dota2昆卡为什么叫Coco
Ⅰ dota2英雄那些从dota1延续下来的外号,你还记得他们的由来吗
由于魔兽引擎太过老旧,很多英雄的属性已经跟不上冰蛙天马行空的想法,因此出现了全新的dota2。两者一脉相承,保持了原汁原味,很多英雄的外号也一以贯之的保留了下来。不过随着时间的流逝或者说没有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
这个绰号既不是源自WAR3正规对战,也不是源自dota,而是源自另一张WAR3引擎下的RPG地图ORC-3C,这图是3C系列里平衡性非常出色的一个经典版本,YYF在打dota以前是打这个成名的。早期有个玩家他给自己起的名字就叫小歪,特别喜欢玩这个英雄而且玩得不错,按现在的话来说就是绝活哥。而且暗影猎手当时是黑暗方经典首发之一,加上暗影萨满跑起来歪七扭八、身体加上头上两个发髻确实像英文字母y,后来就这么慢慢叫开了。
传说哥
数年前dota1是最为火爆的一款 游戏 ,各种各样的传奇故事得到了广泛的传播,有四大传说:地卜师犀利操作1控8,蓝胖惊天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盘,裸装光法舌战群雄喝退9人;有四大名士:若风巫师、天宇技师、xb骑士、单车武士...其中传说哥绝对是dota1史上浓墨重彩的一笔,他是虚构的一个人物,单名一个“传”字,说话时总以哥:的形式,第一个冒号代表说话的意思,和他的名字连在一起,传:哥,也就是传说哥!后来网上出现了一篇爆文《火枪自述——超越传说哥的存在》,由于语言幽默风趣、故事离奇曲折得到了无数的响应。或许这些故事本身并没有多精彩,但是在网友一传十、十传百各种添油加醋之下成为了经典。
虚空假面在DOTA1里可是有着JB脸外号的男人,到了DOTA2挺好认的,就是脸不一样了。嗜血狂魔的话衣服变得更轻便了,武器也换了个,面具也不一样了,几乎浑身上下都换了一遍。
宙斯在DOTA1里是个浑身银色拿着锤子散发着闪电气息的爷们,到了DOTA2武器丢掉了,头盔不带了,胡子剃掉了,还长高了。
剑圣在DOTA1里人气是很高的,到了DOTA2里面,戴上了面具,不见了纹身,少了几分霸气。
我就想问为什么船长外号叫coco?
现在记得传说哥的由来,估计小孩斗开始打酱油了吧!?
Ⅱ dota2中单船长怎么克制
克制不太好说,主要还是看打发和处理方式
就给你说说怎么打能让COCO难受吧
对线:
多运补品,水刀这种东西,赖线真的强,也不是特别好躲,所以多运补给是一定的
控线,水刀这个技能推线,不用多说。前期水刀CD很长,不要怕COCO,别看这他有水刀留着就不敢上去。只要抓住机会把线控在高地,直接越兵线把他逼走,COCO会很难受
多叫队友来GANK,尤其6级以前,COCO到6有船油就很难杀了
洪流:盲水这种因素不要考虑太多,低分段预判不强,绕树林躲水的时候注意反跑。X水:这个没什么办法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者报名技能的别被骗。
帕克,黑鸟:这两个英雄对线COCO算是55开,斗智斗勇吧。注意一点,6级以后没满血千万别被洪流S把关骗出来,不然直接接水船就GG。
对线英雄推荐:帕克,黑鸟,TA,TS,宙斯
全局:
现在的COCO因为25级天赋所以出装路线的话会偏重战鼓天堂BKB龙心,双大炮秒人在路人局里应该不多。
所以主要注意团战布置视野,酱油在自己队友没有救人技能的情况下,最好补推推(不是无缝X水反应快可以躲)或者风杖。在船长10级左右的强势期最好酱油能抱团去针对。这个时间的船长不出意外会有有3级的标记,先手距离非常远,要去限制他的节奏。反蹲的话就布好放守眼保大哥刷钱。
团战注意站位就行,布好真眼,后期的时候COCO除了船油在团战的权重已经不大了,除非你们聚在一起去吃水刀。同样如果有机会能先秒COCO最好先秒,因为这个船油BUFF实在太强。
Ⅲ Dota2对决中,与外国人交流需要哪些英语
