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dota2怎么获得潮汐

发布时间: 2023-08-07 12:42:51

Ⅰ DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子

蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。

事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。

对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。

第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。

这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。

火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。

满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。

嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。

该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。

A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。

天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。

蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。

推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。

勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。

说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。

说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。

基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!

Ⅱ 请问下dota2里的潮汐猎人的海鲜套怎么能买到,不要淘宝,最好用刀币

dotamax饰品交易。或者dota2sp网站。去用rmb买吧。当然小心骗子。我准备让你去市场买的,但知道你肯定没开通得等30天,想想还是算了吧,。

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一、第一章

送药任务:奖励是商店50金的初始装备随机一件,可以重复领取(出生的时候顺便领取一次就好了,没必要多做)

打龙门鱼妖可以爆,奖励是可升级的一件饰品,必做的任务

领取以后传送到试炼之地,在地图中间使用就可以打了,算是熟悉系统的一个任务,打完有个糖葫芦,吃了可以加全属性

在村庄上方刷鬼魂可以爆透明粉末,每8个可以在这兑换一个宝箱,宝箱随机出朗月套件和武器。

村庄左侧的恶熊有爆熊牙,奖励是个项链,不是很有必要

恶熊随机爆的饰品,貌似首领爆率会高点?

熊牙任务的奖励

沧海珍珑的奖励,后续可持续升级,神器

随机爆以下三件武器之一:

小狼BOSS:

随机爆朗月套件:

小狼随机爆:

第一章关底BOSS掉落:

二、第二章

第二章开始可以先去青云门每个NPC面前走一圈,每个NPC都会随机给奖励(包子,小黄丹,剑谱)第一章刷狼怪的边上的潮汐小怪会随机爆下面的三件套,比商店卖的稍微好一点

从这可以进去,有个小BOSS

大潮汐会爆巨蟹甲和爪,可以合成水妖戒

传送到青云北门,然后往左走可以找到黄鸟

黄鸟会爆弥天三件套和黄鸟魂,小概率爆朱雀印和三玉翎,三玉翎可以留着后面用来合成

传送到青云北门往右走,地图上一片红的那里可以找到玄蛇

会爆武器和天书第一卷

十万大山虽然说是第三章的推荐内容,但第二章已经可以去十万大山了,十万大山可以获得阴阳镜和蓝武,有实力可以提前去下,左侧的大娜迦会爆天魁和天洚

右侧的小娜迦会爆天罡和天刃

四个珠子可以合成轮回珠

小娜迦底盘的里面有个VS,会爆天启印,和轮回珠合成就可以获得阴阳镜了,阴阳镜的技能是物理免疫三秒,关键时刻保命还是不错的

打大娜迦的地方往里走可以找到骨法和先知,会爆蓝武,在不考虑隐藏BOSS的前提下,这应该是到第三章之前能爆到的最好的武器了。骨法会会爆基础的剑,棍和法杖

有了以上基础的武器以后可以再往里走点打先知,会爆蚩灵,可以给上面的武器附魔增加属性。先知还有几率掉落一个饰品,技能是AOE回血,队伍里准备一个还是不错的

第二章蜘蛛洞也已经开启,里面的小怪会随机掉落骨片,是用来召唤隐藏BOSS鬼先生的,在装备弄好以后可以先来这边开始刷骨片,因为鬼先生是可以重复打的,所以骨片还是多多益善。

骨片是一个很看RP的东西,一共有白-蓝-黄-红四个阶段,每个阶段都是三分之一的几率可以到下一阶段,只有到了红色的阶段才能用来做任务召唤BOSS。第二章只是先刷够足够的骨片保证后面不会在这上面浪费太多时间,至于打鬼先生建议还是第三章再打比较好。

蜘蛛洞的小怪还有几率掉落天玉镜,不过总感觉这东西不符合蓝色品质的身份啊。

三、第三章

第三章夔牛就出来啦,会爆夔牛魂,和之前的黄鸟魂一起可以用来进化一开始沧海珍珑得到的紫芒刃。夔牛会爆玄天三件套,也就是衣服鞋子头盔,小概率爆金刚锤

如果之前在蜘蛛洞有攒下骨片,那么这时候拿着红色的骨片去找村庄里的小环的话就可以得到鬼先生的召唤书了,鬼先生会爆以下三件装备和“鬼先生的信物”。信物是林惊羽专属的,拿着它去青云门找万剑一可以获得专属武器。

