dota2中国赛区有多少人
1. 求数据帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少请勿撕逼,只求数据
ROIT公司官方发言人:全球活跃玩家达到1100W,赶超魔兽成为世界最受欢迎网游...中国大约6,70W吧
2. lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
3. 经久不衰的dota2国际邀请赛每日同时在线人数达到了126万
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在 游戏 泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
作为一项极具影响力的电子竞技赛事,DOTA2国际邀请赛此前除第一届和第八届外,其余均在美国西雅图举办。已举办的八届中,中国战队取得其中三届冠军、五个亚军。
对于中国玩家来说,DOTA2国际邀请赛来到中国,将是中国玩家体验这电竞盛宴的机会,有机会前往现场观赛。
作为一个历时近10年仍经久不衰的 游戏 ,其在全球范围内的用户数量达到一个高度。据统计,截至今年2月份,DOTA2在全球的用户数量达到了4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,而全球平均每日同时在线人数达到了126万。
4. 《DOTA 2》中国赛区的实力为什么越来越弱
在《DOTA 2》的发展历史中,中国赛区可以说是占据了相当大的比重。可以说中国赛区在 Dota 2圈子里是数一数二的存在。而如今,我们能够看到中国赛区在游戏圈里的地位越来越低了。那么到底是什么原因导致中国赛区沦落到现在这个地步呢?下面就让我们一起来看一下中国 FTP联赛中最为尴尬的一些现状吧。
中国 Dota选手的水平不可能随着年龄的增长而提高。所以导致很多选手都是没有什么经验和技术的选手。这些选手在面对职业比赛的时候就显得不够自信和紧张。而如果他们缺乏比赛上的磨炼之心,那么也会让他们无法进入状态。很多选手都是通过在 TI比赛上的出色发挥才走到现在这一步的,所以不能说他们缺乏经验和比赛上的磨炼。
5. DOTA2:Ti1—Ti8回顾,西恩军团为荣誉而战 (下)
本文承接上文。
Ti3总决赛第四局:
这局比赛A队再次拿到了精灵飞机和先知的组合,并且还拿出了夜魔和冰女,gank能力非常凶,而Navi那边似乎尝到了炼金的甜头,仍然选择了炼金,并且给Dendi拿了蝙蝠骑士。
比赛来到12分钟的时候人头比Navi 2:10 Alliance,劣势着实不小,一切还是归功于夜魔和先知的gank支援。
之后的时间段A队不断的把优势扩大,并没有给Navi太多机会,不断的寻求推塔机会,在破掉了Navi上路高地之后,在第35分钟A队选择了推Navi中路高地,布狗的先知被BKB炼金打死,之后迅速选择了买活,没有了BKB的炼金被买活的先知羊住击杀。
买活后的炼金没有BKB没有大招,想切人结果被小精灵的一技能晕了一下,之后就被几个残血的人反杀,此时大势已去,Navi无奈打出GG,总比分来到了2:2,将会进行第五局决胜局。
总决赛第五局:Navi大意失高地,S4帕克封神!