第一部分先说说英雄的叫法问题,第二部分再说说装备的叫法问题,最后再说说游戏中的一些常用词语或句子。我会争取写全一些的。争取让大家看到之后,就会与老外交流了,不会再因为怕表达不清楚而不和队友交流。 力量型英雄: 船长:可以叫coco,不过我发现,有时候你说coco,别人不一定听得懂。最常规的叫法是kunkka关于兽王和剑圣:好像在DotA1都可以叫BM,熊猫的缩写也是BM。但是DotA2里,你说BM,大家的反应一定是兽王,剑圣叫Jugg(Juggernaut的缩写) 龙骑:就叫DK,dragon knight发条:全名Clockwerk,常见的,都简称为Clock。如果打首字母简称CW,会有些老外甚至都看不懂。而且,CW和人马的简称也是冲突的。 全能骑士:就叫OK,如果怕有些别的国家的玩家看不懂,叫Omni也行。 炼金:这个要重点说。如果打GA,貌似很多老外都看不懂。所以,请打Alche(全名Alchemist) 熊猫:熊猫的简称也是BM,所以,请叫他Brew。不过随着中国玩家统治服务器,越来越多的人也开始接受Panda这一称呼了。 大树:当看到有人打出TP的时候不要惊讶,因为大树的英文缩写就是TP。为避免误会,可以称呼他Tree或者Treant。 人马:就叫Centaur就行,避免误会的话,不要用CW这样的简称。 伐木机:没啥好说的,原名就挺好Timbersaw,或者Timber也可以。 刚背:BB这个称呼大部分人都可以懂,但是因为BB这个词和Buy Back是冲突的,大部分人还是愿意叫他Bristle。 海民:Tusk无误,貌似只见过这一种。 斧王:请不要叫他FW,没人会懂的。就叫他AXE。 屠夫:也不要叫他TF,叫他Pudge。 关于沙王和骷髅王:这两个英雄,我发现,SNK这个称呼好像不少老美都不太懂。后来我跟他们解释了他们才明白。一般来说,沙王是Sand,骷髅王是SK。为避免误会,对于骷髅王一般都叫Skeleton。这个词就是骷髅的意思。 大鱼人:好像DotA1,叫SG?DotA2里面,我打过SG貌似没人看懂。所以,以后都打Slardar。 食尸鬼:请不要叫Little Dog。。。我在美服看到过这个称呼。。当时就笑尿了。。。。应该叫他Life Stealer,或者简称为LS。我们认为食尸鬼像狗,老外不一定认为他像。一般打LS,老外都懂。 夜魔:NS,没有别的称呼了。 狼人:这个现在出场率不高了,不像以前。狼人的缩写是LYC,或者你可以打Lycan。 尸王:UD这个称呼,看懂的人不算特别多。打Undying大家就一定懂了。 敏捷型英雄: 敌法:请打AM,不要叫他DF。 小黑:叫DR或者Drow都行。貌似Drow这个词辨识度更高。 剑圣,就是JUGG。 白虎:Mirana。 水人:Mor。 隐刺:其实叫SA的辨识度不如叫RIKI高。 火枪:唯一称谓Sniper。 拍拍熊:Ursa也是唯一称谓。 飞机:我记得飞机刚登陆DotA1的时候,缩写好像是AV。DotA2里,我还见过有人打Plane的。。。真是伤不起。。。正确的叫法是Gyro(全称Gyrocopter)。 纳迦:为避免和夜魔称谓重复,小纳迦一般都打Naga(全称Naga Siren)。大纳迦是Mesa。或者MED,见的其实不如Mesa多。 巨魔:俗称绿皮,但是在DotA2是白皮。。。英文简称Troll。 血魔:BS,全称Bloodseeker。 电棍:就叫Razor。貌似没见过别的称呼。 剧毒:叫Veno,也没见过别的。 毒龙:叫Vip,不如叫Viper好。 骨弓:Clinkz,没有别的称呼。 蜘蛛:BR这个称呼,国内多,国外少,一般叫Brood。 蚂蚁:好像缩写是NW?跟老外谈NW,他们估计不懂,所以请叫他Weaver。不要叫他ant-_-幽鬼:国内常见UG,英语里请称呼他SPE。 地卜:Meepo,唯一称呼。 小鱼人:Slark。 智力型英雄: 蓝猫:SS这个称呼不好,容易和miss混淆。一般都叫Storm。 宙斯:就是Zeus。 火女:Lina。 小Y:全称Shadow Shaman,缩写也是SS,一般大家会习惯叫他Shaman。 先知:这个英雄要强调下。打FUR很少有人能看懂。一般都叫NP(Nature’s Prophet)。尽管NP和另一个缩写No Problem重复了
Ⅳ DOTA船长叫什么
船长叫KUNKKA(舰队统帅)。
魔兽争霸3冰封王座额外战役地图“多洛特的成立”中的英雄,是驻守在斯拉莫岛上人族的统领,名叫戴林·普罗德摩尔,也叫做海军上将,是吉安娜普罗德摩尔的父亲。他极度讨厌兽族,曾多次设计针对卡利姆多大陆的兽人,最终被兽王雷克萨等兽人合力击杀。
