dota2骨法怎么推进
❶ 关于dota2的一些问题,希望高手能够解答。
1.需要有一些肉/冲脸英雄/打乱阵型的强力先手,比如大牛、发条、白牛、人马、snk之类的,能分散对面的输出。让己方主力英雄有输出空间。或者是小强、圣堂、赏金等,低端局可能不会一直反隐针对 可以打团前偷人或者消耗对方。
2.克制斧王可以用暗牧、vp、剧毒等 黏住他输出,尤其是暗牧,对面斧王如果没经验不清楚暗影波的威力,那就。。。 克制蓝胖的没有什么特殊英雄。。除非前期凶狠压制。。或者小强针对性的在团前抽他几次蓝 笛子刚背顶在前面也能给团队起很大支撑。
3.己方站位要选好 法师可以猥琐点 对面如果没控制到你们的主力输出 只控住了肉 团战胜率还是不会低 顺便,一个会玩的puck是非常恐怖的。。。
4.最后一个大件。
5.TB是前期输出就已经很高的英雄了。。你再看看他强大的变身和减速 3级绕后击杀机会就很大 但没有控制、逃生,大招施法距离短是他的硬伤 ,所以后期要撑属性,冰眼分身都增加了他的dps能力。TB有了装备的输出还是很强的,要玩好。打钱快,一定要有很强的基本功和意识。
6.现在地卜师3级有大。。与队友配合杀人能力很强。。练习地卜师要熟练掌握多线操作,能同时控制几个人打野、上线等。杀人时,可以先拉一个狗接近对面 这时把其他狗忽悠过去 接着衔接技能 输出。。。多狗齐飞。。地卜师我玩的不多 还是能 F点地 TAB F点地 TAB F点地。。这样在一秒之内完成的 同时飞没试过。
7.多线操作。。。如果你的war3 星际玩得好的话 这些可能不需要刻意去练习 在这些英雄里 地卜师应该是最难的 尤其是A杖飞鞋的地卜。。。实现最大效率刷钱的难度简直不敢想象。多线操作实质都一样 建议玩一些经典的游戏 或者用地卜打人机 等你感觉头脑清晰操作不混乱就可以了 再玩简单点的熊德等英雄时 就简单的多了。。。
8.纯手打,求采纳。
❷ dota2骨法帕格纳棒子怎么用
嗯,这个问题问的好,很多人都会玩帕格纳,但是对于它的使用技巧并不是很明了。
首先要知道棒子的效果:1.消耗敌方蓝量,最高1点/秒;2.敌方释放技能后,按耗蓝量反弹伤害。所以帕格纳比较克制法师类英雄,像卡尔、火女、天怒法师等高蓝耗的英雄特别被克制。
具体用法:在战场或者即将开战的区域放下棒子,因为棒子可以被打碎,所以通常会把它放在比较隐蔽的位子,比如树林中。
按快捷键后棒子会掉在帕格纳面前,所以有一个技巧就是帕格纳面对树林较隐蔽的位子按快捷键,棒子会比较隐蔽。
另一个比较高端的技巧,因为棒子在战场上比较烦人,敌方会优先击碎棒子,避免棒子存在太久造成太多伤害。在己方反手能力较强的时候,帕格纳可以将棒子插在比较显眼的位子作为诱饵,引诱敌方来击碎棒子,帕格纳可以选择虚无棒子或者是敌方单位,既可以保护棒子,又能起到诱饵的作用。
❸ dota骨法的加点以及技能介绍
骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota骨法的加点
1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。
3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。
4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。
dota骨法的技能介绍
幽冥轰爆B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑造成55%伤害。
施法距离:400
施法时间:0.5秒
施法间隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。
等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。
等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。
等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。
衰老C
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 持续2秒,施法距离:700
等级 2 - 持续2.5秒,施法距离:700
等级 3 - 持续3秒,施法距离:700
等级 4 - 持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫W
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。
作用范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时间:30秒
等级 1 - 降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。
等级 2 - 降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。
等级 3 - 降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。
等级 4 - 降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。
生命汲取D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。
施法距离:1100
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点
等级 1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。
等级 2 - 汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。
