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dota2不朽尸王怎么出装

发布时间: 2023-08-06 17:03:13

① dota2里尸王的守塔,守高低怎么样,具体出装需要bkb刚正面吗

尸王是个抽取力量的英雄 所以你的选择重点不是在力量是 MK 笛子 推进或者守塔不2选择 对面如果有那种限制太厉害的英雄可以选择出BKB 配合墓碑的话 出个冰甲也好 撑肉出血精 守高地的话 只要你的出装合适 打法强硬 基本上可以实现3v5 或者4v5的局面

② DOTA尸王该怎么玩厉害怎么出装

尸王其实不是靠自身输出来杀人的,而是靠队友。先说下我个人认为的加点和出装吧加点:1.3.2.3.3.4.3.2.1.2.4.2.1.黄点…………出装:先锋,挑战,辉耀,A杖,飞鞋,祭品接下来指点下尸王的玩法,其实很简单,自己耐打然后依靠队友,尸王的重点输出点是在于开了大招后的瘟疫光环,此技能是附加周围英雄的物理和魔法的输出的,好比lion一个大招原来600hp,在有了尸王后就是附加4%,就是624(举个例子,实际是加很多的),尸王另一个imba的地方就是他的神技:墓碑,人称生化危机。不要小看这一个个僵尸,人少看不出有啥用,但是打着打着僵尸多了就可以见识到僵尸的恶心之处,他每次攻击别人可以造成减速而且可以叠加,外加是个魔免单位,一般的AOE都拿他没辙,而且法师们超级惧怕他,除了斧王,神牛……技能无视魔免的可以针对下尸王真的很少能搞死尸王,而且他的自奶和抽力量也是神技,不光保证了自己的生命安全也可以做一个不死的肉,这才是尸王厉害的玩法,“不要输出高,就要打不死”……记住这句话,你就可以玩尸王了

③ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

④ dota2阿哈利姆2单通选谁

痛苦女王:

最佳组合:欢愉折磨(毒镖结束后释放一次尖叫)+散播痛苦(毒镖弹跳)+振奋尖啸(尖叫回血回蓝)

其他备选天赋:散播痛苦(毒镖弹射)、痛苦殿堂(闪烁带毒镖)、喜极而叫(痛苦尖叫击杀重置闪烁CD)

凤凰

最佳组合:烈火幽魂(小凤凰)+精灵抚慰(烈火精灵带治疗)+驱逐内核(变蛋时自动放烈火精灵)

其他备选天赋:黎明时分(超新星将其他单位向外推)、伽马射线(烈日炙烤可以在超新星期间释放)、双子星(凤凰冲击的时候产生小超新星)、渗透作用(烈火精灵带推走敌人)

不朽尸王

埋葬生者(墓碑可进入)+激将图腾(噬魂产生图腾)+死亡行军(开大产生小僵尸)

其他备选天赋:成熟的尸体(小僵尸触发腐朽)、死人出动(腐朽产生小僵尸)、死亡余波(腐朽触发两次)、噬魂僵尸(噬魂产生小僵尸)

编织者

虫友(甲虫带治疗)+虫巢思维(虫群AOE伤害)+爆爆虫(甲虫死亡爆炸)

其他备选天赋:缩地虫群(缩地挂甲虫)、虫满为患(连击附带虫群)、现实裂隙(缩地尾迹带伤害)、大家好才是真的好(时光倒流满状态)

主宰

风暴之力(复制剑刃风暴并带吸)+风暴闪光(剑刃风暴越远伤害越高)+剑光守卫(奶棒带剑刃风暴)

其他备选天赋:禅宗守卫(回蓝棒加护甲)、横扫千军(剑舞触发剑刃风暴)、风暴斩(无敌斩带剑刃风暴)

克林克兹

巨型骷髅(大招的箭袋分裂)+融化之箭(灼热之箭减护甲)+呼唤亡灵(骨隐步召小骷髅)

其他备选天赋:骷髅巨人(召一个大骷髅)、灭顶猛攻(攻击首个敌人触发炽烈火雨)、着火(灼热之箭带灼烧)

⑤ 不朽尸王谁克

钢背。根据查询游戏《DOTA2》得知不朽尸王钢背克。不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄。不朽尸王适合于出肉装,在阵地战很无解,的大招可以给队友提供很好的帮助,尤其是团战的时候,绝对是一个制造混乱的英雄。

