dota2怎么玩劣势路
A. dota2游戏中劣势局怎么玩
劣势方比较关键的一点,该接的团,绝对不能退让。其实有很多的劣势方都是由于部分队友选择避战才会致使己方被渐渐蚕食殆尽的。很多大哥这个时候都会选择憋到自己神装之后再跟对方接一波,但是你要认清自己的状况。优势方在控视野杀人刷钱的节奏下出装备的速度绝对不可能比你慢。战场上瞬息万变,只要你来了,你一定能够找到一个机会咬对方一口。
B. dota2的劣势路怎么玩,劣单求指导
猥琐啊,劣势路要首先保证自己不会死,一般走劣势路的都是蚂蚁这种有逃生技能前期生存能力比较高或者潮汐、半人马这种比较皮粗肉厚的,就是混等级混补刀,不要主动冲前面去补刀。最好等兵线到了自己塔下再补,前面就缩在小兵后面混经验。有空到河道里混个符,现在双符制,尤其是有了赏金神符,就是让你们这些劣势路的也能好混点。
C. 《DOTA2》新手打法-小地图使用心得
一名出色的Dotaer总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期需要做的有压制,补刀, 支援,协助,gank杀人等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干 什么用的。之后对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出色的选手是永远不会懈怠对小地手缓行图的观察的。职业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必 须掌握的基本功。
小地图篇:
DOTA2中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。
1、刚开始出兵,走劣势路的你看见对面其他线上只有两个红点,而剩下的三个带晕技的英雄不在线上。这个时候你要果断和队友猥塔,放弃第一波兵的 经验, 然后去卡第二波兵,把兵线尽量控制在塔下,保证自己能够安全吃到经验。等到对面其他线上出现了第三个红点时,就说明你躲过了一血小分队的暗杀。
2、当你在中路时,边路少了一个带控制技能的英雄,此时你就要当心了。站位必须站在离对方英雄消失那路最远的路边,千万别下坡,尤其是晚上(6 分钟是第一个断眼期,7分半进入黑夜),你下河道就没有背后高坡的视野。对面的高坡尽量别上)尤其当你在天灾时,近卫方坡太窄),这时你也可以通过下河道 再上高 坡来骗取对面辅助的出现。如果出现了要告诉队友,让他们那路打的凶点,而自己猥琐。
3、当你走边路,对面中路英雄在刷符时间消失,这个时候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走还好一点)。如果不小心被抓,要快速离开。救不了 的队友 一定要果断放弃;有控制技能一定要放到还没有施放控制技能的敌方英雄身上。如果你被抓了并且必死无疑,则要与队友走反方向,为队友创造逃跑时间,同时在自 家商店把钱花光。总之一定要做到牺牲最小化。
4、当你打carry在中后期带线时(兵线在己方一塔位置),要关注小地图,注意敌方英雄的位置。如果他们正在集合推你们的塔,你要果断A地板 把兵线 推到他们塔前,若对面有英雄救塔,你一定要TP到对峙的那一路,此时你们人数有优势,果断打一波团吧!反之对面继续推塔,你们正面也打不过就换塔吧!
如果对面线上少了GANK英雄,这个时候你要后退,或者TP到其他路(如果你们河道有眼,看见他们过来了,别着急TP,等他们快到了再TP,最大限度拖延时间)
5、对面有巨魔,小黑等可以打野的后期,他们把兵线带过河道就消哪孙失在线上。换位思考他们在哪?对,在打野。兄弟们上到野区,肯定抓的到(开图的除外)。如果去抓的时候他跑了,说明他们有眼,这时要做好视野的控制。抓不到人不要急着走,把野打了,将损失降到最低。
6、对面毕哗5人消失,去ROSHAN那里吧,没有比那儿更好的地方了。当然也不排除他们在你们野区等着你们喝茶。
7、对面中路强力GANK英雄回家了,边路的你千万要注意了,他们很可能TP来照顾,尤其这个时候他们边路英雄有向前的意图就要果断后退,不死就是赚大了。这时你们是一个2打3的局面如果己方没人来帮,不要轻易的上前补兵。很可能就这样免费的被送回家了
8、对面有有谜团、陈这样可以一级打野的英雄,作为辅助的你就要多去野区骚扰他们打野,打乱他们节奏。这个是不错的选择。
9、中路有瓶子(对面有瓶子你更要去控)控制F要在2分钟之前去等优先去上路的F点,最好提前10秒去。万一天上掉馅饼了呢。
换位思考,这是判断对方行动的最佳方法之一。
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D. DOTA2劣势路刚被出门装和初装顺序求推荐
出门现观察对面英雄,分析一下,对面走优势路的可能是几个人,如果是1个大哥带2个酱油的话,你出门就带个小圆盾,多带点药(主加2副3),如果只有2个人的话可以带个小圆盾加一个指环(护甲+2),线上去商店合成圣殿,如果对面只有一个人的话,可以打凶点(主2,一技能可以加1级,装备线路很多,一般的刚被都是肉装,看对面的阵容,法师多的话就先挑战加一个活力球,物理多的话就先锋盾,如果前期发育的好的话可以打凶一点,出输出装,刚开始玩的话建议走肉装路线,等你对这个英雄理解深入了,可以全方面发展下,出装路线先锋或挑战,战鼓,挑战转笛子(或板甲转冰甲),飞鞋,天堂,龙心,后期战鼓先锋可以换。
E. DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
F. dota2小小牛头劣势路打PA沉默怎么打要
1、小小牛头线上有击杀能力,牛头挂机找机会封住沉默击杀,PA一对一补刀肯定补不过抓树小小。
2、如果沉默走位猥琐,那就多带补给,利用小小抓树优势补刀。
3、如果对面很吊,沉默点得你们生活不能自理,那就让牛头去勾兵,13、4秒的时候去地方一塔和2塔之间将小兵勾走,勾到己方一塔和2塔之间,让小小回来安全补刀。
G. 《DOTA2》对线和控线技巧
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
对线和控线技巧
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速
有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
继续说控线
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
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