dota2画质如何
1. dota2怎么进一步提升画质
亲~您可以单击dota2游戏中左上角的齿轮(设置选项),打开的选项卡中上面有控制、游戏、视频、音频四个选项,点视频,然后点左侧的“高级”,特效点为启用,渲染拉到最高。不过dota2目前进入游戏时会自动给你调成适合你的电脑配置的运行参数,调高画质有可能就变成幻灯片模式了
2. dota2 怎么设置 效果最清晰 最好
1、首先打开《dota2》游戏,选择红色方框中的“设置”功能,如下图所示:
3. dota2和lol哪个画质好
这么说吧,如果觉得lol比dota2好的,是因为dota2花眼,那由此可得,dota2画质比现实世界好,因为现实世界更花眼,一个细胞都比游戏花眼千百倍。说实话,lol不论风格还是模型还是英雄技能还是游戏模式都在向dota2靠拢。风格:原来的小学生动画风格现在改的有些dota2意思了;模型:各种j8脸,小鱼什么的都不用举例了(这个相比其他方面不突出);英雄技能:不说其他的,就说最新的时光刺客,看看他的大招,再看看十几年前dota的英雄地穴编织者的大招,你会懂的;游戏模式:这个必须呵呵哒了,目前lol没有一个模式不是盗版,无限火力→wtf,六杀争夺战→dota6v6,克隆之战→mm。
4. 怎么会有DOTA2画质这么垃圾的游戏
我从玩魔兽solo到3C到dota有10来年了。谈谈我对dota2的看法和意见。dota2人物做得确实不算好看,虽然引擎高级了,整体画面却改很阴暗很难看,人物模型的辨识度也比dota1还差,有些东西制作的影响操作性,比如我觉得补刀就很不习惯,而且界面不友好,dota2的界面看起来头晕脑胀,在想要达到某个目的的时候不知道应该点什么。我无论在11平台还是lol都没有遇到过这样的问题。界面对新手不够友好,我作为有基础的玩家尚且如此,从没玩过此类游戏的玩家呢?妹子呢?掉落的物品几乎都是垃圾宝藏,没钱别想打开。DOTA2的配置要求也将很多学生党,笔记本党给吓跑了,现在DOTA2不定期更新,每次几十、几百兆,我看了下我电脑,DOTA2的文件居然有20多个G的东西了,这样下去需要专门用一个大硬盘才装得下。由此可见,dota2本身有要改进的地方。
完美确实垃圾,从完美世界到完美国际我就看透了这个黑心低效率公司,dota2在完美的代理下(别扯什么审核问题,自己无能)错过了最佳上市时间。一款好的游戏上市时点非常重要,dota2的上市时间偏晚(个中原因可能来自于v社或者是完美自己想搞饥饿营销),本应选择在dota逐渐式微的时间里横空出世,但是在dota式微之前lol便已开始走红,并加剧了dota退出历史舞台,dota2上市之时lol已是铺天盖地,在市场的抢占方面已无法占据上风。dota那么好的玩家基础被浪费了一部分。(我身边有若干朋友都是在2011年lol全面上市时放弃的dota,dota2在哪里呢)。dota2积分系统很难激发大家积极性,玩家素质则是另外一回事,与游戏无关。很多DOTA1玩家不转型DOTA2的原因是很难适应的缘故。DOTA2毕竟直接上手还是略有难度,并且国服的环境真心不适合新手生存,喷子多,手黑,打匹配和打天梯一样,打天梯和真人决斗一样。再说一句,现在的网吧基本都不支持DOTA2了,如果不是你自己在家安装游戏玩,且上网搜索处理BUG的方法,你玩一般网吧的DOTA2,你登陆1个小时也别想登上。
冰蛙毕竟冰蛙,暴雪毕竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,谁敢保证是不是精品?没有暴雪魔兽争霸3的经典,哪来dota火遍世界,dota2跳出了老平台,从科技上是提高了,从内涵上就很难说了,就好比新三国和老三国,打斗场面是华丽了,可以内涵上相比,老三国是艺术经典,新三国就是一商业电视剧,dota1跟dota2恐怕也一样。
5. DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀
单从画面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地图特效、皮肤特效、粒子效果上来看,我觉得LOL是非常优秀的。从LOL的新地图加入召唤师峡谷以来,它的细节部分就一直在被完善着。从平滑和清晰度来看(当然,我讲的是在高品质画面下游戏的)不管是中路的地面底纹还是红蓝双方队伍的防御塔外形,地形模型,都显示着设计师及美工独特的想法。从地图特效上来看,蓝BUFF处的降雨,野狼处的松鼠,经过野怪时的威胁动作,从逼真上来说,设计师们一定是花了许多心思的,这是DOTA2所不能比拟的(个人觉得DOTA2的地图只是比LOL旧地图稍微平滑细腻一些)
地图说完了,说一些皮肤的呈现上的评价。LOL的皮肤,诸如最近的大元素使(拉克丝),真的不得不说超赞,几个源计划皮肤就更不用说了,还有电玩系列,最近的瑞文亚索的黎明使者、黑夜使者等等,这些皮肤不用我说,自然好评如潮
6. dota2职业选手画质设置
xnova直播截图
我在xnova直播时自己截的图,后来自己又测试了一下,这里给你一些建议。
以xgod为例,上面两栏只开了两个,右边第一个抗锯齿没开。其实我是建议把这个打开的,这个会少量减少帧数,但是让人看着画面很粗糙,得不偿失的感觉。
下面第一栏,纹理。这个最低开中,而且中高之间画面细节有显着差距,帧数差距10帧左右吧。
第二栏,特效。这个打团时候比较有影响,渣机建议开低一点。帧数差距不好说,对渣机来说变化幅度比较大。
第三栏,阴影。这个是最影响帧数的一项,所以想要极致帧数或者显着提高,可以考虑关掉。而且这项就算是低档和关闭之间也有很大差距,关掉的话渣机直接提20到30帧都可能。
下面的渲染和帧数,拉满就行。不管是什么机子,帧数不会突破限制,渲染低了画面糊的不能玩。
所以总结一下,在xgod的这个图的基础上,把抗锯齿开了,阴影关了,这是最低标准,也是最高帧数。再往上加配,就是纹理和特效拉一拉,还是不太影响帧数的。
最后提一句,我不是专业评测,仅仅作为经验参考。而且电脑性能也不一样,有异议可以理性讨论。
PS:这个帖子在max+有一篇一模一样的,也是我本人写的,所以完全不用担心~
原创,望采纳