⑥ DOTA2天地迷宫12月22日更新内容一览


DOTA2进行了更新,主要是对天地迷宫进行了改动,下面祥岩毕给大家分享一下DOTA2天地迷宫12月22日更新内容一览,希望对大家有所帮助。
DOTA2天地迷宫12月22日更新内容
综合
- 难度加成:随着难度加成数量的增加,生物生命增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%
- 难度加成:随着难度加成数量的增加,生物伤害增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%
- 所有近战英雄的基础护甲提升1点
- 修复可用于跳过陷阱房间的若干漏洞
- 修复部分生物受到远处伤害时不会有反应的问题
- 修复艾什的脉冲在被沉默或锁闭时会触发的问题
- 熊猫水吧和奥术档案馆现在会出现在第1幕
英雄
祸乱之源
- 暗黑共生(虚弱可以对友军施放,持续时间变长,并且他们将获得加成效果,而不是负面效果):现在友军被虚弱后,持续时间为2倍
- 暗黑触须(每当敌人被虚弱或阵亡,在其身后会产生一个静止的魔爪,持续时间与虚弱的最大持续时间相同。如果有单位走进这个区域,会受到一个短时间的魔爪效果):魔爪百分比从35%提升至50%
- 暗黑触须:抓取范围从90提升至100
- 暗黑触须:产生间隔从2.5秒降低至2.0秒
- 虚弱云(蚀脑获得2点能量点数。如果敌人在受到蚀脑作用的数秒内死亡,他们身上由祸乱之源施加的负面状态都会散布给阵亡单位附近的目标):现在还提供2点蚀脑能量点数
- 黑色脓水(魔爪持续施法期间,每隔1秒,祸乱之源或者当前受到作用的目标附近范围内会有额外一个单位被魔爪作用,持续到原负面状态结束):黑色脓水的主目标死亡后持续施法不再结束
- 狂热不堪(魔爪可以对友军施放,提供攻击和移动速度加成。他们的攻击将使自身和祸乱之源回复生命,魔爪的施法距离得到提升):现在还使魔爪的施法距离增加200。
- 心智迟钝(蚀脑会将目标单位击退,对碰到的所有敌人施加蚀脑和减速效果):作用范围从250提升至275
- 心智迟钝:次级目标的枣敏治疗百分比从25%提升至35%
- 心智迟钝:减速效果从40%提升至50%
- 共享折磨(祸乱之源对虚弱状态下的单位发动的攻击和指向性技能会向身后飞溅):飞溅宽度从175提升至200
- 共享折磨:非头目类敌人受到共享折磨后的虚弱效果增加20%
- 普通碎片升级:蚀脑施法距离提升从150增加至175
- 普通碎片升级:噩梦无敌时间提升从0.4秒增加至0.5秒
- 普通碎片升级:噩梦每次伤害提升从15点增加至20点
克林克兹
- 扫射(脱离骨隐步后会获得骨隐步移动速度加成的一定百分比作为攻击速度的加成。另外面对远程攻击时获得100%%闪避):攻速加成从骨隐步移速加成百分比的300%提升至400%
- 扫射:持续时间从6秒提升至7秒
- 炽烈火雨:修复箭矢伤害数值显示为40%,而不是65%的错误
- 炽烈火雨:修复伤害百分比的碎片升级效果不生效的问题
- 分裂火雨(炽烈火雨的箭矢在击中首个敌人后分裂为三谨芹支。炽烈火雨的箭矢伤害提升10%):现在还使炽烈火雨的箭矢伤害提升10%
破晓辰星
- 巨锤来袭(上界重锤获得能量点数。重锤落地时会触发星破天惊的撞击,并且会合变成以点为目标,使自己可以选择与哪个重锤会合):上界重锤的能量点数从2点提升至3点
- 炎阳熔炉(上界重锤现在会在重锤和破晓辰星之间产生一道移动中的烈火之径,直至重锤被召回,自动返回前的脱手持续时间额外延长数秒):上界重锤的脱手额外时间从2秒提升至3秒
- 普通碎片升级:上界重锤的战锤伤害和烧灼伤害提升现在合并在同一个碎片升级中
- 普通碎片升级:上界重锤的距离提升从200增加至250
- 普通碎片升级:上界重锤的炽烈之径持续时间提升从0.8秒增加至1.0秒
干扰者
- 重装武器(干扰者攻击目标时有几率对其施放风雷之击):触发几率从50%提升至60%
- 普通碎片升级:恶念瞥视的额外伤害提升从30点增加至40点
卓尔游侠
- 侧风(狂风变成以矢量为目标,施加霜冻之箭的减速效果,并造成魔法伤害):魔法伤害从霜冻之箭额外伤害的500%提升至600%
- 多变齐发(卓尔游侠在数箭齐发期间可以移动。数箭齐发依然会以初始目标地点为中心。期间卓尔游侠的移动速度减少):移动速度减少从20%降低至10%
- 预防天赋(卓尔游侠朝下个使射手天赋光环无效的敌人方向放出一阵狂风,射手天赋生效超过数秒才会触发):所需生效时间从7秒降低至5秒
昆卡
- 潮汐使者的攻击力加成从20/30/40/50点减少至15/30/45/60点
- 骇人海盗(对敌人施放时,X标记将其恐惧,使其逃离昆卡,在效果开始和结束时各触发一次潮汐使者的攻击):现在敌人获得和失去X标记时各触发一次潮汐使者的攻击
