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Dota狗皇为什么

发布时间: 2023-08-05 04:35:38

‘壹’ DOTA2严父什么梗 LGD与igv中单的那些事儿

铁男的梗出自隔壁的LOL.事情是这样的,应该是LGD的lol的比赛输了,lol的粉丝就在教练的下面喷教练,问为什么放铁男不ban掉,然而笑点出在这个粉丝留言的不是lol的教练,而是当时担任LGD DOTA2分部教练的mikasa的。之后就被dota的粉丝们拿来调侃lol了,dota粉丝也形象的把dota2中的CG发条技师叫做铁男。就是一个玩笑。希望能够帮到你!

‘贰’ DOTA小狗我喜欢出暗灭为什么不好小狗攻击这么高,分身斧,和狂战斧为什么大家都不出,求大神解释

小狗出暗灭效果很好啊,是个不错的选择。
分身斧之所以不用,是因为小狗属于近程,经常A不到人,一般依靠队友或者自己的W控制,在几秒钟内打出最高的伤害,而分身斧一般用于提高生命、输出、乃至躲技能,而小狗属于力量,生命不错,躲技能自带魔免,所以性价比不高,不如出点其他。
狂战斧,只加攻击,无属性,出那个太脆,且慢。一般出狂战,是为了更好的刷钱,像DF、幻刺就很合适,高机动、近敏。小狗刷钱不如出个电锤,效果更好。
建议装备:假腿(相位,优势相位)、臂章(最合适的装备)、暗灭、强袭或者龙心、之后大炮、金箍棒看情况。
如果不顺,或者辅助不给力,可以相位、骨灰、战鼓、后转其他,这种前中期都很猛,发育好后期装备转型快,很强。

‘叁’ dota暗影恶魔为什么叫毒狗,他不是跟狼人长得一样吗跟狗有啥关系

暗影恶魔刚出的时候是豺狼人基地图里的影子豺狼人的模型,长得像狗,成名技能也是靠毒,所以叫毒狗,不过后来模型换了,不过大家还是习惯性地叫暗影恶魔为毒狗

‘肆’ dota2选手maybe为什么叫超哥

因为它的名字叫吴冠超。


吴冠超的出身是maybe很强,被世界认可,但是从来没有拿过冠军。


DOTA1中国天梯第一人;和Pis组成贪吃队打DOTA1。高中毕业后,他为了自己的职业生涯选择了加入LGD队,后因表现不佳进入LGD队。CDEC演习。2015年,Maybe回到了LGD,并获得了车队的第二名。




干爹一族的每一个位置和配置都非常豪华。第十二位,也许/AME双子座,是干爹的重要依靠,尤其是绰号长平野人的也许,简直就是一对线,经济绝对不会落后。


他只单独杀别人,别人不单独杀他。但是因为可能前几天结婚休假了两个月,她最近的状态不是很好,在MDL上的表现也远没有达到巅峰水平,所以排名第三。15年开始玩dota2,ti5是我看到的第一个ti。剑杆火猫聪明优雅,我变成了同龄的少年。


但是,后来的故事大家都知道,那个ti的主角只有一个人。16年,所有单曲开始打卡尔。可能以前没怎么玩过这个英雄。后来路人局疯狂手选。最后在马尼拉,卡尔斯连丢了点黄金抢盾,2v4双杀。整个操作一气呵成,被国外评论称为中国最好的卡尔用户。

‘伍’ dota2狗皇为什么忽悠不用切分身

Tab键切换分身,是Dota及Dota2实现多角色操控的一种技巧。
实现这种技巧,你需要:
1.2个及2个以上的可控制角色。
2.将这些角色进行编队操作(一般来说是Ctrl+数字)。
3.使用tab前,按数字,切换到编队内。tab可以在编队内实现角色切换。
这些技巧一般用在有多个召唤物或者使用英雄为地卜师的情况下。

‘陆’ dota会玩的地卜师是不是无敌的

dota这款 游戏 ,我有幸认识一个高手,号称5狗齐飞,键盘手卡尔,是他的看家绝技。但我经常看他被虐,用他的话说这种团队的 游戏 ,最主要的是配合还有阵容的搭配,一个人想起飞虐菜还行,高端局都会被针对,这种 游戏 控制才是王道。

就算是魔免也是有时限的。只能说会玩的地卜师很厉害,只是无敌有点言过其词。

没有无敌的英雄,只有无解的团队配合,无兄弟(闺蜜)不刀塔[捂脸]最后再说一句当时miss是我女神,我要有她一半实力我一定也会玩dota!