Alliance阵容:精灵、先知、冰女、帕克、混沌骑士
Navi阵容:蝙蝠骑士、炼金术士、拉比克、谜团、TA
这局比赛还是相当精彩的,开局仅仅不到2分钟就爆发3个人头,这2个人头都来自于下路,A队的CK、精灵、冰女三人开局想要在塔下击杀Xboct的炼金,不曾想伤害不够,Loda进塔之后被炼金摇摇乐打中送出一血。
随后先知飞到Navi下路一塔左边,准备对Xboct进行包夹,然而Xboct并没有走而是返回塔下绕树林,最终残血又跟冰女进行了1换1,一波完美的操作让解说席和观众席都惊呆了。
虽然Navi开局小优,但是随后A队又一点点追回来了,在20多分钟的时候,双方的经济是差不多的,直到第31分钟,Dendi和Xboct果断打盾,S4的帕克似乎意识到了这一点想过来看看,直接被等待已久的蝙蝠跳拉秒杀,随后TA装备不朽盾气势汹汹的上高。
然而与此同时,布狗操刀的先知和Loda的CK分别在推Navi的上路和下路,在二塔推掉之后Navi并没有回防的意思,于是先知和CK也没有回去,直接拆起了高地塔。
Navi依靠着装备和人数优势拔掉了A队的中路高地,与此同时先知和CK也把Navi的两路高地塔拔掉了,此时Navi意识到情况不对准备回防,然而令Navi没有想到的是,此时S4的帕克复活了,S4的帕克一个大招直接打断了TA、炼金和谜团三个人的TP,只有蝙蝠和拉比克成功回城了,但这两人都被CK和先知击杀了。
击杀了蝙蝠和拉比克之后,面对走路回家的Navi三大哥,A队一点也不慌,直到把Navi上下路的近战和远程兵营全推掉才选择了撤退。
在摇摇乐快要砸到的时候,Loda的CK果断选择了BKB TP,Navi的人直接被气炸了。之后的几分钟内,CK和先知故技重施,把Navi的双门牙全部拔掉,此时局势对于Navi来说已经非常被动了,单人不敢带线,带一路的话A队就推你水晶,非常头疼。
时间来到42-43分钟,谜团和炼金两人击杀了A队的冰女,此时CK和先知已经在Navi家里准备直接拆水晶了,在谜团TP的时候,S4的帕克出现了,直接羊了谜团,由于输出不够并没有打死谜团。
变羊结束后的谜团往自家方向走,然而他忽略了一点,此时的帕克手里是有大招的,而且队友Dendi就在高台TP中,说来也巧,就在Dendi马上TP成功时,帕克一个准备留谜团的大招把dendi也大到了,打断了dendi的TP,A队的视野刚好能看到Dendi和谜团一点点,但如果谜团不往左走,Dendi很可能就TP成功了。
A队的人没有心思杀人,在Dendi步行回家时水晶的血量已经快掉了一半了,然后先知一个捆先知了Dendi几秒,随后Dendi又被CK给了个天堂,几秒内不能攻击,眼看着A队把己方的水晶打爆了。
捧起不朽盾的那一刻,Loda直接激动的欢呼了起来,另一边的老司机Dendi则并没有开心起来,反倒是Dendi的几个队友笑嘻嘻。
这届Ti比赛对于西恩军团的打击是非常大的,各种负面节奏都在同一时间爆发,由于A队的5人在Ti中的ID都是以[A]开头的,在A队夺得冠军之后,无论是国内还是国外的Dota2玩家,将ID改成[A]前缀的人数不胜数,基本上每一局都能遇到,虽说对于西恩刀塔来说这是很丢人的场面,但这也不断刺激着职业玩家们,为Ti4的夺冠作了铺垫。
西恩军团在经历了Ti3的惨败之后,各大战队的人员调整很大,Ti2冠军IG在Ti3之前的状态就已经非常差了,而Ti3的失利更是让这个曾经的传奇战队遭受了当头一棒, 一蹶不振,在Ti3过后的WPC比赛上,IG对阵DK,一场BO7的比赛IG 3:0 领先DK,手握四个赛点,然而最后的结局却是被DK让三追四惊天翻盘了,从此以后老IG就再也没有强势起来,可谓是一蹶不振。
zhou神离开IG后加盟同福,后又2014年2月份选择了退役,luo导的加入也没能给IG带来什么荣誉,队员之间的矛盾越来越大。
