dota金钱怎么分配
① dota26.841-5级击杀金钱奖励机制
英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20),如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变。
英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%,列如:如果三名英雄击杀了敌方一名英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的将获得200+25%即250,居中200,最肥的200-25%即150.
击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。例如:如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% 这意味着如果在敌方推进是你买活获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%。
② dota2ti11奖金池分配规则一览
dota2ti11奖金池是多少?具体的分配规则是什么?dota2ti11奖金池分配规则是不少用户关注的,想知道具体的答案,以下我们带来了dota2ti11奖金池分配规则的介绍,一起来看看吧。
以下是dota2ti11截止至2022年10月14日的奖金池,后续会随着时间的变动不断增长。
总的来说,dota2ti11奖金池预计最低也将达到1600w美金,且预计将不断增长大缺枯和提升哦。同滚洞时,对应的ti11奖金池分配规则可以扮逗参考文章示意图。
③ dota2死亡金钱是怎么算的
dota2金钱分为两部分:
你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分
你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失
你买东西会优先使用不可靠金钱
这个方式是增强gank的收益
游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱
④ dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢
小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!
⑤ dota拿塔的钱是如何计算的,求详解。谢谢
我一般爆560到580,队友每个人分200,三级别的,一共1600左右,
1
人家反补,你们100,不分级别。第四级别大概1800(因为一般打到这里就不怎么注意.
个人经验,如有错漏,可能第四级别说的不对哈哈)
英雄打爆塔的话,一级的大概450左右。一共1300块左右吧,
第二,当然也有高点。
第四级600左右,仅当大家交流哈哈
除了自己英雄打爆还有3情况。
2自己兵打200多点,一般220左右,不到250,塔级别高的,运气好的一共有四个级别的塔,说前面三个级别的吧,打到第四个级别不计较钱了。
第一级别的,如果队友不到五人的话,那么还会有多点,因为总金额是那么多,少人分,钱是多点的。
第二级三级爆500左右,一定比500多,大概呼吁510到530,我都是爆这个
⑥ DOTA开局的金钱总数
603*5/N N为人数
如果是AP模式,RANDOM的话,再加上招募英雄的钱 150
⑦ DOTA中关于“钱”的几个问题
楼主:你好
1 小兵近战的在37到四十多浮动,远程的比近战的稍微多出几块钱,车子每个70多,ROSHAN的金钱奖励分两部分,一部分是杀死ROSHAN的那个人所得到的金钱,第二部分是全队的金钱奖励,好像是200块吧?所以肯定是补到最后一刀的那个人得到的钱最多了
2每个塔如果是你补到了那么大概在500多到600之间,如果不是你补到的那么你只能得到200多块,如果被敌人反补掉那么你就只有100块的收入。各个塔之间的钱应该是一样的
3FB是杀死英雄的钱加上固定的FB奖励(貌似是250块),一般情况下大概是450吧?而且不是对方等级高你杀他得到的钱就多,这是等级差的问题,对方的等级比你高的越多得到的钱越多吧?而且杀死一个连杀次数越多的英雄得到的金钱奖励就越多,比如你杀死一个超神的英雄比杀死一个没有人头的英雄得到的钱要多出很多。
4被小兵杀死的英雄金钱先平摊到助攻人得头上如果没有再平分到5个人身上,肯定没有75那么多,也就补一个小兵的钱吧
5但是不管HF还是VS平台,他们打DOTA可是一分钱都没有给ICEFROG的啊,冰蛙大神应该能从DOTA赚一些钱,但是绝对没有亿万富翁那么夸张了 。·························································································································································································