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dota2影魔怎么算大

发布时间: 2023-08-06 03:53:50

1. DOTA2影魔大招最大可以造成多少伤害

影魔大招基础伤害是18*160、2880点伤害,因为是魔法输出可以用纷争面纱增加25%伤害,那就是3600点伤害。

2. dota2影魔跳大注意事项,还有跳大窍门,前摇时间确实有点长,放完大,基本就死了,剩下的那三刀没机

按BKB放大敌方不能对你放技能只能普通A你 或者是开隐刀放大 没放出之前 摇摆是不会显露出来的 或者买一个吹风 给敌方吹起来 差不多3秒左右 足够你放大的了 也就这几个窍门了

3. 《dota2》伤害类型与血量的计算分析


其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。
对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。
英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。。
当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。。
所谓高手,大神,菜鸟的区别,除什么,走位,大菊观,看图意识。。。
相信最重要的就是关于“血量的计算”了。即:自己的血量,对手的血量。
感觉:你比他血量先到0,你就会跑。同样的,他比你血量先到0,他就会溜。
错误的感觉,除心理因素外,很明显是犹豫血量计算错误造成的。
同样的,英雄对线,“谁”压“谁”,凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有数(术)。(有时候一个穷鬼盾,就可以改变对线的格局)
时间经验,无疑是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径。
所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。
但对于很多玩家来说,不可能有那么多的时间去感觉,如何能尽快进入到一个“官方解释”的“血量计算系统”,相信下文,会给你不少的帮助。
首先,伤害的种类分为
1Physical物理
2Magical魔法
3Pure纯粹
4Composite混合
5HPRemoval生命移除
6Universal通用性伤害(DOTA2中文版本翻译中,未进行界定)
1.物理伤害,通俗来讲就是所有英雄平A所造成的伤害。
细皮嫩肉的冰女,火女和皮糙肉厚钢背,潮汐,想必从这两个词中就能感觉到承受能力(伤害减免,抗性)的区别。
其伤害关系到两个因素:
armor护甲(龙骑怎么会这么肉!!)---物理抗性physicalresistance
(护甲可以负的,这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼,因为伤害加成了)
dmgblock伤害格挡(潮汐怎么会这么剽悍!!)---伤害减免damagerection
举一个例子
中单白牛和影魔对线
影魔的1级起桥首始攻击只有38点+两丝袜是44
白牛的1级起始护甲是5,物理抗性是24%,也就是说44的物理输出要减去10点。
也就是说影魔A白牛一下是34点的血量
如果说白牛配上穷鬼盾以后,60%的格挡机率
在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%)=16点
影魔A白牛一下,连之前的一半都不到!
可见影魔压线的效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A进行补兵。
另外同类格挡装备是可以叠加的。
一个圆盾的格挡率是60%(打野神器)
两个是84%(出两个的性价比不高,除非有特殊的用途)
三个是94%
计算原理:在剩下的40%未格挡概率中,再有60%的格挡效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效)=84%。。。
这也就是为什么双圆盾的斧王敢段兵线的原因。
近程小兵的伤害值是21--,格挡后只有1点的血量扣除,远程也只有23....
(5圆盾,1回5,何须高台挂机,只要占着线就行。。。)
物理伤害的技能
其中死亡先知的大伤害是无视格挡效果的
大牛的大一半是物理伤害
2.魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%
也就是说一个标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的。
新版本神灵,可以看作是新一代敌法。。。如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态。。
对于像流浪斗篷,挑战头巾作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态。
3.纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是无视魔法抗性的的伤害。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量。
但对于魔免单位(BKB)将没有伤害效果。
代表技能有
黑鸟,沉默的法球
幽鬼的荒芜,折射(幽鬼之所以肉是因为他可以折射20%多的伤害作为纯粹伤害)
其中也历碰包含了两件物品的技能
小人书500纯粹!!
刃甲(经过本体抗性减免)以纯粹伤害的形式反馈到源头
其中伐木的技能要在砍断树木的时候才会产生纯粹伤害
#p#副标题#e#
4.混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,敏烂数因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性。
“Itisrecedbyarmor,magicresistance,anddamageblock,butgoesthroughmagicimmunity.Itdoesnotaffectetherealunits.”
其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免,但伤害可以无视BKB。但对“虚无效果无效。
这也是为什么炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因。
这种伤害在前期会有较大的伤害效果。
老鹿的脉冲不可以被“圆盾类”格挡。
5.生命移除
生命移除是一种很imba的伤害,多以一种持续的BUFF形式存在,例如血魔的大;骨灰;NEC光环;痛苦的睡
因为它无视单位抗性(当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)
,.
这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害。
最具代表的是痛苦之源的蚀脑和刚更新的血魔的大也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪。
术士的精髓之技能死亡连接也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因

