样的技能供你用于抢肉山,神圣伤害的技能很少。更多的需要计算肉山血量护甲以及判断英雄走位。第四,dota有买活和飞鞋机制(就算没有飞鞋,也可以tp至较近的己方单位),也就是说你面对的队伍不仅是5个人,而是6到8个人(四五号位可能不具备买活的金钱)。综合以上4点考虑lol和dota里的抢龙抢肉山真不是一个级别
肯定肉山啊。肉山死了还得抢盾
就两条大龙可以插眼肉山四合院不行,另外大龙打完就好了所有人有buff,肉山抢盾抢了还要能出来。。。
无论是从哪方面来讲,都是 抢肉山盾更难 。下面来给你分析分析。
首先先来分析完成这两个操作需要做什么。
LOL中抢大龙操作,只要大龙的最后一滴血是你打掉的,无论前面的伤害是谁打的,大龙的增益buff都会算在你和你队友的头上。而做到这一操作有很多种方法而且也并不算难,侦测到敌方在打大龙的时候,你只需要隔墙插个眼就能侦测对方打龙的进度,看到龙快死了对它放个伤害高的技能或者是惩戒都很可能抢到大龙buff。
DOTA中想要抢到肉山盾就要难得多了。首先,肉山盾是击杀肉山后才会掉落的物品,“抢”到肉山盾,意味着对面在打肉山,并且将其击杀,而掉落的道具却被你拿走了,现实 游戏 中不乏这样的精彩操作,但是要做到还是非常难的。下面就说说想要抢盾需要做什么。首先,当你侦查到对方在打肉山的时候,你并不能像LOL中插一个眼就能侦查信息,因为肉山所在的“肉山坑”视野并不与外界联系,这意味着只要你不进坑,就看不见里面的信息,而站在里面的人也一样看不到外面。想要在对方击杀肉山的前一秒进去抢到掉在地上的肉山盾,就只能自己走进去瞧一瞧对方打了多少血了。当然这也是最笨的办法,你可以使用一些提供视野的技能隔墙释放看看情况,当对方打的差不多了,再使用位移技能瞬间越过墙壁抢到肉山盾。这里有一个小技巧教给大家,每个玩家的信使都自带一小圈的视野,而信使超过5级就可以越地形飞行,想要抢肉山盾的时候,可以先拉信使飞进去看一看信息,这样既能保证自身安全,又能获得信息。
肯定是肉山啊 有看见交技能抢大龙的 就没见交技能抢肉山的,肉山不是主要 也就一人200钱 关键是抢掉落物品 太多能越地形的技能和道具 简直防不胜防
肉山已经暴走
肯定DOTA2难了,因为DOTA2里面有些英雄技能和道具特性。比如蓝猫飞抢盾或者跳刀抢盾BKB强行TP,或者影刀抢盾什么的。还有地图阴影的视野影响。英雄联盟即使高低地图位置不同也不影响视野,也没有特殊魔免无伤技能抢肉山的说法,惩戒的高额特殊技能加成也就打野一个有。回家容易被打断,而且好多英雄不带位移技能,也没有能远距离逃生的位移道具什么的,一个人抢肉山也就是被对面集火死的命运,最多拖延一下打肉山时间罢了!