在DotA6.55版本中新增这样一个角色,位于力量(近卫)酒馆内,简称“船长”、“coco”或“昆卡”。
(4)dota2昆卡为什么叫Coco扩展阅读:
英雄技能
1、洪流
指定一个地点,利用潮汐的力量使其冲刷该地点,对其魔法抗性降低8%,并在2秒后造成崩裂,对其上方的敌人造成洪流,晕眩2/3/4/4/4秒并造成100/200/300/400/500伤害。
2、潮汐使者
运用潮汐的力量,同时对最多3/6/9/12/15个敌人单位造成伤害。被水之刃切割过的单位攻击速度降低10%。
3、幽灵鬼步
使海军统帅在接下来的6/7/8/9/10秒内免疫一切物理攻击。冷却时间:80/75/70/65/60。
4、海军突袭
召唤成群的海军战舰来攻击你的任何敌人,每架战舰爆炸后造成100点范围伤害。当引导海军突袭时,你的友军所造成的伤害和治疗效果提高10%,受到伤害降低5%。
参考资料来源:网络-舰队统帅
Ⅳ Dota2的蜘蛛经常在最后一手选出来克制对面,那么有哪些英雄能压制它呢
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
育母蜘蛛这个英雄,玩家都称呼它为“八爪”,虽然它没有强有力的控制技能,但是却有着不断袭扰的战术,可以对敌方英雄造成大幅度的杀伤,堪称线上一霸。想要克制育母蜘蛛这个英雄,咱们还是先分析一下它的技能。四个技能分别是: 寄生蜘蛛、织网、麻痹之咬以及极度饥渴。 可以是在线上是非常强势的,虽然参团时的输出效果并不明显,但是寄生在某一路一直牵扯这敌方英雄,又能隐身,真的是很让人忌惮的。推荐的神装是:飞鞋、龙心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黄权杖。
如果想要压制育母蜘蛛,个人认为是要先回避点它的天敌,有蜘蛛尽量还是不要选择:兔子、潮汐猎人、撼地神牛、帕克、沙王、赏金猎人。脆皮英雄对于蜘蛛来说,都可以是轻而易举的杀死,所以尽量回避一下。克制育母蜘蛛,因为在织网上可以隐身,这无疑是一场真眼之战,所以如果舍不得买真眼,就别想要压制它了!有了足够的真眼,线上神灵武士哈斯卡、死灵法师、沉默术士、暗影萨满、小鱼人,都还是可以很好的控制住育母蜘蛛的发育的。即便如此,最可怕的我觉得就是,育母蜘蛛一直在一条线上发育,趁不注意就偷塔,实在令人苦恼啊!对此,大家有何想法呢?好啦,感谢大家的支持和关注。
你好,如今版本对线蜘蛛时是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出线上能打的,蜘蛛也可以通过线野双收打无解肥节奏。
所以克制蜘蛛不仅要选线上能跟其对线无压力保证无解肥,还要能配合队友完成击杀的。当然封中路野区显得尤为重要。
就说说能对线打蜘蛛后期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿来去和蜘蛛对线几乎无压力,完美节奏很容易打出来。蜘蛛也是拿斧王没啥办法,只能互相发育,而且中后期有跳的斧王也是对于蜘蛛有一定的威胁。但是斧王如果走中的话,需要考虑下边路情况以及阵容问题了。
2. 昆卡
这个英雄上几个版本打蜘蛛就特别爽,这个版本虽然反补“水刀”没了,但是依然不影响。记得以前LGD就拿过中单coco打666的蜘蛛,打得对面落花流水,而且船长的标记也是非常克制蜘蛛的机动性。
3. 炼金术士
这就不得不说这个英雄了,也是记得有一场比赛,具体是哪场忘了,炼金术士超级无解肥,完爆蜘蛛。当然在炼金术士到6之前还是小心一点,到了6就无压力打蜘蛛。
4. 玛尔斯
最新英雄也是打蜘蛛毫无压力的,想想一个二技能盾击,那钱涨得,不要太爽,而且打团也是让蜘蛛很难受,关着打,没bkb的蜘蛛在玛尔斯大里就是笼中困兽。
5. 刚背兽
这个也是无压力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送钱,站线也是无解肥,但是蜘蛛的话不蠢应该不会送钱的,不过没关系,刚背兽也可以非常舒服的。
最后还有一些什么“双圆盾”套路的灰烬之灵啊之类的也就不多说了,能对线打蜘蛛的还是挺多的,多学多看就懂了。
感谢阅读,再会!