等级 3 - 汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。
dota骨法的优劣势
英雄优势
遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 极少数后。最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。
英雄劣势
因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。
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❹ dota里推塔流怎么破
dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。
5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。
❺ dota2阵容选择
骨弓不建议,太脆了当核心不够稳,先知配骨弓两个高输出脆皮位置有点重复。蚂蚁、先知、蓝猫同样都脆皮,对面出一个am你们就太难玩了。第三个是比较靠谱的,大核是比较怕前期开团的,即使是均势也大大拖慢打钱节奏,4个大核就幽鬼前期能力比较强,只要控制多还是好打的。斯文当伪核还是有点虚的,除非个人能力比较强,前期可能杀到爆,但带线能力不行,持续作战能力也不行前期很难推高地,一旦对面大核起来就难玩了。5骨法推进不错,当大哥还是虚毕竟太脆不够稳,幽鬼出个三十或者选个am也就几刀的事。
高地麻将基本就是酱油托节奏让大哥发育,这种情况要么就是强力gank抓大哥让他起不来,要么就强力推线逼他打架,再就是多伪核同时发育,这样大哥再怎样也没法1条N。比如出蓝猫、斯文、船长三核,后期打哪个大核都不虚。酱油配个小y和剧毒(或者凤凰),gank打团或者推进都很强势。
❻ 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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❼ dota2中单挂人推进战术
1. 巩固自己前线阵地,作为良好的进攻出发点
2. 保护后方,如果排除空中部队和空降,那么大后方可以100%放心,只要造一些防空塔即可
3. 给予对手最大程度的心里压力,面对自己久攻不下的阵地,对手多多少少会产生消极心里,有时会丧失理智,将自己的兵乱冲一气,甚至直接造成对手心里崩溃,打出GG
下面我们探讨一下方法:
1. 首先,你必须拥有四个以上factory,并且其中两个加装车间,以生产tank,兵力上不是很吃亏就行,tank和雷车的科技均升级完毕,准备出发
2. 指挥你scv、tank、雷车一同向离你老家不远或你认为合适的地方,随后tank每隔一小段距离就架起一辆,千万不要在一个地方架起,这样tank互相就没有保护,并且涉及面很小,非常容易被对方快速近战部队一局消灭(如zealot),随后雷车在汪液tank射程内布雷,scv在tank周围造防空塔,千万不要造在太前面,容易损失,这样你的第一次推进就算完成了
3. 家中继续造兵,钱多了就造factory,不要忘了老家防守,因为推进后你部队就离老家较远,不便接应,最好留少量梁山部队配合防空塔防守,以解后顾之忧
4. 要不断侦察,编一部队雷车作为突击队,另一部队侦察,时刻注意对方开困渣物分矿的情况,一旦发现敌人就往自己tank区里引,这是突击部队看准时机,冲入敌人大本营,杀农民!!!!!敌方回兵就跑,在一些重要建筑处埋雷,敌方在回兵时一般较分散,叮当一般不会带,这是,要注意用多打少,大部队时就布雷,既然叫突击部队就不死不归!
5. 切记,一定要开分矿!否则推进就毫无意义,敌方见你开分矿就会不顾一切冲兵,而这正是你所想要的,开完分矿后就继续推进,这叫持久战
6. 如果你上述几点都做的不错,那么敌人想要破推进只有一种方法:航母,一般会选择一个比较隐蔽的地方,这就考验你侦察能力了,不断用雷达向最隐蔽地方扫描,一旦发现对手在大规模造航母时(所谓大规模造航母,即有2个以上空军站生产航母),你有两种选择:一、在对方航母未形成规模时立即进攻,同时造机器人防空,这种多半比较冒险,成功率低,一旦失败,你将面临对方成批航母和部队;二、选择造防空部队,这里笔者倾向于隐飞,当然你必须已有2个飞机场和比较好的经济,否则,你只能造机器人,效果就没有隐飞好了,因为他是地面部队,容易受P地面部队攻击,并且航母采取打了就跑的方法,你也无能为力。
综上所述,推进是一场持久战,你必须拥有良好的微操和冷静的大脑,建议大家多多学习高手录像,如nada等,最后,还要多多实践。
❽ 《DOTA2》中怎么与宙斯对线
但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。
这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。
隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。
另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:
首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。
另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。
控符本身并不难,一定要积极地去做。
最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。
抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。
最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。
如何与宙斯对线?
