dota如何杀潜行者
A. DOTA中如何对付隐形刺客
隐刺是本人比较擅长的英雄,我在vs上打了很多盘隐刺,我觉得隐刺最喜欢的是自己这边的控比较多和对方的脆皮的英雄多,就算狂买眼也是无解的,照样杀的你死去活来,所以如果别人选刺客,你选肉是明智,首先他就没法瞬间秒你,这样只要你的队友支援的及时,你还是能跑的。当然你选了脆皮英雄也没关系,建议你出个先锋,这玩意是克制刺客绝佳法宝,因为刺客前期的敏捷也就五六十点,加上散失也就七十几点,每次攻击附加的敏捷伤害就只有七十几点,你出个先锋有65%的概率减少40点伤害,这样你的生存能力就大大提高了。另外就是落撒刀锋,因为刺客血少,而且比较依赖敏捷,所以他出门肯定是个种撑敏捷属性装备和各种回血的药膏,所以他没法带反隐的东西,而且落撒可以在雾里开的。这时刺客想单杀你是不可能的。好了说玩防守的方法,说说如何进攻吧! 在他六级最好是能杀他几次,这样他的装备(散失)就很难快速出来,这样他不得不在六级后安心打钱,自然没法去找你麻烦,等他散失出来了,那时你在装备和等级上还比较劣势,这时你依然可以压着他打,因此前期多杀的他几次他就痿了。压他最好的英雄莫过于船长和斧王,船的溅射是很猛而且无视防御和隐身的,前期可以可以压的他不敢靠近兵线,后期打群战,刺客经常会莫名其妙的被溅射死,而且船长的一 三技能也能很好的限制他的发挥。至于斧王我就不说了。有人说赏金和渔人是刺客的克星,这个有一定的道理,但是真正的玩刺客高手,站位都比较猥琐,一方面你很难预先用粉抓他,另一方面不到团战大家都杀的眼红的时候他是不会出现的,这时场面很混乱你根本顾及不到他。而且人家就盯着你的附近放雾,先秒你,你也拿他没办法。另外买眼是十分有必要的,至少能让他没法风骚,老是在你附近晃恶心你。还有休息跟他单独遇上时不要第一反应就是跑,先跟对a几秒,等雾快消时在闪,具体原因我就不说。
B. 《Dota》的所有指令都是什么
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
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option 3,投第三种阵容一票。 赞同0| 评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH | 一级
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
C. dota中那个人物能够克制鱼人夜行者
小鱼人是很脆的英雄,很多高爆发型的英雄在小鱼没有到六之前都能杀他很多次,例如秀逗魔导师,地精修补匠,痛苦之源,痛苦女王等等,然而即使小鱼到了六,这些英雄在带有显隐之尘或者宝石的情况下依然很克制小鱼,其中尤其恶魔巫师,暗影萨满这种满手控制又有爆发的英雄,小鱼在他们面前就好像是取款机一样。如果说仅仅是克制小鱼,那就太多了,赏金猎人的标记,暗夜魔王的禁魔,等等一些英雄,都是很克制小鱼的。顺便说一句,对于小鱼这种输出完全依靠普通攻击的英雄,地精修补匠是很好的克制了他们,激光致盲的3秒中内,加上导弹的高爆发,对a都完全不虚。这个就是地精修补匠克制小鱼的理由。一个装备成形的地精工程师(红杖,11级),在有宝石的情况下几乎可以说见小鱼一次杀他一次。当然这对操作要求是比较高的。哪怕到了后期小鱼有了bkb,地精修补匠同样可以按照(虚灵刀,深渊之刃或者天堂之戟,跳刀,红杖,飞鞋)的出装思路克制小鱼人,bkb的九秒,可以用无视魔免的深渊之刃强行控制他,然后跳刀飞鞋无限刷新放风筝,很轻易就能拖过他bkb的时间。bkb过去,小鱼仍然在你面前是个大型步兵。或者你也可以选择羊刀,在他没有开出bkb和大招的时候跳刀上去先手羊住,激光导弹红杖刷新羊刀激光红杖他就回泉水了,全程处于变羊阶段甚至对你没有一点威胁。只是地精修补匠因为技能的缘故,很多时候对操作要求太高,加上自身的属性低,如果操作失误,很有可能会被反杀。常言说道,地精修补匠玩的好可以秀翻全场,玩不好就成了让对面6打4的节奏。至于地精工程师如何克制小鱼人,我只能说炸弹人这个英雄,靠的是谋略,雷点选择的好坏,雷数量选择的好坏,关乎整个一局的质量,总的来说就是你根本不用和小鱼见面,他就能被你雷炸死。这可能是楼上说的克制方法吧。我就不多说了,因为个人不擅长炸弹人。最后加一句,小鱼人因为有黑暗契约的技能效果。粉的效果真的不明显,往往会玩的小鱼人,都会用c解除粉的效果,前后不到两秒钟。所以对付小鱼人的话,宝石才是明智之选。都是个人简介,无抄袭,求采纳
D. DOTA隐形刺客攻略
由于新版本中被大大加强,最近隐形刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了隐形刺客的攻略~~~隐形刺客技能分析:
烟幕 (C)
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离350 冷却时间:15秒 魔法消耗:75/80/85/90点
一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。
评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。 也可对友方单位使用
施法距离:700 冷却时间:30/20/10/5秒 魔法消耗:50点
一级 - 造成30点额外伤害。
二级 - 造成60点额外伤害。
三级 - 造成90点额外伤害。
四级 - 造成120点额外伤害。
评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技
背刺 (K)[被动技能]
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲
一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。
评价:这个技能给了隐形刺客猥琐的本钱伤害相当可观
永久隐身 (E)[被动技能]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - 恢复隐身时间3秒。
二级 - 恢复隐身时间2.25秒。
三级 - 恢复隐身时间1.5秒。
评价:没啥说的了,有了这个技能才叫隐形刺客
隐形刺客加点顺序:
烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黄点.......