值得一提的是幽魂罗刹这件装备,除了明面上的属性,这件装备的隐藏属性是速度MAX+相位状态,有了它以后就再也不用鞋子啦

长生堂里的小怪会爆第三章天书的碎片1,碎片2和碎片3分别在沉默和蓝猫身上有爆。也就是长生堂里的两个BOSS,小怪,沉默,蓝猫还分别会爆紫陨经脉,内息,灵力,可以用来给山河扇升级增加属性。

长生堂最里面有一个树妖,会爆武器和山河扇

万蝠洞里的血魔小怪会爆属性药,夜魔小鬼会爆三围药,大家可以根据自己情况来刷。

血魔区的BOSS深渊王会掉幽灵三件套和鬼王令,幽灵三件套可以在第四章合成魔魂飞燕,鬼王令和下方QOP爆的地图合成鬼王的召唤书

夜魔区的BOSS,QOP会掉落黑火精珠和耀光戒和鬼王宗地图,地图和鬼王令可以合成召唤书

耀光戒是一定要刷的,得到以后可以通过刷怪升级 MAX以后绝对是神器

万蝠洞的最下方深处可以打烛龙,烛龙会掉落烛龙魂可以给紫芒刃升级。

烛龙小几率掉落九阴之眸,如果之前在黄鸟那有打到三玉翎并且存着的话,两件可以合成变灵-九阴之眸,还是很好用的

在商店买竹叶青然后给村长边上的NPC可以触发隐藏BOSS咒狼的任务,之后再给予NPC 3狼心15狼血 , 最后再给5份竹叶青就可以得到咒狼的召唤书了。咒狼会掉落武器(下面就贴了一张图,棍和剑就是把对应属性换一下而已)和饰品。赤魔眼这个道具还没弄懂,就不误导大家了,推测在注入一定次数之后会升级?

摄魂的话是配合后期一件饰品使用的,可以延长那件饰品技能时间,可以先放着

咒符的话一直带在身上好像可以增加属性,是不是真的我也不清楚,因为这东西我就没爆到过,之见过贴图

Ⅵ dota2船长的加点以及装备选择

船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2船长的加点

为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择

dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。

等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。

等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。

等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。

洪流快捷键:Q/E

主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。

施法距离:1500。

作用半径距离:225。

冷却时间:16/14/12/10秒。

魔法消耗:90/100/110/120点。

等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。

等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。

等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。

等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。

潮汐使者快捷键:W/D

被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。

作用半径范围:500/550/600/650

等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。

等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。

等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。

等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。

X标记快捷键:E/X

主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。

魔法消耗:50。

等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。

等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。

等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。

等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。

送回快捷键:E/X

主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。

魔法消耗:0点。

冷却时间:5秒。

幽灵船快捷键:R/T

主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])

施法距离:1000。

作用半径范围:425。

buff持续时间:10秒。

晕眩时间:1.4秒。

伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。

等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。

等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。

等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。

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现在只能是某宝买了

Ⅷ 《Dota2》潮汐路人出装加点攻略


今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。
还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
初始数据
基本评价
568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐猎人技能分析
1.巨浪
召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并茄顷且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120
冷却时间:12
施法距离:700
持续时间:4
护甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
伤害握激:110/160/210/260
技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。
2.海妖外壳
潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。
伤害减免:7/14/21/28
技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。
技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会段纳袜在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。
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3.锚击
潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60
冷却时间:7/6/5/4
作用半径:400
持续时间:6
攻击力降低:40%
伤害:75/125/175/225
技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。
4.毁灭
潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。
魔法消耗:150/225/325
冷却时间:150
作用半径:825/925/1025
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:200/325/450
技能评价:
毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。
技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。
三.DOTA2潮汐猎人加点
根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。
1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。
2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。
四.DOTA2潮汐猎人出装路线
前期:
这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。
这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。
中期:或
一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。
后期:
其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。
五.DOTA2潮汐猎人战术打法
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐猎人总结评价
潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!
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