同时,生命移除伤害可以无视“刀枪不入的相位转移状态”(除卡尔的电磁脉冲)
所谓刀枪不入(相位转移)的技能如:
譬如,中了血魔大,开大的剑圣或者进行相位转移的帕克。
刀枪不入(风帐,禁锢状态)
刀枪不入(位移闪烁)
虚空跳走,一样受到血魔大的伤害。
刀枪不入(变形,镜像)
有很多人知道,炼金在开大的时候可以躲掉诸如VS晕箭的技能,但很少有人知道其实大娜开分裂箭的时候也是可以躲掉0.1秒的伤害的。
以上这些刀枪不入“变换”,却无法格挡住诸如“骨灰”一样的“生命移除伤害”。
不要以为毒狗或者黑鸟的禁锢就能保你的命哦!
另外,生命移除或可以不归为“伤害”
因为-
它不会打断药罐的效果,以及触发小强3技能效果。(胖子的1-3级的腐肉不会打断药罐回复,但胖子的腐肉对自身的减血不是生命移除)
另外生命移除,对于自身的作用效果还包括:
臂章的切换按照力量计算。
神灵的火枪。
魂戒
凤凰的三个技能
6Universal通用性伤害(DOTA2中文版本翻译中,未进行界定)
末日的大
谜团的凋零
tinker的小机器人
这类伤害十分类似于魔法伤害,计算魔法抗性,对于“虚无状态的单位”同样造成1.4倍伤害,唯一一点不同。
是其施法效果可以无视BKB。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在对手开着BKB,剑圣剑圣风暴时打上
例如BKB沙王的大,TP状态等等。
以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型及血量折损的计算。
许多细节问题,仍是需要细讲的,不过因为时间问题,就一笔带过了。
#p#副标题#e#

4. DOTA2影魔如何吹风憋大

吹起来跳大走大都可以,时间自己算,找试玩模式的axe练吧

5. dota2影魔贴身摇大有多少伤害,或者说这伤害怎么算

如果是在影魔的位置的话就是 灵魂数量(两个灵魂一个伤害波) X 80/120/160(大的伤害) X 75%(正常魔抗) 最大伤害包括魔抗大概是 2100
然后是影魔旁边的话 应该是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距离远没没碰到伤害波没伤害,不过一样减攻击15%/20%/25%
其实主要看有没有碰到攻击波...
有错勿喷......

6. 《DOTA2》影魔进阶玩法


影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。
《DOTA2》影魔进阶玩法
英雄介绍:
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞 丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊 中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大 师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办 法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35 - 41力量 15(+2.0)攻速 1.42 + 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)
影魔技能介绍
毁灭阴影
(Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1 - 最多增加24点的攻击力。
等级2 - 最多增加40点的攻击力。
等级3 - 最多增加56点的攻击力。
等级4 - 最多增加72点的攻击力。
魔王降临
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌
(R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒 在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
影魔技能加点方式
常规加点
1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补羡键刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招乱告需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。
影魔出装套路
出门装
SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝
中期核心装
思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力兄陪巧。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显着提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显着提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。
后期神装
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
法系输出SF
低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路??万人从中取人首级??

7. dota2影魔如何跳大

影魔干脆就不能像沙王那样跳大,只能跳进去bkb大或者跳进去直接大

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