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dota2的二代盾怎么样

发布时间: 2023-08-04 00:14:37

Ⅰ 不朽盾为什么厉害

其实DOTA2相关的内容中,不朽盾有着两个不同的含义,我们先从游戏内肉山掉落物品-不朽之守护说起。
肉山是Dota 2里最强大的中立生物。在前中期, 它可以轻易地单挑几乎所有的英雄,很少的英雄能够在此期间独自打败他。即使到了后期,许多英雄依然很难独自杀死它,因为肉山随着游戏时间的增加而变得更强了。 肉山不像其它中立生物阵营能用来打钱,打肉山是极富战略意义的。时机、放法都要拿捏得当,因为这对该场比赛的后续发展起着决定性的作用。一般上,一个队伍会在安全的时候,例如在赢得团战之后才会打肉山,以免被敌方队伍干扰、抢盾、甚至是团灭。
而不朽之守护就是击杀肉山后作为奖励将会掉落的物品之一,玩家们也时常称这个道具为肉山盾、不朽盾或者直接称为盾。这是一个非常强大的物品,不能丢弃或出售,并且会提供捡到的英雄一个非常强大的效果-复活。在不朽之守护持有者死亡的五秒之后,将会消耗掉不朽之守护,并让英雄满状态重生。不朽之守护在被英雄捡起后只能存在五分钟,若是持有的英雄五分钟内没有死亡,那不朽之守护将会在时间到之后提供一个持续五秒的回血回魔状态,然后在物品栏中消失。
而玩家们口中的不朽盾通常还有另外一个含义,就是每年DOTA2最顶级的比赛-国际邀请赛TI的冠军奖杯,通常也被玩家们称为不朽盾、冠军盾等等。
这个奖杯是游戏开发商V社特别为TI比赛设计的奖杯,官方名称叫做'Aegis Of Champions',也就是'冠军之盾',由于酷似盾牌的造型,还有它对于整个DOTA2比赛的意义,玩家们通常都称这个奖杯为'不朽盾'。
作为奖杯存在的不朽盾,象征着世界最强战队的殊荣,只有在每年的国际邀请赛中击败众多对手并拿下冠军的战队才能捧起这块不朽盾,所以这是所有DOTA2战队梦寐以求的一个荣耀

Ⅱ 《DOTA2》最强的游戏装备,你认为有哪些

《DOTA2》是中国完美世界公司代理的一款RPG类型游。在我上大学的时候流传一句话“修身治国平天下,刷牙洗脸打DOTA”可见这款游戏在学生里面的流传程度,我们班很多男生逃课到网吧里面没日没夜的玩游戏,有几个人一起上了两年学我才见过五六次面,他在毕业的时候也喊不全我们班同学的名字。在这款游戏里面游戏设备是非常重要的,比较强的游戏设备我大概列举三个。按照厉害强度排名如下:第一名是深渊之刃、第二名是圣剑、第三名是蝴蝶。

(3)、第三名是蝴蝶。

蝴蝶总价值5475金币,这个装备的名字非常好听,也经常被女性玩家拿来使用。而为了能够方便女性玩家使用,他的功能非常全面,伤害、抵御、敏捷等都是出类拔萃的,它是一件非常全面的装备。

你认为有哪些呢?

Ⅲ Dota2中,杀死肉山掉落的物品不包括哪个

不包括金币。dota2肉山一共有三代:
1、一代肉山不朽盾,为推友掘脊进和团战吹响号角。
2、二代肉山:不朽盾和奶酪,为了打破双方小心翼翼互刷的散缺焦灼局势。
3、三代肉山不朽盾,奶酪和刷新碎片,让关键技能和装备发好渗挥震慑作用,让游戏尽快结束。