在之前的职业比赛,BP的重要性并没有特别明显,现在教练参与BP之后,有些阵容拿出来就是白给,队伍输了比赛,队员接小锅,教练接大锅,357就是个很好的例子,所以有时候选出个好阵容就能赢一半,特别是最后一手的选人,经常可以决定BP的优劣,像蜘蛛,米波这种非常规英雄,就能起到阴对手的作用,那么有哪些英雄可以压制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波选出来是把蜘蛛从头锤到尾,蜘蛛毫无还手之力,对线对不过,拼发育也没法拼,中后期见面就死,当然了,职业选手会玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是对面缺少AOE和守塔英雄,一个会玩的蜘蛛足以将对面锤爆了。
其次是炼金大圣,炼金也是可以发育比你快,而且出了辉耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就变成了金币宝宝,大圣是对线你完全对不了,人家还可以跳树干扰你发育。
最后才是军团斧王船长sv刚被一流,这些充其量只是能站住线,对蜘蛛几乎不存在克制,该多少分钟推平还是多少分钟推平,其实笔仙刚出来时特别克制蜘蛛,只是后来太过强大,被冰蛙给削弱了。
大家觉得有哪些英雄比较克制蜘蛛呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
1.潮汐猎人 我个人打蜘蛛特别喜欢用潮汐猎人,主海妖外壳和锚击,配合走位,小蜘蛛就是钱和经验。秘法之后出个1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯着不放,蜘蛛特别需要等级,一般单路。中期配合队友,大招,很容易杀掉蜘蛛。蜘蛛这英雄刷的不快就废了,如果他一直刷野,也没啥威胁了。后期的话20级天赋加海妖外壳抵抗,出个莲花防血棘。主要装备就是冰甲和莲花,其他的大鞋子、刃甲、赤红甲随便出。总之,我的分段虽然不高,但拿潮汐打蜘蛛没输过。
2.火女 低端局蜘蛛没几个玩的好的,有aoe的法系向来好打,火女有控有输出有爆发,身板脆是硬伤,得会走位。稍微高级的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出装了。第一件直接绿杖,没错,就是绿杖。蜘蛛大招强吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,单挑的话火女杀不掉蜘蛛,有绿杖在就是两拨、三波的控和输出,增加容错机会,而且前中期蜘蛛拿绿杖一点办法都没有。随后冰甲、吹风、a仗、隐刀等等,火女这英雄本来就是秀操作的必选,神装了之后所谓的蜘蛛就是垃圾。
3.船长 一个人的舰队,一个人的船长。有输出、有控制、有爆发。我个人打船长习惯中单打一刀流,线上很强势,顺的话15分钟狂战,20分钟狂战、相位、水晶剑。什么蜘蛛,一刀一个小朋友好吧。三号位的话没啥好说的,标记、水、船、分裂。出点辅助装也没啥怂的。
4.双头龙 有很多人会说什么斧王、小牛之类的。但现实中很难让他们去打,因为分路原因,让这些三号位去打一个蜘蛛,要么跟大哥抢经济,要么三号位废了。双头龙是我玩辅助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗蓝的液态火,保证大哥发育,只要大哥不蠢,基本线上55开。中期双头龙点了技能增强的天赋、出个慧光。别提什么魔抗不魔抗的,强的一b,一口火连兵带蜘蛛带树人带小狼都得死。后期a丈,天赋点大招纯粹伤害,团战无敌。无论是什么推塔阵容,我都选双头龙,前期能拖,中期能干,后期挡不住,关键是这个是酱油中的酱油,辅助中的辅助,不占资源,团战超强,还能刷的动。
我也打了7、8年dota了,对于克制这个说法是不正确的,如果你遇到的是绝活哥在鱼塘钓鱼呢?克制只是暂时的!打DOTA这 游戏 关键是在于控制!