Ti3过后DK战队踢了月如super和老怼ROTK,引入了东南亚双虎 Mushi和三冰 ,之后的时间直到Ti4开始,DK冠军拿到手软,统治力十足,网友表示“银河战舰再次起航,剑指Ti4冠军”。
Alliance在Ti3过后也一蹶不振,失去统治力,Navi这个老牌战队也渐渐的失去了强队的标签。
随着国服的推广,Ti4小紫本大卖,总奖金超过了1000万美元,冠军将独享500万美元,西恩军团一方面为了梦想和巨额奖金而战,另一方面则为了捍卫西恩刀塔的荣誉而战。
11支受邀战队 :Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na'vi、DK、IG、Cloud9、Empire
4支地区预选赛晋级战队 :LGD、Arrow、Mouz、Na'vi.US
1支外卡赛晋级战队 :Liquid(淘汰:CIS、MVP、VP)
1.Ti4采用的赛制跟以往不同,没有了小组赛,取而代之的是循环赛,循环赛的积分前两名直接晋级胜者组。
2.积分榜第11名至第16名的6支队伍直接被淘汰。
3.第3名到第10名的8支队伍中再决出两支队伍晋级胜者组对阵第一名和第二名。
循环赛积分:
VG和EG直接保送胜者组。
循环赛并不出众的Newbee在胜者组争夺赛中先后斩杀Titan、Navi以及IG成功挺进了胜者组,另一边积分第三名的DK将C9斩于马下,也进入到了胜者组。
胜者组和败者组:
胜者组:VG负于Newbee掉入败者组,
在Ti4开打之前猛如虎的东南亚双虎Mushi和三冰到了正经的大赛上就立马显现出了“软脚”的本质,DK 0-2 负于EG掉入败者组。
Newbee最终以2-0的比分战胜EG成功保底亚军,力争冠军。
败者组:败者组决赛VG对阵DK,最终DK 0-2 不敌VG再次斩获殿军,VG则进入下一轮迎战EG,最终以2:0的比分大胜EG,成功与Newbee会师总决赛,中国队提前包揽冠亚军。
说实话,这届Ti总决赛的看点比以往少了太多了,一方面在于这是中国队内战,少了那么一丝丝激情,但这并不是最主要的原因,另一方面在于Newbee和VG的总决赛打的也确实差了那么点意思,一共4局比赛,双方每局都选速推阵容,基本上就是看谁推的快,一看局势不对就打GG。
其实这也不能赖这两支队伍,当时的版本就是这样的,在本次Ti过后冰蛙也一如既往的更改了 游戏 机制。
总决赛第一局: 耗时 24分50秒
这局比赛VG拥有熊猫、小Y、德鲁伊三个推进点,而Newbee也选择了先知带线作为回应,但是Newbee不仅并没有挡住VG的推进,在小规模战斗中也没能打过VG,最终败给了VG,总比分VG 1-0 领先。
总决赛第二局:耗时 26分11秒
第二局比赛VG再次选择了先知、光法、毒龙三个推进点,而Newbee则选择了具有一定清兵能力的打架阵容,这局比赛跟第一局的情况完全反了过来,VG被大碾压,最终Newbee获得了第二局的胜利,总比分1-1平。
总决赛第三局:耗时 17分34秒
第三局比赛,VG又拿了先知剧毒的推进体系,而Newbee这边连续三局拿出炼金术士,并且配上小Y和老陈的推进,非常扎实,最终VG打架没打过Newbee,推进也没Newbee强势,输掉比赛。
总决赛第四局:耗时 15分08秒
在第四局的比赛中,Newbee在第15分钟08秒的时候让VG打出了GG,打破了Ti3总决赛Navi对阵A队创造的15分钟30秒GG的记录。
最终Newbee以 3-1 的比分击败了VG,获得了队伍史上第一个Ti冠军,这四场比赛的 游戏 时间总共耗时83分钟43秒,堪称 历史 上最快结束的Ti总决赛了,史无前例,这个记录直到Ti8也没有哪两支队伍可以打破。