Ⅳ DOTA2大紫苑:DOTA2最强法系DPS道具血棘


血棘,6.87版本新出装备。它以价格昂贵而着称,同时又被法师型DPS所喜爱。
简介
:血棘,俗称“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶剑(2120)及1000卷轴组成,售价7195。
主动
:使目标沉默5.0秒,受到的伤害提高30.0%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。
被动
:致命一击,每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。(伤害加深效果在持续时间时以魔法伤害结算)
25点智力,60点攻击,30攻击速度,150%魔法恢复。继承了水晶剑的暴击,并升级了原作紫苑的灵魂燃烧。最贵的配件不过1200表现了其合成的平滑,良好属性与魔法续航,独有的沉默暴击,水晶剑与紫苑的巧妙结合,更标志着一次魔法与物理的完美碰撞。
适用英雄:
因为配件紫苑影响,标志着它更为法师所钟爱,水晶剑的加入又意味着更倾于法师型DPS英雄。接下来让我们从数据中更好解读这件装备。
分析:
首先来看榜单第一小骷髅,在定位上小骷髅属于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的单杀英雄(路人局更为体现),而对于一个合格的刺客,必不可少的要拥有以下特性:快速的切入与逃生,高爆发,一定的控制。前中期因为其大招死亡契约(E/R)的存在,小骷髅的等级往往处于领跑姿态,骨隐步(W/E)带给其出色的切入与逃生(隐身等于无敌XD),火箭与扫射(T/Q)又为它带来短时间内的高额输出,小骷髅很好的满足了前两点对刺客的要求,那么对装备的选择就会更倾向于第三点要求,毫无疑问紫苑的伪控制受到了小骷髅的喜爱,25点智力、150%魔法恢复加强了前期对灼烧之箭(R/W)的使用,30点攻击、30的攻击速度提升了灼烧之箭的强度,对于前期自保能力弱的英雄,灵魂燃烧对他们又是致命一击,所以一个装备紫苑的小骷髅可以在前中期任意单杀没有支援的敌人并轻松逃脱。
可以说紫苑在在前中期的确是小骷髅的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客类英雄主要注重单杀所以对输出更为看重,但到后期大规模的团战中,生存就变得至关重要,刺客类英雄的通病往往又是身板较脆,容易被秒,那么这类英雄要么会选择BKB,林肯等道具抵挡控制,要么会选择双刀、冰眼加强身板。这类道具加上鞋子会占据三到四个格子,并且是必不可少的,那么剩下的装备就必须尽可能大地提高输出。这个时候紫苑就处于一个比较尴尬的地位,属于法器的它并不善于提供输出,但有时巧妙的灵魂燃烧又宴搭可能会是神来之笔且在后期输出型装备占多的情况下,魔法续航对小骷髅又尤为重要,所以以前的游戏对后期小骷髅友祥睁卖不卖紫苑也有较大争论。终于血棘出现了,前期人们依然可以选择紫苑去加强单杀能力,后期它在一定程度上取代了小骷髅对大炮的需求,在满足小骷髅对魔法及控制的同时,又加强了其输出强度实属美哉!
开局就说血棘是法师型DPS所爱,榜单上蓝猫、先知、女王等英雄的出现很好印证了这一点,这里重点分析蓝猫。对于蓝猫来说魔法是保证其输出的根源。一个有蓝的蓝猫是风暴之灵,没蓝就只是一只猫而已。紫苑作为法器保证蓝猫对魔法的一定需求,其次蓝猫的滚配合上灵魂燃烧,拥有非凡的先手效果,而蓝猫最强的输出不在于本身的技能伤害而是释放技能后由三技能超负荷带来的BUFF伤害,而这个伤害就是由普攻决定,所以后期从法师转变为DPS是一名合格蓝猫职责所在,这也正是血棘适合法师型DPS原因所在,前期紫苑是法师们利器,并在这个时段提高持有者的魔法输出,起到过渡作用,到后期紫苑的作用渐渐疲软,法师们开始转型DPS,紫苑升级为血棘,大幅提高物理输出,这样做的好处显而易见,既让紫苑在前中期作用最大化,又为玩家保留后面出装的思考,可以根据局势选择是一鼓作气出到血棘还是另寻它物,将资源最合理地使用,将装备的作用发挥到最大。同时法师型DPS要么自身会有切入战场的能力,要么会出到跳刀推推弥补,且均可以在短时间产生高爆发,血棘也正好适合这类英雄,快速的切入,瞬间性的沉默,与短时间高伤害及30%伤害加成高机动高爆发,杀人随之而来随之而去,怎一个飘逸了得!
最后则是某些英雄与血棘所产生的特有化学反应。例如血棘电狗在足够手速支持下单体10秒沉默配合电狗特有道具五级红帐遇神杀神遇佛杀佛。分身系与血棘,瞬间进入全民暴击时代。最后则是血棘美杜莎、血棘圣堂这类搭配,在一个BKB作用大于林肯的局势下,血棘毫无疑问是美杜莎不错的选择,一方面保证了魔法盾的续航,好岁一方面提高了美杜莎的输出且克制了个别法师的切入,血棘圣堂则是提高圣堂对一些逃生能力过强英雄的击杀率,总之以上这些颇具艺术的出装,用的好就是利器用不好只会深受其害。
对于血棘选择意见:
装备的选择永远离不开英雄的特性和局势的判断,要判断英雄适不适合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因为它是基于紫苑的升级产品,所以一个英雄适不适合出血棘间接表明它适不适合出紫苑,很多玩家喜欢小鱼出血棘,但血棘对小鱼的确是一个需要深思的装备,虽然血棘小鱼拥有很强的单杀、续航能力,但是出血棘就意味着出紫苑,前期4075的价格确实没有隐刀+回音战刃所带来的收益高。再又就是大炮与血棘的选择,拿小骷髅和TA来说明,大炮是一件确确实实的单体输出装备,比起它的暴击血棘的暴击的确是劣质了一点,但血棘可以向敌人施加一个沉默暴击的DEBUFF,所以如果队伍中有人出到大炮就可以选择血棘来增加团队输出,其次如果在遇到蚂蚁,蓝猫这类具有很强逃生能力的英雄,血棘也是优于大炮的,但如果你的队伍控制足够缺少输出大炮又胜于血棘。