1.为什么7级要点满B呢?
3级B 10秒CD 4级B5秒CD 只有升满之后才能想用就用随心所欲
2.为什么前期只点一点雾呢
1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈隐形刺客前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客前期的伤害并不可观隐形刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣
隐形刺客出装心得:
出门装备:圆环x1 树枝x4 吃树x2,这个因个人喜好而异
前期装备:系带x2 假腿 净化刀
这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀
后期还可以转分身
后期装备:分身斧 蝴蝶 冰眼 飞鞋
说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。隐形刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe 和dk那样IMBA 的团队输出
很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大 sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大, SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况
隐形刺客阶段战术:
1.前期
前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。
如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6 再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了
2.中期
中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的
落单的英雄。
不要犹豫马上击杀然后逃离现场。
一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾
净化 A A A B B基本杀死
3.后期
后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的
建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)
团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢
这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保
牛身边没眼的情况下直接做掉他
使用隐形刺客应该注意的事项:
1. 时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼
2. 前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm 如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他
3. 少逞英雄,1V2 1V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼
4. 后期团战,如果你不能保证第一时间放出雾来那么尽量避开对方第一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方第一波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭
E. Dota隐形刺客攻略
背后偷袭,gank,记住隐形刺客是标准的背后捅刀子的,不建议新手使用,加点顺序:
1. 闪烁突袭
2. 背刺
3. 闪烁突袭
4. 烟幕
5. 闪烁突袭
6. 永久隐身
7. 闪烁突袭
8 – 10. 背刺
11. 永久隐身
12-14. 烟幕
15. 属性点
16. 永久隐身
17 - 25. 属性点
四、装备策略
4.1 基础装备
(出门选择)
幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。
但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。
隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。
除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。
4.2 核心组合
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
4.2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带
幽灵系带>幽灵系带>鞋>幽灵系带>幽灵系带>(幽灵系带)
虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。
随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★
4.2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃
小回戒+吃树>净化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>远行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。
抗压性★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
4.2.3 平衡路线
幽灵系带>点金>夜叉>净化刀>血球>蝴蝶>远行鞋>分身斧
这个路线使用难度不高,适合上手采用。
抗压性★★
伤害力★★
合成平滑度★★
操作难度★★
4.2.4 抗打型路线
幽灵系带>点金>散华>夜叉>散夜对剑>黑王棒>远行鞋>不朽>蝴蝶
隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
4.2.5 辉耀 - 燃烧流
辉耀>冰眼>蝴蝶
任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。
4.3 后期装备
飞鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。
4.4 独立道具评价
关于疯狂面具 - 落井下石的选择
因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。
冰眼 - 奢华的强力道具
冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。
假腿
假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。
夜叉,而非散夜
为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉。
五、战术
5.1 烟幕的使用
烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。
观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平 XD)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。
团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。
5.2 不只是追杀 - 闪烁突袭
- 隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间
被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。
连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。
同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。
5.3 背刺
隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?
