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dota2辉羽征服者多少抽到

发布时间: 2023-07-30 20:01:18

❶ DOTA每个英雄名称是啥

Syllabear - 德鲁依Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。 “Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。
德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的着作中。在这些着作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:“德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。 \u000FHvU 6T\u0016^\u0006
在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的“三重死亡”( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而**也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的…… <5F/j\u001E3A3
在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等…… =\u0014FOrf3\u0018u9
德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有**生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……
在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举**。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中…… v\u0011fgq\u001AHl>8
17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了着名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神! 虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。 @\u0005H\u001842xYd
公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。 E7\u0001\u0002T*S y
有趣的是,在很米国{---的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今Ulfsaar - 熊战士一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。Raigor Stonehoof - 撼地神牛[size=-1]来自魔兽世界的莫高雷,牛头人种族,石蹄部落的震地者牛头人源自于希腊神话中的米诺陶,牛头人身,是神牛与克里特岛王后所生,被克里特岛国王圈养在一个迷宫中,每年供奉给它七对童男童女,后被传说中的英雄忒修斯杀死。奇幻文学中牛头人常拿巨斧当武器Aiushtha - 魅惑魔女她的父亲塞纳留斯是暴雪的《魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,主要出现在《魔兽争霸3》中半神塞纳留斯一直住在海加尔山的月光林地附近,他的儿子——丛林守护者们对暗夜精灵保持着密切的关注,并帮助哨兵部队维持这片大地的平衡。塞纳留斯的女儿——树妖们也开始频频在公开场合露面。在精灵们种下了第一棵世界之树“诺达希尔”之后,塞纳留斯便派出了他的儿子和女儿们协助(或者说监视)暗夜精灵们的守卫工作,官网原文是这么说的。