dota虚空是什么技能
A. dota 英雄虚空的大招是什么
时间结界
(Chronosphere)
[C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级
-
使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。
二级
-
使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。
三级
-
使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1]
*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)
结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。
注意!不能对血池产生作用!
B. DOTA虚空假面技能是什么
时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 时间漫游
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
回到过去
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
C. DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍
DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2虚空假面技能效果
故事背景
暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。
时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。
技能介绍
时间漫游
冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。
虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。
魔法消耗:40
冷却时间:24/18/12/6
技能:点目标距离:675
回溯有效时间:2.0
时间膨胀
虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。
不会影响物品的冷却时间。
魔法消耗:75
冷却时间:40/34/28/22
技能:无目标
作用范围:775
持续时间:8/10/12/14
每个冷却技能造成减速:10%
冷却速度降低:75%
时间锁定
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。
眩晕效果无视技能免疫。
不与碎颅锤叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害类型:Magical
持续时间:0.65
触发概率:12%/16%/20%/24%
额外伤害:25/30/35/40
时间结界
在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。
能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。
虚空假面不受任何时间结界的影响。
魔法消耗:150/225/300
冷却时间:160
技能:点目标
作用范围:450
持续时间:4.0/4.5/5.0
D. dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
E. DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游
(W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级1
-
施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2
-
施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3
-
施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4
-
施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
耗魔量120不变
是个带无敌的瞬移技能
没伤害
但是有300的范围双减速
2级就有30%的减速
900的跳跃距离
不论配合杀人还是逃命
都绰绰有余
无视地形亦无需探索视野
但落点是能站人的才能跳
水人类似
飞行无敌几乎可以躲任何技能
要注意的就是虽然起手比较快
但是如果反向跳
要考虑转身时间
所以躲技能要提前操作
回到过去
(R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1
-
有10%的几率闪避一切攻击。
等级2
-
有15%的几率闪避一切攻击。
等级3
-
有20%的几率闪避一切攻击。
等级4
-
有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能
这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高
根据人品
100血当1000血用也不奇怪
所以IF也早早的从力量成长下手
这个技能的闪避原理是从血量变化计算的
所以miss
魔法效果
都无关
时间锁定
(E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间
据说对roshan是0.5秒
这个球数据帝验证
时间结界
(C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫.施法延迟:1秒
施法距离:500/550/600
等级1
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
CD120秒
等级2
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
CD110秒
等级3
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
CD100秒
出了A帐
持续时间4
5
6秒
CD统一75秒