- 海纳百川(潮汐使者获得能量点数。潮汐使者的分裂效果每击中一个敌人都会使昆卡获得移动速度加成和攻击力加成):现在还提供2点潮汐使者能量点数
巫妖
- 死亡商人的折扣(寒霜爆发对主目标造成的主要伤害和范围伤害提升。如果寒霜爆发杀死了主目标,会退回魔法消耗,并且减少冷却时间):冷却时间减少从75%提升至100%
- 死亡商人的折扣:现在还将提升50%对主目标的主要伤害和范围伤害
- 阴邪尖柱(阴邪凝视在效果中心创造一根寒冰尖柱,并吸引敌人靠近,而不是向巫妖移动。寒冰尖柱减缓周围敌人移动速度):减速从30%提升至50%
- 阴邪尖柱:持续时间从15秒提升至18秒
- 寄生凝视(阴邪凝视造成伤害,并且巫妖回复等量生命):伤害值从100%魔法吸取量提升至150%
- 骷髅召唤术(巫妖在阴邪凝视作用下的每个敌人身旁召唤一个骷髅勇士):骷髅兵的持续时间从7秒提升至10秒
- 普通碎片升级:寒霜爆发伤害提升从70点增加至80点
- 普通碎片升级:冰霜魔盾伤害提升从15点增加至20点
- 普通碎片升级:阴邪凝视的魔法吸取量提升从5%增加至7%
- 普通碎片升级:增加了连环霜冻弹跳提升2次的碎片(菁英为4次)
露娜
- 跨月(月之祝福的冷却时间减少,并且可以立刻施放,使露娜向前跳跃,同时利用月光打击身下的目标,月光伤害为月之祝福攻击力加成的数倍):伤害倍数从2倍提升至3倍
- 跨月:跳跃距离从1000减少至750
马格纳斯
- 过度授予力量(授予力量获得能量点数。友军也会获得马格纳斯的对己攻击力和分裂倍数):友军也会获得马格纳斯的对己攻击力和分裂倍数
凤凰
- 冲击波(凤凰冲击结束时,凤凰产生一次爆炸,在范围内造成一次伤害,并且施加凤凰冲击的负面效果,还击退敌人):爆炸伤害从凤凰冲击每秒伤害的300%提升至400%
- 烈火幽魂(烈火精灵在落地点留下一个烈火幽魂。幽魂利用一团范围性烈火对单位造成伤害。施加减速效果):烈火幽魂的伤害从烈火精灵每秒伤害的100%减少至75%
- 焦点(烈日炙烤的尖端造成的伤害增加,治疗增加):现在烈日炙烤尖端的治疗量还将增加150%
- 十万火急(凤凰在凤凰冲击期间碰到的首个友方英雄会被带上,并且马上受到一次治疗。冲击期间单位为无敌状态,并且之后获得持续的隐身状态):治疗量从烈日炙烤基础治疗的8倍提升至10倍
- 精灵抚慰(烈火精灵将作用于撞击范围内的友军,持续进行治疗。烈火精灵的行进速度提升):现在还将使烈火精灵的行进速度提升450
- 修复超新星每秒伤害天赋不会使技能说明更新的问题
痛苦女王
- 刺耳之力(超声冲击波每击中一个敌人都会向痛苦女王提供攻击速度和攻击力):持续时间从7秒提升至15秒
- 狂烈侵袭(闪烁会提供攻击速度加成):持续时间从2秒提升至4秒
斯拉克
- 盐水浴(黑暗契约可作用于单位,不论敌友,并且净化目标周围的所有友军。黑暗契约造成的伤害提升):黑暗契约现在造成的伤害提升150%
- 大鱼吃小鱼(攻击被束缚单位的友军获得攻击速度加成):攻击速度加成从50提升至60
- 普通碎片升级:束缚持续时间提升从0.5秒增加至1秒
巨牙海民
- 局部冷却(受到摔角行家作用下的敌人阵亡都会使巨牙海民的技能减少冷却时间):冷却时间减少从0.5秒提升至1秒
不朽尸王
- 血肉傀儡的基础伤害加深从25/30/35%减少至15/20/25%
- 腐朽之拳(不朽尸王拥有几率在成功攻击后施放腐朽):腐朽的触发几率从20%提升至22%
- 普通碎片升级:噬魂最大单位提升从2个增加至3个
- 普通碎片升级:墓碑僵尸的基础攻击力提升从4点增加至5点
- 普通碎片升级:血肉傀儡的持续时间提升从8秒减少至5秒
- 普通碎片升级:血肉傀儡的力量加成提升从5%减少至4%
熊战士
- 毫不留情(震撼大地的减速效果额外持续数秒。在震撼大地的负面效果下死亡的敌人将向熊战士提供数次超强力量叠加效果):提供的超强力量叠加次数从2次提升至3次
- 毫不留情:现在还使震撼大地的减速时间额外增加2秒
- 普通碎片升级:震撼大地的伤害提升从75点增加至90点
- 普通碎片升级:震撼大地的作用范围/距离提升从50增加至75
- 普通碎片升级:震撼大地的减速提升从12%增加至16%
虚无之灵
- 共鸣脉冲:基础护盾吸收从60/120/180/240提升至80/140/200/260
- 易位(施放异化时,虚无之灵附近的友方英雄会被拉进虚无之中。每个易位的友军在重现的地点造成异化伤害,并且获得共鸣脉冲的基础伤害吸收护盾):每个友军造成的异化伤害从75%提升至90%
- 膨胀(异化增加部分外圈。退出灵扉时,虚无之灵对灵扉作用范围内所有敌人施加太虚之径的太虚印记。异化的冷却时间减少数秒):现在还使异化减少2秒冷却时间