早在Ti3过后Dota2就已经迎来了高速发展时期,本届比赛的总奖金达到了1100万美元,仅仅冠军战队就独揽500万美元(3000多万元人民币),再次刷新了电竞奖金的吉尼斯世界纪录中国队包揽冠亚军,在Newbee夺冠之后国内外各大媒体纷纷报道此事,一时间风光无限,玩家数量也越来越多,西恩刀塔再次迎来高光时刻,向世界刀塔证明了自己。
Ti4过后,西恩刀塔同样迎来了动荡时期,老IG除了Faith小明以外的人几乎都选择了退役开直播卖肉松饼的套路,其它战队的人员变动和退役也导致西恩刀塔战队的实力下滑,由于Ti的奖金实在是太高了,国外战队也无时无刻不在盯着这块大蛋糕,西恩刀塔想夺冠并不容易。
10支受邀战队 :VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee、Fnatic。
4支地区预选赛晋级战队 :EHOME、MVP.h、NAVI、coL
2支外卡赛晋级战队 :CDEC、MVP(淘汰:Vega、NAR)
小组循环赛:
A组LGD和Secret在小组内的积分排名分别是第一和第二,B组EG和CDEC的积分也分别是第一和第二名。
由此也可以看出来这一届比赛并没有实力超强的战队,排名前几的战队实力都相差不大,没有出现像Ti3的A队那样具有统治力的队伍。
胜者组:
CDEC在胜者组的比赛可圈可点,一共打了3个BO3,全部都是2:0干掉对手,先后战胜了C9、LGD、EG这三支队伍,成功挺进了总决赛。
败者组:
1.B组倒数第一的MVP在败者组的第一场比赛就把卫冕冠军Newbee送上了飞机,之后又干掉了帝国战队,最终被VG 2-0 斩于马下,之后与另一组的胜者LGD会师败者组半决赛,但最终没能敌过LGD,1-2 遗憾告负。
2.败者组决赛由LGD对阵EG,最终LGD 0-2 不敌EG,仅仅获得了季军。
CDEC这个队伍作为一匹黑马,在赛前并不被看好的情况下打进了总决赛,这支队伍中的队员们年龄都不大,大赛经验非常少,中单选手两仪落shiki加入也没多久,整队的压力非常大,没有大心脏很难获胜。
总决赛第一局:
当时那个版本的拉席克在国服天梯中可以说是霸主级的中单了,在比赛中也很强势,当时EG应该研究过CDEC的录像,放出拉席克似乎有意试探中单两仪落的虚实。
不得不说美国本土队伍就是本土队伍啊,宇宙哥的发条开局框个兵卡兵线都能引起全场的欢呼,在开局后的2分钟,拉席克从河道过来gank,配合痛苦女王成功将蓝猫击杀,拿下第一滴血。
虽然有一血在手,但之后的比赛似乎被EG掌控了,飞机支配拉远古发育的非常好,天才少年sumail的蓝猫不断的配合队友gank,给了CDED的队员很大的打钱压力,时间来到24分钟,此时的CDEC已经落后于EG 10000金币 的经济了。
在蓝猫成型之后,CDEC的队员几乎全缩在了高地上,面对EG打盾CDEC也无计可施,只能拱手让人,但是守高地的经济起的太慢了,EG带线刷野一点也不莽撞,完全不给CDEC机会。
时间来到32分钟,EG 5人集合进攻CDEC下路高地,最终以装备和等级优势击杀除了CDEC一二号位以外的三个人,成功拿下了一路,然后顺利撤退。
CDEC不不想放下一个肉山,也算是放手一搏,原打算在肉山处伏击EG,但EG的人迟迟不进入陷阱,之后飞机进入到了CDEC的视野中,白牛一马当先冲向飞机,然后在冲飞机的路上撞到了蓝猫,白牛直接S掉了冲,反手对蓝猫放大,此时的冰龙也已经对蓝猫释放了大招,最终蓝猫被众人群殴致死。
然而,白牛的这个S直接让飞机拥有了极好的输出环境,在CDEC众人群殴蓝猫的时候,飞机已经偷偷放了大招,并且开启了一技能和高射火炮,一顿疯狂输出之后EG只有蓝猫阵亡,而CDEC只有双C残血逃生,其余三人都被击杀了。
