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dota什么英雄出血棘

发布时间: 2023-08-07 11:43:49

❶ dota2米波囤积狂鼠怎么用

囤积狂鼠,这个问的应该是最近的吧
囤积狂鼠可以把中立物品栏腾出来,不放野怪掉的装备放正常物品,如果是主动就还是放野怪装备技能的那个键就可以使用了,如果懒,那就把祭品(但是大祭品也有主动)<弗拉基米尔的祭品>,冰眼<斯嘉蒂之眼>,强袭<强袭胸甲>,龙心<恐鳌之心>和现在TP自补充的飞鞋这种东西放进去,强烈建议就塞飞鞋,如果已经后期牵制需要换家的话,这样能把正常六个格子常用键留给主动(因为野怪装备物品栏一般还是自己设,~,Tab,Shift,Ctrl,Space这些键就已经占满了整个左手了,多一个让左手去控制或者右手控制的鼠标键位其实都挺麻烦的,基本已经摁不过来了,我为了适应自己手的习惯设置的是,(逗号)TP是M,虽然米波三技能地之突袭(哦,现在是叫洗劫)和四技能分则能成是被动,按现代四键,就是E键和R键空出来了,但是ASHP这几个平时一定要用的键占着,DF是拉比克或者卡尔或者船长之类的额外技能键位,比方说我做了羊刀虚灵跳刀烟斗冰甲飞鞋,多做了一个祭品在背包里,正好我的N就空出来了,可以点米波的囤积狂鼠把飞鞋塞进野装装备栏,把祭品升级成大祭品<怨灵之契>塞到物品栏里,N就可以用了)
关于这个塞什么其实得看了,你不穿鞋米波纯靠敏捷大跳五狗齐飞和魔晶贴身非得塞个什么分身<分身斧>大吹<风之杖>血辣<血棘>否决<否决坠饰>赤红<赤红甲>大晕<深渊之刃>阳炎<阳炎纹章>缚灵索倒也没问题,个人不建议塞什么胸针<英灵胸针>和大电锤<雷神之锤>,就类似吧,反正七个主动加一个TP没飞鞋主要参团打架和Gank的米波倒也不奇怪,如果还有A杖魔晶,那就是把E和D塞回键盘,而且每只狗都能用
不是说不合适啊,只是操作顺手的话,摁的过来可以试试看,我还是喜欢老米波,所以天赋点不点右,点左边加一个克隆体,以前早早10分钟前裸A到11级就有四狗感觉还是很厉害的,拖到大后米波基本思路其实多是换家,没飞鞋不是不能打,只是....额,感觉不太好打了,都30级了左右都有的话非碾压局基本也离Tier5的装备不远了,有极,三叉戟(被删了),天崩,秘术师铠甲,冥灵书,巨人之戒,暗影邪典这种东西其实性价比比普通装备好很多,如果是45米波还要塞眼,核米波要塞个盾,非得让一个?你家是有德鲁伊吗?....那就更离谱了,德鲁伊推不出去,米波还没飞鞋,这种局...对面已经赢出太多了吧...真能拖是在虐菜吧...那随便你玩....
额,能问出囤积狂鼠估计你也是米波玩家或者想玩米波的...祝你好运吧

❷ dota2骷髅王怎么玩及其装备选择

emmmm
SNK这个英雄,现在这个版本也还行。。。能推塔了,不像之前可以说是一个极蠢英雄
加点:一级肯定学锤不多说。核心技能就是3技能了,能暴击,能招小僵尸推塔,很厉害现在。注意一个小tips,小僵尸会集火你1技能挂的单位。前期不建议点光环,3技能点满以后,和一技能对点就行。最后来说一下大招,现在1级大招CD不是之前的260秒了,不是太长,可以直接点,不用留点,但是如果不手残建议还是留,这样可以保证前期不会让你的大招无谓地进入长CD。
出门装备:出门装圆盾加树枝,吃喝拉满加芒果,如果补刀不稳可以后面边路商店补补刀斧
前期装备:假腿(切智力腿防锤复活,对于SNK这种智障英雄很关键),点金(毒瘤是毒瘤了点,但是这点金手升级快还是有点用的),臂章(不会切请忽略)
核心装备:隐刀(酌情出),跳刀(优先级非常高,先手少的情况下必出),刃甲(能复活的大佬不怕受伤),辉耀(带线刷团战无脑烫人然后被溜死.jpg),连击刀,BKB
后期装备:大电锤,龙心,强袭,大晕锤,玲珑心,刷新,黯灭,圣剑,A杖,血棘,否决(有全能不出否决的大哥都去死吧)
出装思路:主要还是以针对性为主,因为SNK这个英雄自身的能力不强,主要还是靠和队友抱团招小僵尸推塔。实在不建议点金辉耀,太拖。可以考虑跳刀连击刀黯灭+刷新+圣剑。这套双倍抓带线核可以说一抓一个死。如果对面补了林肯,如果队友有技能破的话,不建议专门去补一个破林肯的装备
对线思路:SNK这个英雄前期线上不算特别强势,主要看队友是不是有爆发的酱油,是的话干就完了,记得多买补给。小僵尸BUFF满了就用!推就完了,对面敢守迎头就是一个锤
团战思路:切入为主,直接走上去太蠢,切入目标有团控的优先,其次就是输出核