虽然我没玩过,但我的回答满满都是诚意,还望采纳。

地卜师确实厉害,但是需要练习,地卜师公认的大师就是牛蛙,想玩好地卜师看二三十局也就知道套路了。编队,装备路线,拉双野,拉多野,都是基本操作。

我玩Dota1只玩几个英雄,地卜师,炸弹,陈,剑圣,蓝胖,,死灵飞龙没玩会。

跳刀地卜师是个入门分界线,不会跳刀的地卜师是没有灵魂的,可以说是和小小,牛头一样的核心装备。假腿,跳刀,梅肯,a张基本就毕业了。还有一种飞鞋流,前期飞鞋,a帐,做好视野,三线两野区随便刷,中期装备基本就够数了,碾压。

曾经最怕牛头秒杀和军团,神灵单体输出高的,后来琢磨出吹飞,军团决斗,神灵先手吹起决斗的那只狗头,军团,神灵直接懵逼。

狗头,炸弹属于冷门,一般首选的话,十个玩家,九个都慌,同水平段的首选地卜师的话胜率绝对高出一格,因为敢玩都是练过的,多少会点。

dote没有无敌英雄,只有无敌玩家

地卜这个英雄 属于那种100apm以下玩不了,150apm又没啥用。操作五个英雄,看起来很吃操作,但实际上一顿乱按就是成吨的伤害,但你操作的再精细,伤害也就那样。

地卜的基本打法,混线到6,混双线到11,混线打野到16。往往你6级对面7,你11级对面8,你16级对面9级。然后利用等级优势四处流窜,出了A仗五狗齐飞。

地卜是个上佳的虐菜英雄,顶级耍帅英雄,路人局的神。只要你操作够,对面够蠢,16级过后就能一直抓人,不是杀人就是在杀人的路上。血少的回泉水,杀人忽悠过来就是。

但是地卜的这些优势都是建立在压榨团队的基础上。混线期,吃队友的经验,但对线能力一塌糊涂,5级左右只能缩塔,队友一扛二,对手如果反补不是那么烂,往往会被压一级。6级又要混双线,去祸害另外一路,11级又抢野区资源。

混到16级优势期,确实是神挡杀神,佛挡杀佛。但只要稍微被针对一点,做好视野,看见地卜就缩,其实地卜没那么容易杀人,随着等级提升,地卜的优势就渐渐丧失,等装备上来了,就算五狗齐飞 对面血皮都没磨掉,然后跑又跑不掉。

地卜永远上不了正式比赛。

相信牛逼的牛头、流浪和冰龙会给你答案的

地卜师确实很厉害!

蛙导的地卜师视频曾经风靡一时。

飞狼,飞眼!

绿杖破网!

各种团战也是涌现过一批精彩视频。

基本上,有地卜师的局,基本上,只要地卜师会玩,基本上不会输!

早些年,打了一局,我们这边的地卜师。那个时候,大家都觉得我们输定了,因为地卜师就是个半残废。当时,我们好像都是会玩的,也不计较地卜师会不会。

当时,我玩的是巫妖。那个时候,巫妖的出场率极高!能够很轻松的压制对手,游走三路,见谁秒谁。当然那时候,大家都明白先秒巫妖,可以升级。

大家从10分钟开始,就是我刚刚11级!对面最高6级!都开始集中火力秒我。那个时候的队友都不错。不断tp支援,当时巫妖出的是梅肯,跳刀,像红杖,飞鞋之类还没有。

因为大家都来支援,但人家不惜血本的秒我,刚开始秒了我,他们团灭了,后来一个活着,慢慢的,基本上就打回了优势。

对面有一个猴子!

猴子那个时候没改版。出了辉耀,基本上碾压了。所以35分钟开始,对面就碾压我们了。

连着三波团灭,人家连退了两路。

这个时候,地卜师出了蓝杖,直接,跳刀过去,连着忽悠,有龙心的猴子,干不过地卜师。

当时那个节奏,猴子倒了其他的都扛不住!

