dota2影魔能摇多少伤害
⑴ dota影魔影压伤害
毁灭阴影 (Shadowraze)快捷键:[Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
⑵ dota1影魔一炮多少伤害
不会的..... 中魂之挽歌有个减速的DEBUFF..游戏会判断有BUFF就不会再次受到伤害。同理QOP大招的时候敌法B。也不会再受伤害。
⑶ dota2影魔可以先摇大再bkb吗
不行,必须先bkb再摇大。因为摇大有前摇,会被bkb打断。不过开隐刀再摇大是不会破隐的。
⑷ DOTA影魔大招最高多少伤害
魂之挽歌
施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
注:(1)满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,但实际上呢并不是这样,SF释放出30个恶灵,并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
(2)魂之挽歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的伤害,甚至起到扭转团战局面的效果,但是到了后期,魂之挽歌主要效果就不是用来打出伤害,而是起到减速的效果,因为在后期各个英雄的属性和装备都有所提升,可能一个魂之挽歌的时间影魔会打出更高的伤害,并且大招更加难以完美命中。
(3)既然名曰魂之挽歌,那么肯定是与影魔身上的灵魂有关,所以在阵亡并复活后,不要忘了在参团前保持灵魂布满的状态。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬间使影魔达到一个完美的大招位置),黑皇杖(保证在释放大招时不被技能打断),虚灵刀(可选,提升大招伤害,也可配合毁灭阴影使用),风杖(可选,吹风的时间正好与咏唱时间完美重合,用于单杀敌方单位)
⑸ dota2影魔跳大注意事项,还有跳大窍门,前摇时间确实有点长,放完大,基本就死了,剩下的那三刀没机
按BKB放大敌方不能对你放技能只能普通A你 或者是开隐刀放大 没放出之前 摇摆是不会显露出来的 或者买一个吹风 给敌方吹起来 差不多3秒左右 足够你放大的了 也就这几个窍门了
⑹ Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
扩资资料
英雄背景:
影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。
当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
⑺ dota2影魔吹风接大真的能打出更高伤害吗
老哥,你这话我不是很理解。吹风又不能减法抗,怎么加的伤害......我来解释一下吧,你看有一些打素材类的人,玩影魔用跳刀加吹风完美大。一般说的是跳到脸上给他吹,然后秒R。站的越近,能打中他的魂就越多,伤害就越高。你要是补不到兵,魂少,就算大脸上也不一定能秒的。你要是没有补过一个兵,就很安静了……这个伤害可以说是固定的,和吹风一点关系没有。
⑻ 《Dota2》中的影魔伤害虽高,却太脆皮,如何出装伤害高且能保命
Dota2影魔压炮是需要新手玩家慢慢练习所掌握,那么影魔如何加点?Dota2影魔装备怎么选择?接下来我们就来看看Dota2影魔加点、出装攻略
英雄优势
前期就能打出非常高的魔法爆发, 而后期的物理输出也是惊人的高, 强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。
英雄劣势
初始攻击非常低, 没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱 , 前期极其惧怕游走, 需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力 。
前期装:
有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出, 影魔后期是恐怖的dps, 当然买活也是影魔后期的一大神装利器。假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
⑼ 想问下完美影魔A帐影魔摇大有多少伤害
如果是在影魔的位置的话就是 灵魂数量(两个灵魂一个伤害波) X 80/120/160(大的伤害) X 75%(正常魔抗) 最大伤害包括魔抗大概是 2100
然后是影魔旁边的话 应该是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距离远没没碰到伤害波没伤害,不过一样减攻击15%/20%/25%
其实主要看有没有碰到攻击波...
有错勿喷......
⑽ DOTA影魔大招最高多少伤害怎么计算
首先:影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)这个先放一边不说,如果SF收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,具体的情况也不太好说,我做了个图,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖,比火女带A杖的2个大还多)SF出隐刀后,隐行走到敌人的位置放大(尽量重合),这样敌人就会受到比较多的伤害,甚至秒杀其他情况也可能造成很大伤害,比如:SF大放出来的瞬间被幻影刺客或隐形刺客B了,或者敌人开相位鞋正好 走到隐魔身上等等,不过这样的情况非常少说到这里,应该差不多可以完全了解了吧?如果还有什么疑问,可以再联系我希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!