最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。
因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。
对手被迫逃命的情况
被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况
对手在施法中
对手被打晕或者被定身
对手专注于追杀某个红血的队友的时候
场面很混乱,对手不易看到你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。
5.4 阶段战术
5.4.1早期战术
隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是不推荐隐形刺客solo。选路比较随意,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。
如果被压到回去洗泉或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。
5.4.2中期战术
到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。
继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。
一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石5v1刺客一样无力。)
帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。
首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。
战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。
5.4.3后期战术
中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的风格。如果局面不利,你可以冒点风险在买了板甲插好之后插眼睛BD。因为贫血与眼睛的存在刺客或许不是一个好的BD者,但是他有着闪烁和隐身这两个条件,机会还是有的。
5.5 飞鞋与鸡 - 非常规手段
- 建议对backdoor反感不适的人跳过此节内容
这是个使用场合很少的一个小技巧。
飞鞋不能传到自己的小鸡上,但是队友的鸡就可以,所以在游戏中后期你可要求有有钱的法师队友买一只共享给你。虽然小鸡见兵即死,不过在紧张的战斗间隙抓空走到一些敌方基地附近的躲藏点其实不难。而且对小鸡也可闪烁突袭哦,可以很邪恶的利用。你要做的就是在适当的时机飞鞋传送到那只鸡上,然后立刻去backdoor。
用飞鞋传送队友小鸡的办法可以使BD更便利而快速,因此队友值得为此做225G的投资。毕竟一次成功的BD扭转战局的作用是远远大于这225G的。
以下图示了几个常用藏鸡点,大可举一反三。祝大家越玩越恶心。
需要注意的是地穴编织者的第一技能也能达到同样的效果。
六、克制与天敌
要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。
树人的眼虽然可以反隐身,但是范围实在太小了。而且你可以用烟幕推倒那棵树,威胁不是很大。
火枪的狙击锁定你的时候,你就不是隐身状态了!面对火枪的时候注意自己的生命值。
赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。
黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。
育母蜘蛛的网子下面是反隐身的,小心别人利用这一点。
暗夜魔王的封魔也可以让你显形。
末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。
鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。
裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。
斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在用鼠标反方向快速移动狂点可以很大程度上抵消这个勾引。
血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。
很多人会插眼对付隐形刺客。如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,让队友集中优先去照顾他——死亡后损失750G不是一个小负担,他会收敛的
F. DOTA如何克制幻影刺客啊我用的风行者
装备出什么我就不赘述了。金箍棒,羊刀,幽魂权杖,刃甲,之后有一点。紫苑是防止他逃跑的装备,可是最后的对拼局面不一定用的上。看谁先手开打。主要有两种局面。他先B到你身边来开BKB打你。你自然第一时间开绿杖,如果他B过来不开BKB打你。你直接开启自己的风步,即W技能。和他对A,在用绿杖躲过他BKB或者W躲过他第一波攻击之后开启刃甲,还需要记得一点。全程需要大招点在他身上,因为这种装备的你攻击速度应该不高。总体来说就是。绿杖躲开他的BKB。刃甲和他对拼。当然还有重要的一点。羊刀的3.5秒也是控制并击杀他的关键。其实,同等装备。如果他与你拥有同等装备。满血状态。他想杀你一样不那么容易。反而。你利用羊刀,束缚击这两个技能对其控制可以高达8秒。想击杀他并不难。况且你还可以利用开启W回城骗取他的BKB。随后再出来开打。毕竟BKB的时间是相当长。
G. Dota天灾怎么打近卫隐形刺客
力量型英雄基本上都克刺客,脆皮法师和敏捷DPS基本都被刺客克。
推荐你个英雄,完克刺客,那就是鱼人守卫。
装备路线是假腿,先锋盾,黯灭,强袭装甲,然后有钱就出龙心。
其实刺客本身很脆皮,只要装备相差不是太悬殊,你反应快点,走出雾后,踩一脚,对他放个精灵之火(反隐形用的)然后就是一阵猛打,他这时出了雾一定不敢和你打,准备跑,你再一个加速,追着他打,技能好了再踩一脚。。。。。
注意
1:你们应该是4000金币开局,所以你一开始就去买个鞋子和先锋盾。再带些恢复道具,例如血瓶,样子和对战里的大魔瓶一样。一定要带。(吃血瓶时离小兵远点,不然会被小兵打断,吃树就无所谓了)
2:一定不要在雾里和他打。等你走出雾,可能会费很多血,但不会超过一半,剩下的一半血量还是能打赢他的。前提是你要对他放技能。
3:注意你的血量,打钱时不要顶着对方的小兵,如果血过半了,就要回家补满,不然等他出来丢个雾,你走出来时就红了。红血还是很难打赢他的,只能踩一脚,开个加速跑。
H. dota2连续击杀顺序是什么
顺序如下:
一血:firstblood
大杀特杀:Killing_Spree
主宰比赛:Dominating
杀人如麻:MegaKill
无人能挡:Unstoppable
变态杀戮:WhickedSick
妖怪杀戮:MonsterKill
如同神了:GodLike
超神:Holy shit
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。