一波Roushan拿下,直接反推,两颗龙心的人马,当时的人马大招是加力量的被动,5500血量,干不过地卜师。

基本上,地卜师一个人推了基地。

地卜师确实像bug一般的存在。

但是随着地卜师出现在人们视野中次数,越来越多,也有了很多对应的策略。

简单说一下,我见过的。

斧王,跳上去吼住,前期可以压制,后期虽然造成不了多少伤害,但是有Nec在的话,可以打出有效输出,给个防沉迷,基本上,稳了。

这三个,也是可以秒杀地卜师的,基本操作就可以了,关键点是神灵要绿杖!

沉默开大,地卜师没办法全部传过来,小鱼人,开大,地卜师没法普通攻击。

出了A杖悄悄对着地卜师放个大,机会瞬间就来了。

其实,神牛看似很有效,其实,在团战中,也很鸡肋。除非神牛特别会玩的那种。

一波骚操作基本上,全都老实了。

当然还有很多其他的组合。

面对地卜师,最好有个沉默!

可以断一手。

千万不要想着刷钱打后期,这种不成熟的想法,总会让人失望。

很显然并不是…

DOTA是个很平衡的 游戏 ,虽然有很多英雄发育顺利确实可以在某种条件下一挑五,但根本不存在无敌。

而且只要看职业比赛的出场率,就能明显看出一个英雄的能力和价值。

讲真,地卜师在顶级比赛的出场率,也就和炸弹人一个水准。

首先,地卜师最可怕的缺点是没法出BKB!也就没法避免绝大多数控制,这就决定了他在会玩的控制面前实际生存能力非常堪忧。

别说小牛、冰龙这种针对性的爸爸,就算是对面有两个莱恩、小强,甚至潮汐之流的团控,只要找准切入机会,连续两个团控接上,地卜师就变成扑街师了…

当然,在低端局,如果地卜师玩得非常6当然可以大杀四方。不过能真正玩转地卜师多线操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸鱼用哪个英雄有区别么?莱恩照样是无敌的…

来了来了 ,作为一个十年DOTA玩家外加3年DOTA云玩家,我还是有资格回答这个问题的。

这个问题对于一个dota玩家来说,可以比较简单阐述清楚。

data对战分为两种,路人和比赛。

对于路人来说,尤其是单排玩家,只要看到对面选了地卜师,就感觉要被虐了,奇怪的是,己方选了地卜师,会感觉要被坑了 。没错 ,听起来很奇怪 ,这就是地卜师的特殊所在。一个牛蛙那种水平的地卜师在单排路人局中,中路一站,6级后双线发育,线野双收,拿到跳刀就可开始收割全场了。但是这个英雄对一般人来说,还真是操作不来,所有,见到地卜师,也有可能是正在练习中的新手,那你就可以尽情的欺负他了。

而对于5排路人局或者对黑局来说,达到狗皇那种水平才可以压制对方,在巨龙major中,经常可以看到狗皇的地卜师大杀四方。想要达到这种水平,对于普通玩家来说,就比较困难了。

最后在正式比赛中,地卜师的出场机会就少很多了,主要是受阵容影响,并且比赛中很少有单抓的机会,所有这个英雄甚至比炸弹人还难出现 。一般来说,也就w33的地卜师会让对手忌惮,毕竟是万分大神,他的地卜师可以和奇迹卡相提并论,就一个字---秀。

以上就是对于各种级别的对战中,地卜师需要达到什么水准,就可以掌控全局。所作出的一些分析。

我玩了几千把地铺 好的时候胜率75%左右 也有十几连胜20来把就输一两把。赢的时候很爽,但实际上也就虐菜好 分数上去就不好打。不然你看比赛有几个人用地铺的 这点操作对职业完全不算什么 而且最近的更新一直在简化地铺的操作。

地铺1v1基本无敌。问题是打团人家专门克制你啊。特别是团队控制 aoe。你出个虚零 出个跳刀牛了吧 其实才1300的血 人家两个aoe你就没了。所以非常考切入的点 而且队友还不能崩。很难打上去 现在胜负经常55开 一段一段时间的

这个你就要问下牛头哥为什么经常暴走,都有地步参与

先问我牛哥答不答应

‘柒’ dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛

他有分裂箭,有魔法盾,第一的话也许算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有个共同的特点,后期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以后期猛。。。