- 逆转之力(残阴的牵引结束后,被影响的敌人会被推离。被推离时撞到的其他敌人将受到残阴伤害,并且移动速度被减缓,并且被击退):被撞到的敌人受到的残阴伤害从150%提升至200%
- 逆转之力:推离距离从500提升至550
- 三合回音(异化在退出灵扉时产生数个残阴。残阴的牵引时间提升数秒):现在还使残阴的牵引时间提升0.7秒
寒冬飞龙
- 钻石化(极寒之拥的目标现在还将获得技能免疫状态,可以进行移动):受到作用下的单位不再可以攻击和施法
- 钻石化:受到作用下的单位移动速度从150提升至225
巫医
- 奇异恩惠(友军可受到巫蛊咒术作用。对其治疗所受法术伤害的一定百分比,并且根据承受的伤害额外进行爆发性治疗):治疗百分比从50%提升至60%
遭遇战
岩浆地雷
- 岩浆魔像:弹道的冲击伤害从300点减少至250点
- 岩浆魔像:弹道的施法前摇从0.25秒增加至0.3秒
粗暴松树重聚
- 常青狙击手:爆栗出击的弹道速度从1400减少至1100
胶状巴士底狱
- 酸痰:跳跃的落地伤害从350点减少至300点
- 酸痰:跳跃的眩晕时间从1.25秒减少至1.1秒
多样性
- 教师助手:生命值从1200点减少至1000点
鼹鼠洞穴
- 大矿工鼠:掘地的范围每秒伤害从75点减少至40点
- 大矿工鼠:掘地的现身眩晕时间从1秒减少至0.9秒
古龙高巢
- 碎裂冲击(地面):弹道的起始范围从150减少至120,末端范围从200减少至180
- 碎裂冲击(地面):碎裂伤害从350/425/500/575/650点减少至300/370/440/510/580点
尼西埃山脊
- 上古巨震:撞击的施法前摇从1.212秒调整为1.299/1.237/1.178/1.122/1.011秒
- 上古巨震:撞击的作用范围从265/275/285/295/305减少至265/270/275/280/285
- 上古巨震:沟壑的冷却时间从8/7.6/7.2/6.8/6.4秒增加至8.3/8/7.7/7.4/7.1/6.8秒
剃锯机瑞兹瑞克砍得深沉
- 护甲从12点提升至15点
亡灵之门
- 最大骷髅数从45个减少至40个
放养峡谷
- 蝙蝠土匪:生命值从4000点减少至3000点,魔法抗性从33%减少至15%
蠕行之礁
- 巨型变形虫:跳跃的眩晕时间从3秒减少至2.5秒
- 大型变形虫:跳跃的眩晕时间从2.5秒减少至2.1秒
- 中型变形虫:跳跃的眩晕时间从2秒减少至1.7秒
- 小型变形虫:跳跃的眩晕时间从1.5秒减少至1.3秒
- 大型变形虫:生命值从10800点减少至9500点
- 中型变形虫:生命值从6480点减少至5700点
- 小型变形虫:生命值从3888点减少至3420点
- 大、中、小型变形虫:护甲减少3点
基恩指挥官
- 修补技师:多变体的弹道速度从820/840/860/880/900减少至820/830/840/850/860
- 修补技师:多变体的变形持续时间从3.5/3.8/4.1/4.4/4.7秒减少至3.5/3.7/3.9/4.1/4.3秒
- 修补技师:行军的机械移动速度从400/415/430/445/460减少至400/410/420/430/440
- 修复小锡人在修复技师死亡后还会产生的问题,现在修补技师阵亡后一切现有的小锡人都会被移除
天陨旦巨坑
- 幽魂守卫:生命值从55000点增加至60000点
丰满巨人石托瑞嘉砰然再起
- 石托瑞嘉:生命值从50000点增加至60000点
- 石托瑞嘉:护甲从32点增加至37点
雷鸣山
- 雷霆侍卫:撞击伤害从1750点增加至2000点
- 雷霆骑士:撞击伤害从3500点增加至4000点
- 周四:雷击伤害从1400点增加至1750点
邪魔森林
- 营地恶霸(小暗夜魔王):生命值从9000点减少至7500点
- 营地助手(祸乱之源):生命值从15000点减少至12000点
炸弹小队炸翻天
- 海象帕吉:护甲从0增加至10点
- 地雷:引爆伤害从1200点增加至1400点
斯小拉和斯小达
- 斯小拉:鱼人碎击的施法前摇从1.6秒减少至1.5秒
- 斯小拉:鱼人碎击的伤害从6000点增加至7500点
- 斯小拉:护甲从15点增加至25点
- 斯小拉:移动速度从375增加至400
- 斯小拉:生命值从40000点增加至50000点
- 斯小达:攻击力从225点增加至275点
- 斯小达:攻击前摇从0.55秒减少至0.5秒
- 斯小达:生命值从30000点增加至35000点
- 蟹蟹:攻击力从550点增加至775点
- 蟹蟹:生命值从1800点增加至2500点
- 蟹蟹:移动速度从350增加至375
- 蟹蟹:现在会根据斯小拉和斯小达的血量沿环状产生