如今的宙斯在中路是很强,经过版本的变迁,A杖加一个技能后宙斯又慢慢回到大家的视野,25级增加1技能伤害的天赋更是让宙斯伤害爆炸,变成无解的存在。
但是高伤害英雄就会有他的缺点:腿短、脆皮、毫无逃生能力
前期对线期间注意以下几点:
1.不要想着耗他的血,越过兵线压他,因为1级的宙斯伤害很高。很可能会把自己搞崩。
2.多带补给,提前跟队友沟通要多用信使,不然不敢上去补刀会被宙斯压等级。
3.多控F,这是很关键的一点,不要让宙斯舒服的控F,不然他就有蓝一直电你,很难受。
4.自己家兵没血时不要靠近小兵,以防被电波及到自己,哪怕丢一个刀也不要靠近,因为宙斯用1技能补刀肯定会推线。
5.等待6级,很多英雄6级都可以单杀宙斯,因为前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯对线打互肥是很简单的,前期依靠高爆发单杀宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推线,带好补给,6级的一套爆发是可以秒掉宙斯的。
不过自己也很脆,老年或手残玩家还是不要玩的好。
2.蓝猫:6级的蓝猫是可以无伤单杀宙斯的,三级被动二级残影一级滚,带个瓶子满状态是可以单靠滚加被动就可以秀死宙斯了,满血单杀秀的一批。
3.古法:想针对就选个古法,把棒子立起来看他还敢不敢电你~
4.沉默:中单沉默不是不可以,静默诅咒教他做人,还喜欢电么?
实在觉得没自信,就简单的打互肥补刀:
1.龙骑士:不谈了吧?对面酱油魔法爆发高可以出挑战。
2.熊德:同样是电不死系列,安心补刀,进行压制都可以。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。
个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。
好啦。感谢大家的支持和关注。
在Dota2漫长的版本中,宙斯其实一直不算是一个强势的对线英雄,以前都是C电补刀,吃净化药水自我发育,只是在近几个版本中,降低了二技能的耗蓝,增加了基础智力和攻击力,所以在对线时,出双挂件补刀,用G电去打消耗压人打法也被开发出来。
但是,如今版本来到了7.20e,这是一个特别注重对线的全新版本,而宙斯已经不能算是一个强势英雄了,因为相对于目前的上场中单,他在对线方面就是个弟弟。
至于怎么和宙斯对线,来详细说说
1.选择适合的英雄
众所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全没有逃生能力的,所以在对线中,很容易被游走,并且他还没有很好的对线单杀能力,强在消耗。
就目前火热中单中,很多都能与其对线,随便推荐几个相对好打的。
戴泽
看过比赛的老哥应该都知道,中单戴泽的强大,液体马桶哥目前的标志英雄,新版本的戴泽可以说是中路霸主之一,其一技能的加强,让与其对线的人难受至极,而打宙斯这种短手简直就是得心应手。
莉娜
虽说版本上场次数稍微减少了,但是在对线上面,打个宙斯还是绰绰有余,火女的消耗能力没得说,关键射程远,压宙斯妥妥的。
圣堂刺客
圣堂刺客一直是中路对线强者,但是对线细节特别讲究,玩得好的圣堂可以打得宙斯很难受,至于玩得一般的,就老实折光推线或者反补吧,打宙斯随便打!