‘捌’ dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么

虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。

三刀致命削弱

ti4前后虚空都还是能上bp的英雄,几次改动让这英雄地位一再变低。
复起后再度遭到削弱

7.20刚改完虚空强度很高,给削狠了后这几个小版本在慢慢加强,不过还是没到质变的临界点。 刚改完的时候动不动连晕,刚好又是系带最强的时候,线上出三个系带主被动,随便敲两下就是一截血,买个假腿以后有大随便杀血不满的人。后来马上就把被动伤害砍了20,满级被动从60降到40,等于削弱了三分之一,然后马上又砍了3%的触发概率,系带也被削了几次,虚空对线根本就太弱了。

被取而代之
从过往以及当前版本来看,虚空基本只能打一号位以及三号位。
d1比大哥,d2比酱油
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证 游戏 生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么多厉害的新装备,所以虚空起来了就是神仙。现在后期大家都是神仙,就连五号位都可能有推推绿杖,虚空自然就显得比以前弱了。

首先虚空假面这个英雄个人看来目前已经不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。这里的dota1版本特指09平台的6.86版本,毕竟这个平台个人目前一直在玩,比较有发言权。dota2就不说了,最新的steam平台版本。

首先,虚空这个英雄的后期carry能力再有装备支撑的情况下,毋庸置疑,能刚任何一个后期英雄,毕竟大招不是摆设。并且,逃生能力和切入能力在一技能跳跃中能让虚空游刃有余。

综合以上两点,不难看出,虚空gank和打架能力比较突出,对线和刷钱能力比较一般,如果有一些长手的远程英雄,虚空在对线期会很难受,在没有酱油保的情况下,前期很难有发挥的空间,这样形成的经济差到了中期报团打架的作用也很小。

无论是dota1还是dota2,战场局势都是瞬息万变的,需要不停的调整,至于说虚空沦为体系英雄,个人看来这都不是事,只要你有装备有等级,carry队友绝对不是问题,只不过dota2要把虚空当成一号位打,对面针对你的办法是在太多了,发育空间有限,打架能力一般,这也使得虚空成了饮水机英雄。

说了这么多,总结下,dota的版本更新永远不会让某个英雄成为无敌的存在,就像古老的dota版本TK能刷新bkb,那是多么无敌的存在,如今只是徒增回忆罢了。dota就应该这样,所有英雄都应该有自己的上场时间,无论何时,光辉同在!虚空也一样,希望在下个版本能有所加强,大杀四方,carry全场

要成为大核心前提是肉的起来。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虚空有回到过去,都是肉神技。自从删了回到过去虚空就肉不起来了,身板脆的和纸一样,大招cd的时候人见人欺,突然暴毙。不过25级可以点回去过去这个天赋,点了以后也是大核心了。但25级太慢了,还不如打个功能性体系英雄

‘玖’ 如果dota不限制装备数量,哪个英雄比较厉害

这肯定就是炼金术士了,对于他的打钱能力上来说,没有什么英雄可以比的上他,对于装备的速度求取上,还不限制装备的数量,肯定是打钱速度越快的英雄,占据的优势越大了,而炼金术师就是这样的英雄。

炼金术师也就是GA,这个英雄为什么叫炼金术师呢?想必大家也知道为什么,就是因为这个英雄GA的3技能,名字叫做贪婪,是对金钱的贪婪,可以在自己每一次的攻击击杀怪物中获取金钱上的累加,基本上这个打钱速度是根本停不下来的,在没有这个限制的时候,炼金术师的节奏是就25分钟六个神装,并且在自己一方的团队经济上领先对面2W,这都是炼金GA的正常表现,你在想想,如果咩有装备的限制,一直疯狂的打钱,在你积累到10个装备的时候,你和对面大哥差距是有多么的大?

可能有人会说,炼金术师的疲软,在30分钟之后就不是炼金的强势期了,这句话对,但是要放在炼金只有6个装备的时候,毕竟炼金的本质上来说,他的后期能力相对于别的正统后期来比,还是比较弱的,但是他强就是强在自己打钱的速度,用别人3个装备的时间,完成自己6个装备的伪装。

这样的速度一直持续下去,只要炼金自己的节奏不断,一直保持自己更新装备的速度,在接下里的时间里不断都跟行自己的装别,始终碾压着对面打,这样只能把优势越大越大,而不是你们所说的疲软期到来了。

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