蓝猫死后迅速买活,然后飞到战场,并且配合队友击杀了霸气哥跑路的残血猴子,CDEC只剩一个女王残血逃生。
在猴子阵亡之后,无法买活,虽然女王还没死并且有买活,白牛也有买活,但是CDEC也看出来了靠这两人根本打不过,于是在34分钟45秒左右,打出GG,EG拿下第一场的胜利,总比分EG 1:0 CDEC。
总决赛第二局:
在第二局的比赛中,CDEC再次一手选了拉席克,之后改变了策略,让XZ小智用蜘蛛去打中路,霸气虚幻哥优势路痛苦女王,让两仪落的拉席克去打劣势路。对线期足以看出sumail的功底,风行者对线蜘蛛还能保持经济全场第一,当然了那时候的蜘蛛不像后来那么猛,那时还是以团队推进为主。
过了平静的对线期,双方就开始了你来我往的打架,之后CDEC三大哥的经济排在了全场前三位,而EG的三大哥则排在了4-6位,时间来到23分钟,EG的5人趁着CDEC推上路高地的时候集结偷盾并且成功偷掉。
在偷完盾之后没多久,两支队伍在下路河道相遇,最终EG依靠飞机的盾成功赢得了团战,经济也打回来了一些。
没过了几分钟,在第32分钟的时候,双方再次在几乎相同的地方打了起来,EG的发条直接被秒杀,冰女丝血,不过CDEC这边的拉席克也没血了,拉席克直接吹起了自己,落地之后队友海民一个雪球把拉席克包裹了起来,谁能想到这个拉席克竟然没有死!
之后拉席克奇迹般的存活,EG的5人分别被一一击杀,CDEC打了一波0换5,然后顺势拿掉不朽之守护,紧接着就开始进攻EG的高地。
CDEC最终凭借经济和不朽盾的优势,在高地上将EG的人一一击杀,最终EG打出GG,CDEC获得第二局的胜利,总比分来到1:1。
总决赛第三局:
这局比赛霸气虚幻哥小鱼人的出装伤害来的太慢,两仪落的拉席克玩的一般,尽管CDEC前期的优势很大,但是中后期推不掉高地,逐渐的被拖死了,而且中期的时候火猫一波极限逃生直接浪费了拉席克和小鱼人的BKB,局势就是从那时候劣起来的。
总决赛第四局:
这局比赛CDEC在阵容是就被完爆了,前期就被EG取得了巨大优势,之后的时间又无法找到EG的突破口,只能一点点被EG蚕食掉,最终输掉比赛,EG 3-1 CDEC获得Ti5的总冠军。
有些网友赛后把锅甩给两仪落,但其实这还真的不能怪他,即便他的老鹿真的玩的好就一定能拿冠军吗?不见得吧,假如他的老鹿玩的好那么EG就会考虑ban一手,要知道跟他对位的是EG的天才少年sumail, EG在2015年获得了亚洲邀请赛和Ti的双冠军,sumail功不可没,锋芒毕露 ,两仪落作为一个新人中单,不慌神就已经很厉害了。
终于迎来偶数年Ti,西恩刀塔玩家们在Ti6开始之前还是比较有信心的,但小组赛一开打之后就瞬间慌了神,除了Wings以外的战队战绩都不佳,夺冠期望并不大。
6支受邀战队 :OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi
8支地区预选赛晋级队伍 :Alliance、Fnatic、DC、Wings、Secret、TNC、EG、VG.R
2支外卡赛晋级队伍 :EHOME,Escape(淘汰COL,XCTN)
小组赛:
小组赛中每组的第一名可以挑选另一组的第三或第四名为对手。
胜者组:
胜者组中只有Wings连斩国外强队,提前保底亚军。
败者组:
败者组的战斗相当激烈,最终DC和EG会师败者组决赛,DC以2:1的比分战胜了卫冕冠军EG,挺进了总决赛,将与Wings争夺冠军。
总决赛的第一局,W33的天怒完美发挥,直接带领团队以碾压的姿态战胜了Wings。
在第一局败给DC之后,Wings让一追三,运气和实力都碾压了DC,获得了第六届国际邀请赛的冠军!Wings夺冠的消息迅速登上了各大媒体,无数西恩刀塔玩家都无比兴奋,这5个追梦的小伙子实现了自己的梦想,也为西恩刀塔争了一口气。