❸ dota2猴子怎么回血

装备选择方面,猴子这个英雄的出装思路实在是太丰富了,辉耀、龙心、大晕锤、大隐清肆竖刀答大、分身斧、金箍棒、血棘都可以出。不过作为一名幻象攻击英雄,龙心还是比较有限考虑的,毕竟可以雹扰撑血还可以获得一个不错的续航效果。出门装的选择上,吃树+芒果X2+补刀斧+魔棒,由于这个英雄的基础属性不错,没有必要在前期买树枝来撑属性。

❹ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享


Dota2的7.28版猜老本已经推出,新版本下该如何使用好美杜莎呢?下面就给大家带来《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家参考。
英雄分析
初始属性
基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。
技能
1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样
2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理
3、疯脸等沉默会无法开关
4、后期基本不会关掉
5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位
6、主目标的伤害和次目标相同
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)
2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
1、只能吸收收到的70%的伤害
2、后期应该一直开着
1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题
2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
非常强力的A帐效拿好果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限
魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄
魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择
即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹
中单orCarry?
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
加点
主2副1,前期可以留点学一级魔法盾
顺风顺水线上毫无压力
对线学了一级魔法盾
两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大
天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错
装备选择
出门装
带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况
带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶
中单常规出装
过度装备
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备
大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键
双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨
可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因
远程相位效果一般般
美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制
大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高
美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
中期核心装
注意要先卖系带,把魔棒留到最后
第一件选择疯脸
通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团
第二件分身
分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的
有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾
第三件大炮
大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。
总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。
后期装备选择
常规组
常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力
针对出装
林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解
大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了
金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑
气氛组
谁不想整个好活呢
大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了
中立装备选择
前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝
胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿
搭配英雄
最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制
酱油5(保线)
强势近战:尸王,穗敏升大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿
强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区
加强团战
凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔
配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境
中单
冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单
反手
毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙
无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打
队友装备
莲花(林肯)
大勋章
这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗贤者,tb,墨客
依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下
远射程
小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk
最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备
削蓝
敌法、黑鸟、小强、猴子、lion
需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的
灵活
敌法、四个猫,puck,蚂蚁,
依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊

伐木机,潮汐,人马,刚被
依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb
其他
电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金
电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打
水人后期如果有牛头完全打不了
米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的
总结
这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。

❺ dota风行者!help!

1.英雄介绍
风行者 - Alleria
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主属性):22+2.6

移动速度295 射程600

2.技能分析

(1)束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。

在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。
不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊

(2)强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。

1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。

这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。

另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。

(3)风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。

好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..

注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……

(4)集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。

曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。

总结下WR这英雄吧

优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。

缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。

3.加点路线
1.束缚击
2.风行者/强力击
3.强力击
4.强力击/风行者
5.强力击
6.束缚击
7.强力击
8.束缚击
9.束缚击
10.风行者
11.风行者
12.风行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.属性点
16.火力聚焦

简要说下这个加点吧

1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....

优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。

下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。

风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。

至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....

4.装备点评

1.双护腕 对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。

2.飞鞋 早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。

3.小人书 3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。4.

4.散失——分身斧:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。

5.紫苑+按灭:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。

5.游戏进程

初期:1头环+4树枝+2组吃树出门。这算是所有英雄的通用出门装了,当然你买鸡的话就3树枝+2组吃树吧。如果你决定初期就和对手血拼,那么把一组吃树和一个树枝换成一个瓶装药水吧,这种博命式的打法中快速的恢复速度才是你能压制住对手的关键。

单中虽然有利于你的成长,但是中路的地形决定了你没法压制住对面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是强力Ganker或者类似MAG/SIL这种队伍中的核心人物,对他们的放纵意味着你对队友的不负责,把中路让给更适合Solo的队友吧——如果有的话。