Ⅳ dota2各种盾能格挡纯粹伤害吗

并不能抵挡
纯粹伤害顾名思义,技能数据打上去多少,伤害就是多少
先锋盾赤红甲,笛子这种只是抵挡物理,魔法伤害
要想不受到纯粹伤害
除非技能表里显示该技能对技能免疫无效(及开bkb等等)
否则一定会受到伤害,比如末日,屠夫肉勾

Ⅵ dota2什么类装备最好

如果你是法师,那么羊刀红杖之类的回魔加控制的装备是进攻性强的道具,而林肯血精石则是回魔回血的防守型道具;另外如果法师要打DPS,两样道具可以推荐后期使用:大电锤加强袭(或龙心);


细化出来的话,提供团控的法师,如术士,他的蓝杖和刷新才是核心装;提供强大持续AOE的:死亡先知和受折磨灵魂,血精石西瓦值得拥有,老鹿甚至需要黑皇杖保障生存;巫妖暗牧为了提供团战胜算,梅肯的团补加护甲非常需要;沉默术士为了打后期前期有梅肯或者推推后,要速出两个质变装强袭加羊刀;提供点控和爆发的可以出虚灵刀加五级红杖,秒人神器,后期依然。


如果你是力量型肉盾,比如刚背兽,最好就是肉装,前期的守护指环(可以合成静谧之靴或者王者之戒)撑护甲会让你很硬,中期的先锋盾笛子和满级的刚背,能让你承担对面所有的一波伤害,后期如果还嫌不够硬,可以出龙心西瓦或者强袭,如果觉得输出不够,可以出辉耀,这是肉装出法;


如果是力量型控制:如抄袭和大树,那么刷新才是最好的装备,保障两次大招能够晕血住对方几名英雄是团战胜负的关键;假如是AOE型力量英雄:伐木机,那前中期回魔得依赖秘法鞋和血精石,在出血精石之前对面法系输出过猛还须考虑出挑战头巾过渡。


如果你是力量型后期,那么狂战和强袭是你可以优先考虑的装备。如果是混沌,你应该出对力量属性的装备(战鼓双刀龙心)因为幻象继承基础属性不继承额外攻击力;如果是骷髅王,那么攻速装是首选,因为攻速不快是中期短板;如果是食尸鬼,强袭和碎骨锤是后期必备的,因为你非常需要堆自己的护甲并减对方护甲还提供概率晕。这力量型后期关键就是要硬外加高DPS(时常是可以统一的,如龙心既提供回血撑肉,又提供了40点力量属性带来的攻击力。)