Gondar - 赏金猎人在埃塞的历史之路上,Gondar显然有着重要位置,继Axum和Lalibela的辉煌灿烂之文明后,Gondar成为埃塞的另一历史性城市。自1632年,Fasilidas皇帝建都一直到19世纪,Gondar一直是埃塞的宗教,文化,商业贸易中心。Gondar城内仍完好地保留着Fasilidas皇帝的城堡,也是最大的一座,每年的主显节就在这座城堡里举行。 赏金猎人:一种完成悬赏人的任务的获得佣金的职业。类似于雇佣兵。但雇佣兵多活跃于乱世,且多为10人以上团体活动,所从事的工作也多和战争有关。而赏金猎人在和平时期也很活跃,行动时人数一般不超过10人,并且所接任务五花八门。赏金猎人的历史起源不明。常出现在日式RPG游戏或动漫,电影中。比较出名的赏金猎人动漫有《COWBOY BEBOP》《HUNTER*HUNTER》 Knight Davion - 龙骑士骑士,名思义就是骑在马上的战士,骑士一词常出现在欧洲文学及神话传说中,骑士是一种荣誉和地位的象征,而能够成为骑士的人必需具有崇高的骑士精神(怜悯、谦卑、荣誉、诚实、牺牲、英勇、精神、公正),但更重要的是要拥有超强的战斗力。而在神话传说中出现的骑士最终级别就是“龙骑士”,那种能够骑在凶猛异常、法力高强、智慧无比的巨龙上的骑士,但想要骑上巨龙的前提就是要先征服它。一旦成为龙骑士那必将所向无敌,当你骑在高高飞在天空的巨龙上时你将得到战场上梦寐以求的安全,而巨龙将成为你攻城略地的超级武器,无论是千里走单骑或是以一敌万之类的事情便探囊取物般轻而易举。龙骑士的由来
“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)” ------骑士八大美德
我们常说的龙骑士实际上应该翻译为“龙武士”才对,这个译名只有台湾地区使用。最早得圣骑士是从查里大帝的十二名勇士,他们是来自蛮族的英勇战士。他们信奉基督教,并且同时遵守着一系列蛮族战士的守则。并且以公平决斗为荣耀的象征,这些法则最后变演变成了现存的骑士守则。
法兰克国王查理曼,加洛林王朝第一代国王矮子丕平之子。768年与弟共即王位,三年后独掌王权。平定阿基坦叛乱并统一法兰克王国后开始向外扩张。772年起多次东渡莱茵河进攻萨克森部落,最终于804年完成对萨克森地区的兼并。他征战一生,将大部分西欧地区纳入自己的版图,后来罗马教皇称他为“真正的罗马人”,并加冕他为查里曼大帝。
在查里曼大帝的征战历程中,有十二个侍卫立下汉马功劳,这十二个人是:
1.最伟大的骑士罗兰(Roland),查理曼大帝的远亲;
2.名声仅次于罗兰的蒙特班(Montalban)的野蛮人李拿度(Rinaldo),罗兰德的远亲;
3.大主教托宾(Turpin),仅次于梅林(Merlin)的魔法师;
4.魔法师和妖人马拉吉吉(Malagigi);
5.被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);
6.不列坦尼国王(King of Brittany),所罗门;
7.英格兰美男子艾斯佗弗(Astolpho);
8.那墨(Namo)的法华利亚公爵(Duke of Favaria);
9.撒克森人斐兰巴拉斯(Fierambras);
10.森林之塔的领主,最伟大的骑士之一,弗罗雷斯马特(Florismart);
11.罗兰特从小玩到大的朋友,奥利弗(Oliver)
12.背叛者加尼隆(Ganelon)
他们便是最早的十二龙骑士(或者叫做龙武士),象征着基督教中耶稣的十二位门徒。其中圣骑士罗兰的故事广为流传。包括野史和正史都有关于他的记载。最后这位伟大的骑士死于加尼隆(Ganelon)的出卖。故事是这样的:
查理曼皇帝试图竭尽全力在西班牙与撒拉逊人打一场大战。冈隆背叛了法兰克军,骗查理曼将所有圣武士安排在后卫部队中,这支部队包括总计大约两万名骑士和武士。当后卫通过Roncesvalles塧道时,他们被一支超过十万人的撒拉逊部队伏击,尽管敌人数量超过他们五倍,在突围中损失了几乎所有部队,罗兰和他的圣武士们仍然杀死了所有撒拉逊人。罗兰差一点儿就获胜了。他如此英勇的奋战,以至于所有敌军全都望风而逃。看起来胜利在望,但在这幸存的几十个“好人”来得及庆祝胜利之前,五万撒拉逊援军卷土重来。这一次,很奇怪的是罗兰和他的同伴们意识到他们弃世归天的时刻临近了,尽管他们竭尽全力,只有两人活到最后:大主教图平和罗兰本人。 被敌人包围,罗兰取出他的魔法号角Olivant,用尽全力吹响号角,向查理曼皇帝和那距离太远来不及赶来救援的大军发出信号,号角声告诉他们,“罗兰和他的同伴们就要倒下了,替他们报仇”。他第三次吹响号角的时候用力太猛,号角断裂一分为二,空中的飞鸟促然死亡,罗兰揭下头盔露出面孔,所有敌人都陷入混乱四散逃窜。但是一切已经太迟了,奄奄一息的大主教请求罗兰将其他十二位龙武士的尸体移到他身边,让他在自己虚脱死亡前赦免他们的罪。罗兰德孤身一人,无力回天,只能等待命定的死亡。他挥动他的圣剑杜兰德尔(Durandal猛击岩石,试图将这柄圣剑毁坏以免落入邪恶的撒拉逊人之手。但是这柄剑是如此坚韧,因而他只能——仿佛模仿亚瑟王的传说般——将它掷入水中永远隐藏起来。然后他做了临终告解,发誓效忠上帝,最后面对着敌人死去。”
值得一提的是,在托尔金的魔幻名着《指环王》(《The lord of ring》)中,战死的冈多王子博罗米尔也拥有一只号角,他的形象便是来源于龙骑士罗兰,而冈多尔夫的形象则来源于托宾和梅林。由此可见,冈多尔夫是一位圣骑士(原文介绍他为西方之人,从未年轻过,但是一直在衰老,他自称灰衣香客),看到这里,我们便可以理解为什么冈多尔夫很少使用魔法,因为他主要的战斗方式还是用剑。他是一名圣龙骑士。
在罗兰战死后,骑士并没有衰落,相反却进入了一个鼎盛的时期。在公元八世纪的后半叶,欧洲逐渐进入了向封建社会过渡的时期,这时候骑士精神逐渐发扬光大,成为了一种荣誉的象征,而那些有教籍的骑士往往会因为立下战功而被授予圣骑士的称号,这种称号不仅是荣耀更是一种实际的利益,骑士们可谓名利双收。此后,所有见习骑士都会在成为真正的骑士前进入教会获得教籍,而那些被开除教籍的骑士则会终生不得志,甚至死后变成吸血鬼。
真正意义上的龙骑士一生恪守骑士准则,他们的生活清苦,与一般的骑士领主不同。这些伟大的战士在年老后往往会选择苦修来减轻自己的罪孽,他们是上帝的坚定信徒。圣骑士相信战斗前的祷告词是获得力量的一种方法,因此圣骑士可谓是政教结合而产生的一种产物,他们是神精神的体现,是神意志的载体,在战斗中给予敌人最严酷的打击。他们铲除邪恶,是一切罪恶的克星,亦是正义与力量象征。 Jakiro - 双头龙在魔兽中它正式的名字是奇美拉(Chimera),出自于希腊神话,是在叙事诗、神话、美术画中常出现的生物,狮头、羊身、蛇尾,出自于希腊神话,致命攻击是喷火。欧洲神话传说中,厄喀德那(见Echinda)和堤丰(见Typhon)的后代,“Chimera”在希腊语里的意思是“山羊”,它拥有羊身、狮头(赫西奥德的《神谱》中记载有说它有三个头)和蛇尾,会喷火,最终被骑着飞马的贝勒洛方所杀。也有人说它是九头蛇许德拉的后代,或说是厄喀德那和她的儿子双头犬所生。在中世纪的叙事诗、绘画、雕刻和建筑中常会出现。凯米拉的来源众说纷纭,比较切实的说法认为它产于利西亚火山区,该火山的山脚下盛产蛇类,较高的山坡上盛产山羊,荒凉的山顶则是火山口,有狮子出没其中,因此凯米拉可能是这一地区的隐喻Kardel Sharpeye - 矮人狙击手 矮人(Dwarf),是种身材短小但四肢体格发达的种族。大部份的矮人对权力都没有欲望,对财宝的兴趣则大得多。这也是为什么大多数的侏儒都是矿工打扮。除此之外,侏儒是很有力的伙伴,是攻击力很强的战士。 矮人是由北欧神话 "Duerger"而来,身高大约一公尺,均留长胡,重族群,对于武器制作有不可告人之魔力,是优秀的工匠。曾为北欧神话中诸神铸造兵器。值得一提的是,矮人似乎跟半兽人(Orc)及地精(Goblin)族有很深的仇恨。
在龙与地下城(AD&D!)中,对矮人的描述如下:“矮人通常很容易被分辨出来(因为体形迷你嘛),他们都是工作狂,对于娱乐和休闲不太重视,喜欢黄金、宝石;一般的矮人都是黑头发,黑眼珠,有一点比较特别的是矮人不能骑大部分的坐骑(除了小马),矮人们喜欢陆地而讨厌海(他们不喜欢珍珠,虽然珍珠也是一种宝石),矮人在工作之余,最喜爱喝酒,从麦酒、啤酒、甚或烈酒,都难不倒他们。 矮人是天生的战士(与orc,half-orcs,goblin,hobgoblin战斗可加一点敌方伤害,在与oeres,trolls,ogre magi,giants,titans战斗时,减四点我方伤害),不过却对魔法不太灵光(不能成为Mage),所以也不擅长使用魔法物品(如使用rods,staves,wands,rings,amulets,potions,horns,jewels,有20%的失败机率,不过职业用品如牧师用品则不在此限),相对的,矮人对于魔法及毒也比较具有抗力(可因体质而增加一些抗力)。