多树的边路是你发挥束缚击这个强大Stun技能最好的地方。特别是商店处,商店的有效购买范围很小,要想买东西就必须进到里面,这时候就是发挥你的束缚击的威力的时候了,配合你的队友拿下那个可怜的家伙的人头吧。一般来说,一个队伍里的近战一般也都会出现在边路,他们不可避免的,要和他们的近战小兵接触,特别是对于某些100射程的近战英雄,没法隔着一个身位补刀的那种。找机会给他一箭吧,说不定这样人头就到手了。

中期:多多利用边路的商店购买CD只有2秒的TP卷到处支援轴吧。即使另一路的对手发现了你的存在,他也未必能从你800距离的束缚击以及1700距离的强力击手底下逃过去,适当参与Gank才是你这个阶段要做的,在Gank和Farm之间寻找一个最佳的平衡点,就像SNK那样。一个只会单中霸线到11级甚至更高的WR不是好WR——除非队伍确实需要你的Carry能力。当然,在你Farm的时候,尽可能的控好你的线,避免和那些Nuker们相遇——你可不像SNK那样有2条命,在这期间,完成你的第一大件是你最重要的职责,毕竟你不是队里的主力Ganker,你也要相应的承担起一部分后期Carry的人物——如果你走辅助路线当我没说这话……

后期:对她来说,比很多的远程英雄多得多的血就已经是她的强势所在了。注意走位,少死,束缚击和强力击能放就放,毕竟CD是很短的。寻找一个适当的时间,适当的地点,开启你的火力聚焦,将你对面的对手华丽地KO吧。

❻ DOTA2米拉娜/白虎POM怎么加点

一级学射箭,酱油pom射大野升级,中路可以利用箭接combo,逼走位甚至射远程兵。
之后主流星,一级跳。六级点不点大招都可以,一般酱油可以点一级,大哥不着急学。
学满流星后看局势,如果己方先手多以至于射箭必中,可以把箭点满,如果不是就把跳学满。

天赋的话看是打法系还是物理系。法系就加技能伤害,出A杖跳刀虚灵红杖 林肯(莲花)。物理系就加敏捷攻击速度攻击力之类的,出电锤 冰眼 分身 蝴蝶 金箍棒 血棘 大炮之类的。

❼ Dota2 天穹守望者者怎么克制他

雷狗强在带线 正面作战能力其实有限 很脆 推荐使用法系爆发 火女 蟑螂恶霸这样的
物理系需要注意
磁场快捷键:W/F
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
满技能是6.5秒 也可以出血棘克制

❽ 哪个英雄出dota2里最贵的6件装备

最新数据: 满级大根7720, 血棘7195,大晕6400 ,圣剑6000, 玲珑心 5900,冰眼5775
然后羊刀撒旦大电锤都是5700并列第七
最贵的6样要同时出你得兼具物理和魔法输出,大概就只有这几个了:血魔、赏金、小小、火猫、蓝胖(手动滑稽)

