ydwe怎么做Dota混沌火球
‘壹’ 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
‘贰’ 用YDWE怎么做dota触发
复活:
主要是使用等待(4x英雄等级)秒再复活英雄到矩形区域的中心点。
‘叁’ DOTA中的技能到底是怎么制作的
这种一般用触发器
你可以下个澄海3c未加密版,用YDWE打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做技能效果。比如:
事件:一个单位施放了技能
条件:单位类型等于血魔法师=真
施放技能等于烈焰风暴=真
动作:杀死触发单位
(触发单位和源雀就是血魔法师啦)
然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍改成这样:
烈焰献祭
血魔法师自爆,在目标区域引发一场大爆炸。
当然这是算简单的。
再比如一个物品“祭司之心”,装备后可以杀死一个单位就有什么什么效果,那就这样唤早:
事件:一个单位被杀死
条件:兇手单位装备了祭祀之心=真
动作:不用我说了吧
而且有些复杂技能的触发器不能直接做出来,裂歼要自己敲代码,这要有一定的编程基础(war3的语言是jass,学会了jass很多东西就好做多了……只要你有时间敲代码)
‘肆’ 魔兽争霸地图编辑器如何制作以下装备特效
1:其实用YDWE就可以解决了,要用到单位自定义值,在任意单位拥有指定装备的情况下,每杀死一个单位,若兇手单位的自定义值少于20,就用YDWE给兇手单位增加10点攻击力,并将兇手单位的自定义值提高一点。若大于等于20就不做动作,在任意单位死亡时,若自定义值不为0,就用YDWE减少触发单位自定义值*10点的攻击力,设置自定义值为0
2:如果只是近战的话可以用带刺外壳改一下就行了。还包括远程的花就要用到捕捉的办法了,具体的可以去网络搜索一下。
3:可以考虑一下光环,相同魔法效果的光环是不可以叠加的。
4:要完美实现我没有办法,大致的话还是可以的,在单位受到致命伤害的时候(伤害值大于当前生命值),使用0秒无敌法,设置生命值为1.缺点是和一些反弹技能或道具有冲突、
‘伍’ 魔兽争霸地图编辑器中如何添加更多的英雄或兵种(像DOTA那样)需要插件吗如果需要请给一个链接。
不是什么插件做的,只需要地体编辑器就枝迟够了。如果你要钻研编辑器,建议下载ydwe编辑器,现在已经几乎没人用自带的那个WE了。(YDWE传到附件了,解压后运行ydwe.exe即可)
打开编辑器后打开你要修改的地图,进物体编辑器--单位,对已有的单猛段李位点右键,选复燃袭制单位,再点右键,选粘贴单位。
‘陆’ war.3地图编辑器中,怎么做像dota里面一样的物品合成啊
你可以用传统的方法,也可以用YDWE的合成系统。YDWE是比原版WE更好用的编辑器,现在基本没人用原版的了,效率太低。网络YDWE就有下载。
传统方法:
攻击之爪6+攻击之爪9=攻击之爪12
其实就是删除原装备,创建新装备给英雄。每个合成公式都要按下面这样写: