dota2技能增强加什么意思
㈠ DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解
DOTA2天灾诀中有很多装备词条,但是有些玩家不太了解游戏中词条属性的加成范围,下面带给大家的是DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解。
DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解
技能增强:会同时提升主动施法/被动触发技能的伤害,除了召唤流都吃的属性。
技能伤害增加: 现在这些都是加技能增强了,不知道是以前看错了还是怎么所以这些都统一了
个人技能等级:提升的是左边3个技能槽位的伤害,所有流派通用,每级提升10%伤害
天赋技能等级前缺山:只有N16通关才送,其他的是不加的,这个拿到以后很多英雄强度会大幅上升,主要是前期提速,60启动和90启动不是一回事(单英雄30次通关很遥远)
伤害算法,基础值(比如血爆就是生命值基础,有的主属性基础,还有的攻击力基础等等)*(技能本身系数+吃书加的系数)*暴击爆伤收益*(1+技能增强)*(1+附加伤害)*(1+最终伤害)*各类多重触发,如果是手动施法还要*(1+技能伤害增加)。按这么算伤害应该爆表为慧中啥打几百万血的boss那么慢呢?实际上鼠标放上去看会发现boss都有巨高的魔抗,有些甚至99%,再加上精英魔抗光环会更难打,而且do2魔抗算法有点问题扮态以至于魔法伤害在精英怪光环叠加的情况下会更差,灾难模式是高难最离谱的,基本上属于碰不了的,稍不注意副本boss和精英怪叠加就灭了
㈡ dota2技能增强哪些物品
慧光,加10%技能伤害(只要不是普攻造成的伤害都会加)。
纷争面纱,消减敌方25%魔抗(等于加25%魔法伤害,仅限魔法伤害)
虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。
因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能伤害。
㈢ DotA2属性机制详解 弄懂属性机制看这篇就够啦
dota2中有非常多的属性,很多萌新看到这些属性就眼花缭乱不知所措,游戏中一共有23个基础属性,分别是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢复、魔法值、魔法恢复、攻击力、护甲、移动速度、攻击速度、攻击距离、技能增强、魔法抗性、状态抗性、闪避、转身速率、碰撞体积、视野、攻击动作、弹道速度、金钱和经验。本文整理了全23个基础属性机制详细介绍,欢迎查看。
dota2属性机制详解如下:
力量
力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。力量会为单位提供以下属性:
每一点力量增加20点最大生命值
每一点力量增加0.1点生命恢复速率
如果是力量英雄:
每一点力量额外增加1点攻击力
在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
敏捷
敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性:
每一点敏捷增加1点攻击速度
每6点敏捷增加1点护甲
如果是敏捷英雄:
每一点敏捷额外增加1点攻击力
在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
智力
智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性:
每一点智力增加12点最大魔法值
每一点智力增加0.05点魔法恢复速率
如果是智力英雄:
每一点智力额外增加1点攻击力
在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
生命值
生命值是一个单位生命力的体现,它能在一定程度上反映出该单位承受伤害的能力。
生命恢复
生命恢复是一个单位改变当前生命值的方法之一。
魔法值
魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。
魔法恢复
魔法恢复是一个单位改变当前魔法值的方法之一。
攻击力
攻击力是一个单位在攻击时,造成的伤害的基础值。
护甲
护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。
移动速度
移动是一个单位改变当前坐标的方法之一,这一过程的快慢可以用移动速度来衡量。
攻击速度
攻击速度描述一个单位普通攻击快慢的属性。
攻击距离
攻击距离是一个单位以普通攻击的方式可攻击到另一个单位的距离。
技能增强
技能增强是一种能调整技能伤害的属性。
魔法抗性
魔法抗性是一种对魔法伤害进行调整的机制。
状态抗性
状态抗性是一种能抵抗负面状态的机制。
闪避
闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式。
转身速率
转身速率是用来描述一个单位转身快慢的量。
碰撞体积
碰撞体积:它是两个单位试图重叠时,互相挤开的原因。
边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。
模型体积:它体现了一个单位的模型大小。
选择体积:它显示了玩家能选中单位的区域大小,同时提供了单位的朝向。
四者的大小没有必然关系。
视野
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。
攻击动作
攻击动作是所有单位在进行普通攻击时需要执行的一套动作。
弹道速度
弹道速度是指一个单位释放出的弹道的移动速度。弹道有两种来源,分别是攻击以及技能。
金钱
金钱是DOTA2经济系统中的重要组成部分。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。
经验
经验是DOTA2中经济系统重要的组成部分。
英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战斗力。随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。
㈣ DOTA2的专业术语都有哪些
99——向队友发出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A——按A来强制攻击目标单位。
afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b——back,回来的意思。
bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态
Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
㈤ DOTA2天灾诀技能搭配攻略技能强化及选择教程
DOTA2天灾诀中的技能是核心,所有玩法都需要搭配技能来完成,那么技能到底该怎么搭配呢?下面带给大家的是DOTA2天灾诀技能强化及选择教程指告。
DOTA2天灾诀技能搭配攻略
天灾诀中的技能是核心重点,首先给大家讲一下技能机制:
天灾诀中的技能分为宽此不同品级,天地玄黄,高品质技能比较强,且同技能不同品质是可以同时存在的,也就是说玩家可以学习地级的飞星和玄级的飞星,让这两个技能同时存在,这么做有什么好处呢?这就得说一下技能强化秘籍,使用杀敌数可以购买技能强化秘籍,同技能虽然强化是分开的,但是强完的属性是共享的,所以学习三个相同的技能优势就会非常大。
技能选择:这个就比较简单了,不同英雄搭配不同技能,例如力量型英雄就学习力量系数技能,例如震荡波、裂地击等等,然后再分为普攻系和技能系,主技能的玩家可以学习震荡波类,然后装备选择技能增强和主属性,而主普攻的玩家就可以学习裂地击,然后装备选择攻速和主属性相关的。敏捷智力唯巧明同理。
㈥ dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思
建议加点20力量,20力量可以是伐木机的物理攻击、血量和回血速度都得到提高。
伐木机在20级的时候,点增强技能5%伤害或者125施法距离,建议加点125施法距离,5%的技能伤害作用很小,100点伤害才额外造成5点伤害,还不如增加施法距离实在。
伐木机在25级的时候,点+6%死亡旋风属性减少或者20力量,点150生命值或者10%经验获取,不禁让人感叹还能好好玩耍不伐木机在10级的时候,一个高爆发的英雄血量还撑起来,作战能力就变得更强了。
伐木机在15级的时候,点14生命恢复速率或者15点智力,建议加点生命恢复,是伐木机变成可怕的战争机器,伐木机本来就很耐打,生命恢复速度还变得更高,建议加点150生命值,伐木机10%经验获取的收益没有150生命值大
㈦ Dota2双头龙10级天赋左边+8%技能增强,右边+300攻击距离,该如何选择呢
对双头龙这个英雄印象最深的就是"双头龙大招没伤害",她转身慢,抬手慢,没有像火女,莱恩这种的爆发技能,感觉一身缺点,但是说到推进,他可比前面两位强的多,辅助英雄一般等级升的较慢,所以10、15级这种天赋要慎重选择, 对于10级天赋,应该选择哪边呢?
8%技能增强优点
在一个臭酱油都到10级了双方中单大哥早就15+了,这种情况下是做视野抱团推塔了,说实话不需要你一个双头龙上去摸塔,而且这时候你只有10级,技能不可能三个满级小技能,那么出于控制和伤害以及防守考虑,满级喷火满级冰一级法球,这时候对双头龙来说8%技能伤害比300攻击距离好用的多 而且这英雄技能偏向于反手控制反打,正确打法应该是蹲大哥身后虽然等着控制接大。
300天赋优势
不打5号位的双头龙挺适合射程天赋,因为等级高,而且不打5的双头龙也意味着一个偏中前期的推进阵容,这个天赋能够提速;5号位的话伤害天赋更加实用,除非优势大到可以10级前点满液态火
10级天赋都差不多,没啥实质性的增强,但我个人更倾向于攻击距离, 不过不是为了喷塔,而是更好的游离于战场,相对于另外3个都超过1000码距离的技能,600码的液态火实在太近了, 本体400码的射程也很容易一不小心就过于接近战场中心,具体选择还是看个人操作的习惯
大家玩双头龙的时候,喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
不做那么多分析。
10级之后,一般作为酱油双头龙能打出的伤害在15000-20000之间,超级发挥的情况下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的伤害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戏 多对方一个酱油血量的伤害加成划算呢,还是一个超远攻击距离保命能力划算的。
酱油的命虽然不值钱,但是作为一个短CD团控/逼迫走位/减攻速的酱油,能活的越久给大哥的输出空间越大,如果一局 游戏 沦落到靠一个酱油提供输出那这局 游戏 基本上也就gg 了。
DOTA2双头龙天赋树介绍:杰奇洛:10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强15级:+125 施法距离或+250 生命值20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间10级推荐选择+8%技能伤害,双头龙技能伤害很高,8%加成很不错。15级推荐选择+125施法距离,这个技能能让双头龙的技能打的更远,非常强力的技能。20级推荐选择+150金钱,双头龙有一定装备又肉又有持续伤害。25级推荐选择-50秒复活时间,点了这个之后可以有效的减少黑屏时间。
我一般选加距离。远程消耗。口痰5秒一口高减速外加dot。打团远距离冰封路径外加一口痰一口火加大招。对面大哥直喊呀咩爹。
看对面阵容,双头龙加攻击距离的性价比非常高,因为你的液态火cd非常短,而且清兵推塔伤害都比较可观。顺风局以及对方切入比较少的局你都可以优先加距离。一般8%伤害只有逆风局连a一下都有可能暴毙才会加,不然还是推荐加距离的。
㈧ dota2技能增强可以叠加吗
可以叠加。
dota2中有不少英雄的被动是可以叠加的,在战斗中可以越打越厉害,有些甚至可以无限叠加,不要太变态。1.攻击类,拍拍熊/巨魔战将,被动攻击触发,怒意狂击和热血战魂在攻击目标时可以叠加伤害和攻速,巨魔的攻速叠加有上限,而拍拍熊的伤害叠加是无上限限制的,一直都是肉山克星。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
㈨ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。
劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。
(9)dota2技能增强加什么意思扩展阅读:
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。
㈩ Dota2游廊地图天灾诀的技能增强和技能伤害增加有区别吗
比如你拿龙破斩两个增强都对它有用,但换成飞星的话,只有技能伤害对飞星有效,技能增强就对被动技能无效。