❾ DOTA2大紫苑:DOTA2最强法系DPS道具血棘


血棘,6.87版本新出装备。它以价格昂贵而着称,同时又被法师型DPS所喜爱。
简介
:血棘,俗称“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶剑(2120)及1000卷轴组成,售价7195。
主动
:使目标沉默5.0秒,受到的伤害提高30.0%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。
被动
:致命一击,每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。(伤害加深效果在持续时间时以魔法伤害结算)
25点智力,60点攻击,30攻击速度,150%魔法恢复。继承了水晶剑的暴击,并升级了原作紫苑的灵魂燃烧。最贵的配件不过1200表现了其合成的平滑,良好属性与魔法续航,独有的沉默暴击,水晶剑与紫苑的巧妙结合,更标志着一次魔法与物理的完美碰撞。
适用英雄:
因为配件紫苑影响,标志着它更为法师所钟爱,水晶剑的加入又意味着更倾于法师型DPS英雄。接下来让我们从数据中更好解读这件装备。
分析:
首先来看榜单第一小骷髅,在定位上小骷髅属于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的单杀英雄(路人局更为体现),而对于一个合格的刺客,必不可少的要拥有以下特性:快速的切入与逃生,高爆发,一定的控制。前中期因为其大招死亡契约(E/R)的存在,小骷髅的等级往往处于领跑姿态,骨隐步(W/E)带给其出色的切入与逃生(隐身等于无敌XD),火箭与扫射(T/Q)又为它带来短时间内的高额输出,小骷髅很好的满足了前两点对刺客的要求,那么对装备的选择就会更倾向于第三点要求,毫无疑问紫苑的伪控制受到了小骷髅的喜爱,25点智力、150%魔法恢复加强了前期对灼烧之箭(R/W)的使用,30点攻击、30的攻击速度提升了灼烧之箭的强度,对于前期自保能力弱的英雄,灵魂燃烧对他们又是致命一击,所以一个装备紫苑的小骷髅可以在前中期任意单杀没有支援的敌人并轻松逃脱。
可以说紫苑在在前中期的确是小骷髅的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客类英雄主要注重单杀所以对输出更为看重,但到后期大规模的团战中,生存就变得至关重要,刺客类英雄的通病往往又是身板较脆,容易被秒,那么这类英雄要么会选择BKB,林肯等道具抵挡控制,要么会选择双刀、冰眼加强身板。这类道具加上鞋子会占据三到四个格子,并且是必不可少的,那么剩下的装备就必须尽可能大地提高输出。这个时候紫苑就处于一个比较尴尬的地位,属于法器的它并不善于提供输出,但有时巧妙的灵魂燃烧又宴搭可能会是神来之笔且在后期输出型装备占多的情况下,魔法续航对小骷髅又尤为重要,所以以前的游戏对后期小骷髅友祥睁卖不卖紫苑也有较大争论。终于血棘出现了,前期人们依然可以选择紫苑去加强单杀能力,后期它在一定程度上取代了小骷髅对大炮的需求,在满足小骷髅对魔法及控制的同时,又加强了其输出强度实属美哉!
开局就说血棘是法师型DPS所爱,榜单上蓝猫、先知、女王等英雄的出现很好印证了这一点,这里重点分析蓝猫。对于蓝猫来说魔法是保证其输出的根源。一个有蓝的蓝猫是风暴之灵,没蓝就只是一只猫而已。紫苑作为法器保证蓝猫对魔法的一定需求,其次蓝猫的滚配合上灵魂燃烧,拥有非凡的先手效果,而蓝猫最强的输出不在于本身的技能伤害而是释放技能后由三技能超负荷带来的BUFF伤害,而这个伤害就是由普攻决定,所以后期从法师转变为DPS是一名合格蓝猫职责所在,这也正是血棘适合法师型DPS原因所在,前期紫苑是法师们利器,并在这个时段提高持有者的魔法输出,起到过渡作用,到后期紫苑的作用渐渐疲软,法师们开始转型DPS,紫苑升级为血棘,大幅提高物理输出,这样做的好处显而易见,既让紫苑在前中期作用最大化,又为玩家保留后面出装的思考,可以根据局势选择是一鼓作气出到血棘还是另寻它物,将资源最合理地使用,将装备的作用发挥到最大。同时法师型DPS要么自身会有切入战场的能力,要么会出到跳刀推推弥补,且均可以在短时间产生高爆发,血棘也正好适合这类英雄,快速的切入,瞬间性的沉默,与短时间高伤害及30%伤害加成高机动高爆发,杀人随之而来随之而去,怎一个飘逸了得!
最后则是某些英雄与血棘所产生的特有化学反应。例如血棘电狗在足够手速支持下单体10秒沉默配合电狗特有道具五级红帐遇神杀神遇佛杀佛。分身系与血棘,瞬间进入全民暴击时代。最后则是血棘美杜莎、血棘圣堂这类搭配,在一个BKB作用大于林肯的局势下,血棘毫无疑问是美杜莎不错的选择,一方面保证了魔法盾的续航,好岁一方面提高了美杜莎的输出且克制了个别法师的切入,血棘圣堂则是提高圣堂对一些逃生能力过强英雄的击杀率,总之以上这些颇具艺术的出装,用的好就是利器用不好只会深受其害。
对于血棘选择意见:
装备的选择永远离不开英雄的特性和局势的判断,要判断英雄适不适合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因为它是基于紫苑的升级产品,所以一个英雄适不适合出血棘间接表明它适不适合出紫苑,很多玩家喜欢小鱼出血棘,但血棘对小鱼的确是一个需要深思的装备,虽然血棘小鱼拥有很强的单杀、续航能力,但是出血棘就意味着出紫苑,前期4075的价格确实没有隐刀+回音战刃所带来的收益高。再又就是大炮与血棘的选择,拿小骷髅和TA来说明,大炮是一件确确实实的单体输出装备,比起它的暴击血棘的暴击的确是劣质了一点,但血棘可以向敌人施加一个沉默暴击的DEBUFF,所以如果队伍中有人出到大炮就可以选择血棘来增加团队输出,其次如果在遇到蚂蚁,蓝猫这类具有很强逃生能力的英雄,血棘也是优于大炮的,但如果你的队伍控制足够缺少输出大炮又胜于血棘。

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