如果是敏捷型英雄,蝴蝶是DPS质变装。当然幻影长矛手的第一件核心装依然是辉耀,小黑前期也最好有一个夜叉护航,隐形刺客的散失也是中期必不可少的首选,同上的还有小骷髅的紫苑、拍拍熊的祭品,刷钱流敌法师的狂战。而无一例外要想成为大后期DPS蝴蝶依然是位列六格神装之一。


出装也是看局势,顺风局势小黑可以出碾压装夜叉加大炮直接秒人,火枪甚至可以出暗灭配合队友推基地;但如果是逆风局,最好身上多一把隐刀和吸血加上走位才可以保证团战不死完成收割,如果对面有克制你的英雄,如蚂蚁碰到血魔,最好别憋辉耀,堆点属性撑肉如战鼓林肯甚至先锋盾龙心。敌法师如果要早点打团,最好还是假腿先锋盾加夜叉(可转分身斧)水人的属性很重要,可以出分身斧林肯冰眼。


肉盾型敏捷型英雄,这些敏捷英雄可以当肉盾存在,电魂剧毒是可以出笛子先锋盾冲在前头的。剑圣出了蓝杖,可以秒杀对方,点一根棒子魔免五秒,走中的血魔节奏好的话可以等级压制出刃甲加黑黄撒旦。这些英雄的力量成长比较可观,尤其是近程,需要走上去A人的最好有一些撑肉又不落下DPS的装备(双刀分身斧)作为支撑。


出装最多样的是先知、风行者和卡尔:

  1. 先知:①酱油型先知经常可以飞到线上配合杀人,可以出勇气勋章和骨灰盒;②打野先知需要速出点金,买加速手套和树枝出门打野;③带线先知要出电锤隐刀;④法系爆发型先知要出红杖加虚灵刀;⑤后期先知得出羊刀黑黄强袭大炮(或者金箍棒)电锤。

  2. 风行者:①酱油型风行者,出推推绿杖;②gank型风行者要出相位紫苑;发育型风行者可以林肯再羊刀;③DPS型风行者出大电锤加冰眼,后期补大炮;④温暖队友型风行者:梅肯;⑤顺风碾压型风行出暗灭(这个非主流)。

  3. 卡尔:①冰卡尔:相位加梅肯,加死灵书,升级火配合小火人(现在这版本比较乏力);②主雷的卡尔,攻速移速快,出电锤带线,出风杖提供控制加保命;③主火卡尔:攻击力高,攻速稍欠缺,出相位鞋、战鼓(可不出)、疯狂面具、大炮,配合陨石和超声波天火;④hold住场面型卡尔:蓝杖的大招加成可以保证各种技能切换,另外羊刀强袭和大电锤,大炮绝对能保证己方输出环境及DPS;⑤酱油卡尔:如果玩成酱油就说明能力需要提高,出装已经不能拯救你了。


综上,出装得看己方与对方阵容、根据自身属性(英雄定位)以及场上情况、并分析装备成长性(单单一根红杖,即使五级,后期还是比较乏力)来出,没有最好的,只有最适合的。

Ⅶ dota2肉山掉落顺序

不包括金币。dota2肉山有三代:

1.一代不朽的肉山之盾,吹响了前进和团战的号角。

2.肉山二代:不朽之盾和奶酪,为了打破双方小心翼猛脊翼互刷的焦灼局面。

3.三代肉山仙人盾,奶酪和清枝乎渗爽的棋子,让关键技能和装备起到威慑作用,游戏可以尽快结束。顷大

Ⅷ 剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制

遥远的中世纪,纷乱的欧洲战场上,十字军骑士们策马驰骋,所向披靡。他们一手持盾一手执剑,锋利的剑用来伤敌,坚固的盾用来护己。同样的,在天辉与夜魇的战场上,也存在着这样的剑与盾之争,并扮消且贯穿始终,影响着战斗的胜负,那就是伤害与减伤计算。下面我们就来浅析一下dota2里的伤害和减伤计算。

说道dota2的伤害和减伤计算,就应该先说dota2的伤害类型。不同于以前的各个版本,新版本中的伤害类型只剩下四种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害和生命移除。那么我们就依次来分析一下关于这四种类型的伤害和减伤。

