dota2多少级出nec
㈠ dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
㈡ dota2现在nec常常看到一级打远古的,这种打法该怎么加点怎么出装具体的出门装和打法是什么能
一级打远古:
打法:首先最重要的,加点 竭心光环 (一级的时候每秒0.6%的血量消耗)
然后不停的拉远古这样就可以很多远古一起刷(远古多的时候在53秒刷,少 的时候54秒
㈢ dota2多少级能玩全英雄
dota2多少级能玩全英雄?多塔二三十级的时候就可以完全英雄,因为30级是满级,所以人物等级达到30级的时候就可以在DOTA 2里面完全部的英雄。
㈣ dota2神谕者怎么玩 dota2神谕者怎么连招
玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。
一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。
二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能攻击,但提供100%的魔抗。你或你队友被一个单位追杀,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,最好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的100%魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。
三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和治疗都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友治疗又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友100%魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。
大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内治疗量翻倍,大招效果结束后结算治疗量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。一级大CD比较长,满级后CD比较短。
由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及治疗效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和三级大招。
㈤ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么
5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。
游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。
法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。
假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。
最后说一下你所说的法强,
DOTA没有什么法术穿透。
只有魔抗和护甲。
魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。
唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)
DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。
新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。
在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。
打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。
最后祝游戏愉快!
㈥ DOTA2兵线知识
dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。
什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。
Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很磨庆容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。
Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压人都很有帮助。一般来说远程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补刀节奏,二是比较不容易被gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。
说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一瞎销握个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!
Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:
由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
近战小兵
远程小兵:
攻城车
Dota2小兵升级模式
*增加生命值和伤害
*增加小兵的数量
*摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次
这个升级的作用为:
*+10HP
*+1最小/最大伤害(对近战小兵)
*+2最小/最大伤害(对远程小兵)
下面给一个例子让你更好理解
近战小兵的初始HP:550
近战小兵的初始伤害:19-23
经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:
HP:580
伤害:22-26
Dota2小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
*近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
*远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻斗核城车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00,33:30,50:00。
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
*1:30-3肉搏,1远程(1攻城)*
*17:00-4肉搏,1远程(1攻城)
*33:30-5肉搏1远程(1攻城)
*45:00-5肉搏,2远程(2攻城)
*50:00-6肉搏,2远程(2攻城)
*攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
近战小兵
HP=150+9a
最小伤害=17+a
最大伤害=21+a
护甲=+1
其中a=小兵等级
远程小兵
HP=175+8a
最小伤害=20+a
最大伤害=20+a
护甲=+1
QUOTE
攻城车
伤害由35-46提升到51-62,其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:
HP=580+150+9(3)=757
伤害=(22+17+3)-(26+21+3)=42-50
护甲=2+1=3
Dota2超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。
㈦ dota2中最强爆发英雄怎么排名
dota2中很多强力的爆发英雄,有的英雄前期爆发高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄后期输出爆炸,现在我分前、中、后期来解析各阶段爆发较强力的英雄。 以上是我对Dota2中各个时期爆发最强英雄的排名,大家有什么看法,欢迎探讨。