另外若是近战的话, 建议龙骑,伐木机,幻影刺客,昆卡。前两者混线能力强,后两者侵略性强,消耗能力也不错。PA带切入和船长有标记打先手,很容易配合队友杀宙斯。
2.注重对线细节
这个才是如何做到对线宙斯不吃亏,甚至可以反杀的重点
首先面对宙斯的消耗,魔棒必备,吃树大药补给品带够,保持四分之三以上良好的血量,魂泪有钱可以出个。
其次对线过程中,注意通过灵活走位躲C电,若是近战的话,注意己方远程兵位置。就目前版本c电耗蓝较高,所以宙斯也电不了几下。
最后就是时刻提醒队友来看机会游走。宙斯这个英雄,对线被游走次就特别伤,很容易就导致他站不稳线了,站不稳线就只敢c电补刀,猥琐发育,这时他还怎么压你?
以上就是基本的分析,对于新版本中单宙斯,本人还是不太看好,太弱了,打个三四号位就可以了。
当然你有不同意见,欢迎留言!
选个火女,教他做人。他电你你也一技能烧他。你伤害高攻击距离远被动攻速快。6级以后你也有单杀的能力,谁怕谁!就是刚!
和宙斯对线主要讲究的是避免宙斯频繁用技能耗血,打断宙斯续航,冲脸压制。
宙斯弧形闪电前期耗蓝低、距离远、伤害高,可用来补刀和压人。所以前期对线要出魔棒,利用宙斯甩技能来积累魔棒点数。
宙斯技能频繁,必然带不少补给。如果宙斯带小净化尽量用技能打断;如果宙斯带芒果,那就带好补给或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶后技能释放会更加频繁,此时在符点处查好眼,限制他空符补给。
同时随时与队友沟通来游走GANK,宙斯无控制无逃生,GANK成功率还是很高的。
远程线霸类英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常强势(三技能不加魔抗比较可惜);毒龙主皮,天下无敌( 娱乐 ),腐蚀皮肤等级高了,对于宙斯的反伤还是挺强的。选择现场强势英雄,比如哈斯卡,沸血之矛点爆宙斯。
宙斯六了,告诉队友一声,让队友保持好血量,或者准备补给,不要让宙斯大招K头。
选择白牛、UG、蓝猫这种冲脸英雄,团战盯着宙斯打,让他没有输出空间。出笛子能抵消400点魔法伤害。出bkb那更好了。
很高兴回答这个问题,宙斯这个英雄还是很恶心的,尤其是雷击升到满级后会瞬间造成大量伤害,然后一技能清兵,CD又短,那么中路怎么打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一个对付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易积累魔棒点数,满了就用掉再积累。另外,瓶子还是要出的,出了瓶子后,记得到点吃符,这样就能持续恢复血量,增加你的抗压能力。
宙斯是一个法系英雄,他的技能都是魔法伤害,而且爆发很高,这就需要你出一个魔抗装备来减免宙斯的魔法伤害。前期可以出一个抗魔斗篷,然后再合成挑战头巾,有了这个装备,就能明显感到宙斯打自己不是那么疼了。
宙斯法术输出,就选择一个能抗伤害的英雄,比如:毒龙。主点被动,然后时不时喷他两口毒,然后宙斯绝对就会被你压了,或者选择死灵龙,这英雄打宙斯也很好打,不过死灵龙这英雄比较费操作。
宙斯这英雄伤害是高,但是是个没有控制的英雄,如果你对线被压了,就让你的队友来游走,一抓一个准。
宙斯这英雄恶心,但不代表制裁不了他,比如你用的蓝猫,可能前期你被压了,但越往后面,宙斯一露面就是个提款机,你学会了吗?
楼上三个老哥应该是云玩家许久了吧!什么魔棒根本没有用,毒龙影魔会被宙斯玩死!TA只有一种方法可战,就是狂推线!以上一切都是建立在卡好开场兵线的情况下,没卡好,技术再好,最多和宙斯五五开,没有办法!宙斯经过无数版本加强已经成为中单线上一霸,堪比当年毒龙,更有甚之!
1.他正补时离兵远点
2.他磕小蓝时打断他
3.插个眼看符,抢过来
4.尽量保持半血以上
5.出门小魔棒
ps:贼好打