物理伤害

物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。

与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。

护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。我们来验证一下,小小的初始护甲为0.26,由于数据显示不显示小数点,面板显示护甲为0,将护甲值代人计算公式得减少的物理伤害为0.0153即1.53%面板显示物理抗性为1%。

我们给小小增加一个板甲,则护甲显示为10,代入计算公式得减少物理伤害为0.375即37.5%,四舍五入为38%,与面板显示相同。

未装备板甲的小小物理抗性为1%,,受到伤害为97,而装备了板甲的小小物理抗性为38%,实际受到伤害为60,考虑到火枪手的攻击为97到103浮动,伤害可能会略有差别,实际伤害与物理减伤公式基本相符。

那么当护甲为负的时候这个公式是否依旧有效呢。我们继续进行测试。当无装备的小小身处影魔减甲光环中时,面板护甲显示为-6,面板减伤显示为-25%。将护甲值绝对值代入公式计算得物理抗性为25%,因为护甲为负,效果由物理减伤变为物理伤害加深。

小小受到火枪手攻击之后受到123点伤害,与物理伤害增加基本相符。以上验证证明这个护甲与伤害减免的公式完全使用于正负护甲情况。

可能数学很好的朋友会发现在这个公式中无论护甲堆到多高,都不能做到100%物理减伤,同样的无论护甲被减到多低都不能提升一倍的物理伤害。

就护甲而言提升自己的护甲可以减免敌方的物理伤害,降低敌方的护甲可以提升自己的物理伤害,那么常见的增减护甲的技能和物品有哪些呢。物品里守护指环锁子甲板甲及他们合成的所有物品都会增加自己的护甲,其中勇气勋章可以看做一把双刃剑降低自己的护甲的同时,可以增加友方护甲或者降低地方护甲。强袭装甲无疑是防具里最出名的,增加己方5点护甲降低敌方5点旅缺卜护甲,瞬间拉开10点护甲的差距,强袭还可以降低防御塔的护甲,在上高地的时候可以增加自己对防御塔的输出。同样对防御塔有减甲作用的还有暗灭,相信大家对这个道具非常熟悉,他的减甲效果也是很明显的,我不敢想象蓝杖暗灭风行开大之后的输出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大鱼人等好多英雄都自带减甲技能,龙骑士,树精卫士等也都有自己的加护甲的技能。值得一提的是,大牛的光环减基础护甲是指的面板显示的白字护甲,这个护甲是由属性得来的护甲,装备及光环等得来的护甲是不计算在内的,每7点敏捷增加一点护甲,像水人小黑这种高敏捷英雄到后期基础护甲是很高的,但是遇上大牛,还是要撑一点护甲来保证团战时候的生存的。

我们在说到物理攻击的时候还有其他不能忽略的因素那就是闪拆穗避和格挡,这里的闪避包括地形因素自身状态和自身技能。在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。例如火枪在低地攻击高地上升满了模糊的幻影刺客,那么他命中的几率为(1-25%)*(1-40%)=45%。闪避效果的判定顺序为优先判定地形即低地打高地,然后判定攻击者的负面效果,例如酒仙的醉酒云雾,修补匠的激光效果等,最后计算受攻击者的自身状态例如闪避护符,幻刺的闪避等。更多的时候闪避不能用数据和概率来说明,它更像是人品因素。

为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。

再来说格挡,有格挡效果的物品和技能包括圆盾先锋盾赤红甲,潮汐的海妖外壳等。圆盾的格挡效果是60%几率格挡20/10点伤害,近战英雄和远程英雄有区别,先锋盾是80%几率格挡40/20点伤害,潮汐的海妖外壳降低10/20/30/40的伤害,并且不与其他格挡效果叠加,赤红甲是稳定格挡50点/次的物理伤害,树精卫士的活体护甲格挡20/40/60/80点伤害。这些伤害格挡效果是计算在护甲效果之前的,即先计算伤害格挡,然后计算护甲减伤。例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。

另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。这些技能包括斧王的反击螺旋、各种破隐一击伤害、钢背兽的针刺扫射、半人马行者的反击、炼金术师的酸雾、戴泽的暗影波、死亡先知的大招驱使恶灵等。

Ⅸ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

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