护国神翼Wings在Ti7前夕就面临了诸多问题,老板欠薪也好还是ACE的问题也好,原成员改名Team Random,最终拧绳哥在线拧绳,之后Random解散,队员各奔东西。
老将B神携手机枪兵、XXS、boboka、大Q勇夺亚洲邀请赛冠军,剑指Ti。
6支直邀战队 : OG、VP、EG、Team Liquid、iG、Newbee
中国赛区 : iG.V、LFY、LGD
东南亚赛区 : TNC、Fnatic、XctN
北美赛区 : NP(C9)、DC
南美赛区 : Infamous
西欧赛区 : Secret、Planet Dog(HR)
独联体赛区 : Emprie
小组赛:
本届Ti由于比以往的16支战队多出来了2支,小组赛分为A、B两组,每组均有9支战队,循环一轮之后,每组之中排名倒数第一的战队直接被淘汰,每组的前四名进入胜者组,第5至第8名进入败者组。
胜者组:
胜者组的第一轮,IG直接把当时夺冠呼声很高的Liquid送进了败者组。
这一届比赛除了IGV以外的四支中国战队的实力都不错,发挥最好的当属LFY了,赛前LFY这支队伍并不被看好,然而就是这样一支队伍力克TNC和VP,打进了胜者组决赛,但不幸的是,在败者组决赛LFY被Newbee打进了败者组,之所以用不幸来形容,是因为当时Newbee全队的发挥实在是太不稳定了。
败者组:
Newbee亲手把IG和LFY送进了败者组,荣获内战霸王的称号。
1.在败者组的比赛中,LGD淘汰了春秋霸主OG,在败者组的第四轮迎战IG,另一方面Liquid也在败者组先后战胜秘密和帝国,在第四轮对阵VP。
2.最终LGD战胜IG与战胜VP的李逵进入第五轮,最终LGD被李逵碾压2场,输掉了BO3,李逵晋级败者组决赛,将要迎战LFY,在这里还是要说一下IG跟LGD的这场比赛:
就这场比赛而言,正常来说起码也是势均力敌的局面,但是不知是何原因,在IG和LGD的第一局比赛中,IG就出现了严重的内讧,发生内讧的队员是谁已经无关重要,B神努力调解然而并没有什么用,有人说差点打起来了。
IG在第一局以接近被碾压的局势输给LGD之后,第二局IG也没能调整好心态又输给了LGD,只拿了3个人头,比第一局害惨,最终以0-2的比分被LGD淘汰,止步6强。
传奇老将B神梦碎Ti
3.败者组决赛 Liquid VS LFY
这场比赛其实也挺可惜的,LFY错就错在太固执了,在先下一局的情况下,第二局非得教奇迹哥玩血崩之魔,然后就被教育了,第三局还没缓过神来就被奇迹哥的恐怖利刃打崩了。
说实话,当LFY败给李逵之后,当时国内观战的玩家大多数已经猜到了最终的结局,Newbee从来不会让你失望的。
总决赛第一局至第三局:
第一局比赛Newbee只坚持了27分钟的时候,第二局比赛打了34分钟,第三局比赛Liquid选出了剑圣和NEC、兔子的三核阵容,本以为Liquid这边的核心够伪了,没想到Newbee这边的DP、剧毒术士、人马的三核更吓人,虽然Newbee前期针对了奇迹哥的剑圣,但是中期被奇迹哥补回来了,最终Liquid以3:0的比分战胜了Newbee,从败者组一穿六,获得了Ti7的冠军。
当李逵战队的队员捧起不朽盾的那一刻,各种节奏迎面而来,西恩刀塔玩家们面临着除了自己人以外的嘲讽声,2018年作为一个偶数年,西恩军团为了荣誉而战,本届Ti的举办地也跟以往不同,选择了 加拿大温哥华罗渣士 体育 馆 。
8支直邀战队 :VP、Team Liquid、LGD、Team Secret、Mineski、VG、Newbee、VGJ.Thunder
中国赛区 :Team Serenity、IG
东南亚赛区 :Fnatic、TNC Predator