⑦ dota中死灵法师和不朽之王的攻略

死灵法、尸王都有奶认的能力。但尸王相对来说前期当奶不太稳定。
死灵法是个法系伪后,她的大招在敌方大半血的时候,可以达到秒杀的效果。大招等级越高,就越容易秒人。而且她的大招CD,相对较短。死灵法的1技能是个aoe,可以加血,可以对敌人造成伤害,有人说死灵法在对面爆发不是这么够的时候,有魔“无敌”,2、3技能一个是光环,一个是杀人回魔,死灵法有四级D时,可以无伤快速收兵,因为有回魔这个技能所以基本上连魔也是不用废的,他的光环在6.74时改过,增强个百分之零点几,基本上没增强,他的光环在后期会显露功效,而且前期对线点这个技能也是可行的。 出装可以出肉装,笛子,西瓦什么的都可以。按局势而定。
尸王有主拉血的,主D的,而且尸王的这两个技能耗魔很低,但是用的和频繁,所以必须出魂戒,秘法。
主拉血的好处就是在占线是以低魔量,对敌方英雄造成很大的伤害。还可以保障自己和队友不是那么容易死
主D的是很恶心的,最烦看见主D的尸王,偷力量有时候你看自己还满血的时候,血上线已经非常低了。配合队友技能。就可以很荣易的杀死对方。
但是不管主什么都要加墓碑。墓碑是团战利器,不管配上尸王1 2那个技能,都很完美。墓碑的小僵尸在对方红血是可以使追击他们的小僵尸发动狂热效果。而且尸王可以给墓碑拉血。同时小僵尸可以配上很多的光环,如祭品,vs的光环等。(小技巧尸王的墓碑在追杀时放在敌方前面,可以挡路。延缓敌方逃命时间、)
尸王团战玩法,在己方有先手时在己方先手到了的时候放墓碑。对方有先手的时候等对方先手到了,再放(不过要先给被先手的人拉血。),团战墓碑很重要,有时可以影响团战的走向。所以不要乱放,放完墓碑开大(当然你也可以直接开大冲对面阵型。顶在前面,不过在对方爆发高的时候你可能会被秒杀。),在对方人群中“穿梭”在敌人多的地方给D,队友,自己,敌方快死的时候拉血。
尸王出装,尸王可以打3 4 5号位都可以打。出装也可以多变一些,梅肯、笛子、先锋、战鼓、祭品、西瓦、龙心、血精都是可以出的,看整容决定出装。

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