不过说到大蜘蛛倒是有几个不错的英雄推荐:
1. 宙斯:
一技能的弧形闪电可以很好的控制小蜘蛛的数量又可以打钱。
二技能的雷击可以让蜘蛛失去隐身状态,输出也是杠杠的技能。
A杖之后的雷云蜘蛛想跑都跑不了,范围真视和攻击。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛变成钱有木有。
还有船长三连加上一刀暴击,单杀谁都没有问题!
3.
撼地者:
牛哥的大招回音击我就不用多说了吧,单位敌人越多炸裂的伤害就越高,人肉导弹了解一下,蜘蛛王什么的最好处理了!
育母蜘蛛的打法:充当奇兵
确实,蜘蛛一般都是最后一手选出来作为奇兵来用,打乱对方的节奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化还是用来当做奇兵,因为对面的英雄已经选出来了,你最后补一手蜘蛛,对面就没办法来选出合适的单位来克制蜘蛛了。
蜘蛛作为最后一手奇兵来使用的话就无所谓克制不克制的了,没必要克制,也没法克制。你需要的就是多多去针对一下蜘蛛,开雾,真眼,粉,控制给足,破坏蜘蛛的节奏,能杀一波最好。但是还是有很多铁头娃敢于在前四手选出蜘蛛,果真真的勇士敢于面对惨淡的人生,敢于面对淋漓的鲜血。铁头娃666选蜘蛛就被maybe的船长给狠狠地上了一课。由于5手选蜘蛛没法针对,今天我就来说一说怎么针对前四手选出蜘蛛的情况。
兵法云,知己知彼,百战不殆。我们首先来对蜘蛛的技能做一个详细的了解,针对他的技能相处针对方法。蜘蛛的四个技能分别是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是对小蜘蛛的操作。VP站队的666有一首绝活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆过很多中单选手。直接出系带魂戒,在线上积累小蜘蛛,到了四级就有了一队多的蜘蛛,然后推线到对方塔下,直接强杀宙斯。然后就开始去野区刷钱,线野双收。13分钟出紫苑能单杀任何落单英雄,20分钟出到BKB就可以打盾上高地了。节奏快,打钱快,成型快,30分钟时基本无敌。所以要在对线期加以针对。
下面我来给出几个对蜘蛛有针对作用的英雄供大家参考:
小伙伴们还有哪些妙招来制裁一下育母蜘蛛的,欢迎大家提出自己的意见。
冰龙可以,打的他一个小蜘蛛都没有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加个套子,手慢的半天都跳不出来。推线比你快,想线野双收很受影响。
1.船长(COCO),COCO可以双圆盾,小蜘蛛基本咬不动,然后走中的船长基本主水刀。两刀一片小蜘蛛,所以容易压制蜘蛛。
2.火女,火女一直属于中路的线霸级别,主龙破斩,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵线过不来,让火女也比较安全,顺的话可以出吹风隐刀之类的带节奏,如果不顺还可以出绿杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因为有被动皮肤的存在,基本无视小蜘蛛,而且C技能的范围伤害也非常克小蜘蛛,做了极品之后,C还可以吸血,所以基本无压力占线。
除了中单英雄的话,神牛在打团的时候也克制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬间爆炸,DOTA的英雄克制比较明显,但是主要还得看个人水平,在对线期要知道如何处理。
近战英雄出双圆盾基本都能打,不过会玩的蜘蛛会断线打野双收,还是会比你肥
Ⅵ dota coco是谁
coco Dota船长
英雄介绍. 在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近卫军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
Ⅶ DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍
doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。
幽灵船
舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。
伤害类型:魔法
技能效果延迟:3秒
朗姆酒持续时间:8秒
作用范围:425
施法距离1000。
技能伤害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷却时间:60/50/40
技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。
首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了
再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。
但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。
可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!
三.技能加点及适用出装
主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。
虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。
这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。
与之配套的出装及思路
魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。
相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷
大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。
这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。
隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。
水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。
之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!
四.昆卡的阵容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。
适合昆卡的队友
远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。
矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。
伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。
昆卡惧怕的敌人
暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。
全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。
发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。
五.昆卡其余注意事项
Ⅷ dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
Ⅸ DOTA中船长的学名
船长叫普罗德摩尔将军船长(Kunkka)也可以叫coco
比赛一般都叫COCO的