欧洲赛区 :OG
独联体赛区 :Winstrike
北美赛区 :VGJ.Storm、Evil Geniuses、OpTic Gaming
南美赛区 :paiN Gaming
本届Ti共有5支中国队进入到了正赛中,不过IG战队在A组的排名垫底直接被淘汰了,VG和VGJ以及Newbee也没拿到好名次,西恩军团的希望全部寄托在了LGD身上,LGD不负众望,先斩VP再斩液体,虽然在胜者组决赛被OG打进败者组,但LGD以2:0碾压了EG,闯进总决赛,再战OG。
总决赛前三局:
总决赛第一局,LGD前期掌握了巨大的优势,但血魔和蓝猫这两个核心都是比较虚的,LGD迟迟无法拿下高地结束比赛,之后大意了一波就打不过了,最终被OG翻盘。
第二局和第三局都是LGD以较为碾压的姿态战胜了OG,总比分LGD 2-1 领先,手握2个赛点,从OG前三局的表现来看,OG完全不是LGD的对手,想必看到LGD 2-1 之后,就有很多dotaer们开心的睡觉去了,结果第二天起来一看炸锅了。
总决赛第四局:
这局比赛还是比较焦灼的,前期OG占据了比较大的优势,但是后来Topson的卡尔情谊起来了,LGD逐渐的打了回来,之后OG推LGD中路高地不成功被LGD反破两路,AME跟队友没沟通好的一个反向波葬送了局势。
之后双方又僵持了一段时间,随后LGD继续中推,但是被Ana的神行百变猴秀了半天,阵亡了好几个人,最终在下路团战中斧王神吼击杀LGD双大哥,LGD被破三路,之后也没撑多久就GG了。
总决赛第五局:
这局比赛LGD前期在线上打出了很大的优势,形势看起来一片明朗,总冠军似乎在向LGD招手,然而两波转折点直接葬送比赛,两波转折点的时间大概是从第20分钟-第25分钟。
第20分钟的时候,LGD拥有比较大的经济优势,但是葫芦娃救爷爷被OG给打赢了团战!Ana的火猫一波打了2000块钱,直接起飞了。
随后在第22分钟的时候,LGD的5人集结打盾,此时OG这边的先知在下路推塔,没有想到的是查理斯的蝙蝠直接T了下路圣坛想抓先知,先知直接飞到了肉山处支援队友,查理斯扑空并且跟队友脱节,最终OG等到了火猫复活,并且以火猫买活的代价打了LGD团灭和牛头、蝙蝠的买活死,还给火猫装备了不朽盾, 最终LGD无法处理火猫输掉了比赛,OG获得了Ti8的总冠军。
Ti8的失利也意味着西恩刀塔偶数年奇迹不复存在,在Ti9过后,LGD战队备受质疑,AME也被推上了风口浪尖,之后队伍的表现并没有2018年那么强势了,而中国刀塔界也没有出现实力非常超群的队伍,夺冠压力非常大。
在Ti9总决赛过后,Valve放出了彩蛋短片,这个彩蛋比以往任何彩蛋都能让西恩刀塔玩家振奋人心,短片的内容是上海副市长宣布DOTA2第九届国际邀请赛将会在中国上海的梅赛德斯奔驰文化中心举行。
1.小组赛将在2019年8月15日到8月18日举行
2.主赛事将在2019年8月20日到8月25日举行
举办地为上海市梅赛德斯奔驰文化中心
直接邀请12支 :Secret、VP、VG、EG、Liquid、LGD、Fnantic、Nip、TNC、OG、Alliance、KG
预选赛出线队伍
南美赛区 :Newbee
要注意的是,这个Newbee并非中国战队Newbee,之所以名字和队标是Newbee是因为这支战队的前身Forward Gaming在7月21日被中国的Newbee收购了,于是就改了名字和队标,网友称之为“曲线救国”。
北美赛区 :Infamous
东南亚赛区 :Mineski
中国赛区 :RNG
独联体赛区 :Navi
欧洲赛区 :Chaos Esports Club
对于每一个DOTA2玩家来说,大家都希望西恩军团今年8月份能够在上海一雪前耻,将总冠军留在自己的家门口,让我们为西恩战队加油吧!
