dotamajor积分怎么分
1. dota11平台上最高积分多少,怎么算分的 考虑了哪些因素
最高积分每天都在更换,最高的基本是2600+。
考虑的因素主要是:
1.自身的人头、助攻、补刀、金钱。
2.你所使用的英雄积分和自己的积分相对比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄积分的英雄会加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用这个英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家数据都较好,你玩的一般的话,会扣很多分。玩一些冷门英雄,比如:双头龙、全能、chen、地卜师等会加分多一些。
4.所用英雄类别,比如你用的冰女,你买J买眼,助攻多少死几次就可以加很多分,玩个敌法师,你需要打很多钱,加拿几个人头才能加分。如果你不好好补刀,只管杀人,就算杀了很多,加分也不会多。
5.一句话总结,打的时候对照自己的英雄积分和天梯积分打,打一些相近的英雄,然后按照其他几条规则来,加分会很快。
2. vs平台dota积分等级怎么算
正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2*(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推
3. 浩方DOTA分数怎么算的
今天早上打了两局,都赢了,第一局9分,第二局26分,第三局输了扣了87分,第四局一妙比,3秒一卡…我果断秒了,扣了76,我++不是不到时间不扣分吗?去他、妈的浩方,我都不看重分了,娱乐吧~
4. Dota天梯事怎样计分的
天梯积分
=
分数最高的
25
个英雄积分平均值乘以
95%+
其他英雄平均积分乘以
5%
。
从此可以看出,
天梯积分主要取决于你前
25
个英雄的积分,
如果你打
25
名英雄之外的,
输赢只能象征性的
+1
或者
-1
,大多数情况是
0
如果一个新号,一共也没玩过
25
个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有
1
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1300
只有
2
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1500
只有
3
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了
3
个英雄,都是
2000
分,当你玩第四个英雄的时候,
你的英雄积分得到了
1500
,这时候天梯积分将下降很多,大概从
1700
降到
1600
左右,当
你玩第
5
个英雄,也得了
1500
分,积分会降到
1500
左右。最终当你打满
25
个英雄以后,
天梯积分才相对稳定了,是这
25
个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同
!!!
只玩了
3
个英雄,平均英雄积分
2000
,和玩了
25
个英雄,平均英雄积分
1700
分
,
这两
种情况天梯积分都是
1700
,但是后者才是真正的
1700
,而前者,只是暂时的,只是一个过
程(这个不难理解吧)
。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实
水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,
并不仅仅取决于你这局的表现,
而是你这个英雄玩过的所有局数的分
数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.
一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,
2,3
局就打到
2000+
分了,而如果第一
局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,
要把你前两局输的也算上。
2.
一个英雄
1
局,打到
2000
分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回
1500
分。
第
1
个现象说明:如果你的号所有英雄都输过
2,3
局或者更多,交给代练打的话,代练
也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第
2
个现象说明:
英雄积分和英雄积分也是不同的。
你一场打到
2000
,
跟
10
场打到
2000
,
是完全不同的。
一场打到
2000
,
第二局输了,
会扣回
1500
甚至更低。
而你
10
场打到
2000
,
输了只会扣到
1900
,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越
多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是
1700
分,会有以下几种典型情况:
1.
只玩
3
个英雄,
每个英雄
1,2
局,
平均每个英雄
2000
分
(英雄积分不稳定,
天梯积分
不稳定)
2.
前
25
个英雄,每个英雄
1
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分不稳定,天梯积分初
步成型)
3.
前
25
个英雄,每个英雄
10
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分相对稳定,天梯积
分相对稳定)
4.
前
25
个英雄,每个英雄
30
局(或者更多)
,平均每个英雄
1700
分(英雄积分稳定,
天梯积分稳定)
5. 《dota2》天梯积分对应段位是什么
《dota2》天梯积分对应段位是:
先锋(1至7星):0分~760分。
卫士(1至7星):870分~1530分。
中军(1至7星):1640分~2350分。
统帅(1至7星):2530分~3220分。
传奇(1至7星):3400分~4140分。
万古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。
6. dota2阿灵顿major积分榜一览
dota2阿此拿灵核扒氏顿major小组赛即将结束,那么本次小组赛各战队的积分如何呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看dota2阿灵顿major积分榜一览。
dota2阿灵顿major积分榜
小组赛积分:
淘汰赛对阵表:
淘汰赛对阵表和第一天(8月9日四场)对阵
23:00 PSG.LGD vs BOOM
次日2:00 Entity vs OG
次日5:00 Outsiders vs Spirit
次改散日8:00 Aster vs Fnatic
败者组将有一天的时间调整(8月10日起每天三场)
23:00 Liquid vs PSG.LGD/BOOM
次日2:00 EG vs Entity/OG
次日5:00 RNG vs Outsiders/TS