6. dota2major各赛区名额
西欧赛区与中国赛区各型竖四个名额、东南亚赛区与东欧赛区各三个名额、北美赛区和南美赛区各两个名额。根据查询北美职业体育联赛官网相关信息,major指北培穗美职业卜中大体育联赛又常被简称为大联盟,是一种大型国际性的电子竞技大赛。
7. DOTA2是5个中国人吗
你问的是哪个队伍或者说是哪次夺冠的中国队伍呢?
如果问的是刚夺冠的2017DAC中的IG战队的话,那确实是五个中国人。
这么讲吧,dota2的中国战队基本上全都是中国人,极少数有外国人,还基本都是华裔。
希望能够帮到你!
8. 中国dota2现状
国内稍微有点游戏年龄的玩家可能还记得大型端游的黄金时代。作为国内游戏界唯一的真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所的兴起,成为了很多网友的青春回忆。然而,随着手游的兴起,曾经称霸市场的大型端游每况愈下。不仅是MMORPG,最适合“和兄弟一起玩”的MOBA游戏也出现了明显的下滑。
在很多玩家看来,传统端游受到手游的冲击,这是中国“特有”的现象。有玩家,比如世界闻名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率70万到80万,而国内的DOTA玩家却日渐式微,可谓惨淡。在MMORPG领域,存在着“多年没有新游戏问世”的尴尬局面。就连魔兽世界这样的游戏也已经半死不活了。甚至有玩家说,是因为我们的游戏厂商太逐利,玩家太短视,才导致如此惨淡的局面。
不得不说,虽然国产端游受到手游的巨大冲击是不可辩驳的现实,但是把锅给游戏厂商就有点太武断了。毕竟端游的市场地位被手游取代,这是新旧交替的自然规律。而且即使是现在,国内还是有很多端游爱好者,还有一些厂商在不计成本的开发和维护端游产品...用几个简单的投诉就抹杀它,其实是对一个行业最大的不尊重。
端游市场的萎靡与其“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、受众最高的游戏类型,端游的R&D门槛早已极高。因为玩家分辨游戏优劣的能力是非常突出的,只有那些画面表现或者游戏性内容突出的游戏才能得到玩家的认可。同时,因为智能手机的兴起,手游领域也有很多新用户等待发掘。在更短的时间内开发手机游戏将从R&D端游获得更好的经济回报。在这种情况下,游戏厂商愿意投资手游,加速了手游领域的内卷化,让手游市场空前繁荣。权衡之下,端游自然更孤独。
但是,即使端游市场再孤独,依然有厂商不离不弃,网易就是最鲜明的代表之一。目前国内市场上,最后一款可以称之为大作的端游是网易2018年上市的《逆水冷水》。当时市场已经被手游所主导,很长一段时间都没有足够水准的MMORPG大作。《逆水寒》以出色的画质和细腻的江湖设定,上市首日就有超过372万玩家注册游戏,数万人频繁在服务器上排队。就连着名选手王思聪也因为排队太长而在微博中破口大骂。用“空前盛况”来形容这款游戏的首次亮相一点都不为过。
《迎冷水》的惊艳上线并不意味着游戏的成功,而只是一个“开始”。传统端游是一种持续性的服务产品。游戏上线后,必须一次又一次的更新迭代,才能保证玩家长期的娱乐更新。为了保护来之不易的“兑凉水”,网易在游戏上线后依然保持了200多人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,保证游戏的娱乐性。仅仅四年多的时间,就有15个资料片上线更新。通过极其勤奋的更新,一直保持着与手游的同台竞技,甚至有49万玩家同时在线。
纵观整个市场,端游的没落是不争的事实。但如果只专注于单一产品的质量,那么端游还是可以和手游抗衡的,只要有这样的火花,端游必然会复苏。你怎么想呢?