矮人具有夜视力,在黑暗中也能看到60尺外的东西,另外,矮人对于地下的结构也很容易察觉(如通道、滚石、落石陷阱、暗门、暗室),因为矮人长期都在工作,所以体力很好(体质加一点),但因为他们的多疑性及阴沈的脸孔,所以一般人不太容易与矮人相处 Abaddon(亚巴顿) - 地狱领主Abaddon这个名字,在犹太教中有破坏者、灭亡、深渊、废墟墓、冥界、死的意思.在圣经《启示录》中的第九章提到亚巴顿的使魔:“在第五位天使吹响号角时会出现的‘堕天使’,号角一响,天上一颗星就会降临地上,打开通往冒着蔽天黑烟的无底深坑的洞口大门,地狱的最深处住着的堕天使亚巴顿,在最后审判来临的时候,为了使人类更加痛苦所放出来的使魔:像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,男人的脸女人的头发,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音向快速奔驰的马车一样,用毒针攻击人类,虽然不会给予致命伤,但是活着的人却要活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。 之后的恶魔信仰有对他的外观更详细的叙述,据说有着像镰刀一般的翅膀,像一个全身长满了绿色鳞片,鹰勾鼻,熊一样的脚,有着红色浓密毛发的男人,咧到鼻子旁的嘴中不时的吐出烟和火,而因为看到他可怕的外表而受到打击死亡的人不在少数Akasha(阿卡莎) - 痛苦女王 出自安妮·赖斯写出吸血鬼系列。Akasha是世上第一个吸血鬼。她原来是埃及的一个王后,古老的被诅咒的女王,最后被麦哈瑞特杀死并取而代之。做为剧情的主轴人物所起滴作用,当然是看小说才知道,另一说则是印度神话邪恶的5主神,貌似《女神的圣斗士-冥王篇》中也有她的身影。Atropos(阿特洛波斯) - 祸乱之源 命运三女神原本是北欧神话下的产物,在北欧神话里总称为Norns,是当初巨人族中Norvi的后代。依附于庞大北欧神话体系中的她们,有着自己故事的主题,那就是“世界之树”(Yggdrasil)。相传,“世界之树”是从被Odin杀死的巨人Ymir尸体上生长出来的,它那如同“盖亚”般巨大的树根分为三条主脉,一条伸向人类“中庭”的Midgard,一条伸向“巨人国度”的Jotunheim以及一条延伸到“死人之国”的Niflheim。而在这些树根之旁都有泉水涌现,滋养着树根。在伸向人类世界“中庭”旁的泉水是神圣的命运井——Urdar brunnr,她们的主要工作除了织造命运之网,还要每天从命运井中汲水来浇灌世界之树,并且只许Ina来采,不许别人偷窃。此外,据一些北欧神话学家的说法,她们的居处Urdar brunnr,是众神会议的所在地,命运三女神在会议上的职务就是以将来的罪恶警告神只,吩咐诸神要把握现在,并且告诉诸神以过去的经验。 在希腊神话她们是宙斯的御前顾问西米斯的女儿,Atropos是命运三女神之最长者,原意为“不可逆转”,她在人寿尽时,即割断其寿数之线。Clotho,希腊神话中命运三女神中的最幼者,愿意为“纺线者”,她纺制人们寿数之线。 Lachesis 希腊神话中命运三女神的居中者,她手执生死簿和纺锤,人寿尽时,纱线即断。她们三人根据每个人的功绩和罪恶判定每个人应该有怎样的遭遇,直接决定着人类的命运。巴特农神庙的东面人字形山墙上《命运三女神》的一组雕像残片Kel'Thuzad(克尔苏加德) - 巫妖魔兽争霸3战役中巫妖王的信徒。在所有已知的不死系生物中,lich可能是最为强大的个体了。为了使自己更强大,它们会不择手段,而其他生物的事务,除非可能妨碍它们,否则对此它们毫不关心。 Lich身体干枯憔悴,介于人类与木乃伊之间。它的眼窝漆黑一团,除了极小的一点放射出强光,那里是它的眼睛。即使在最黑暗的环境中lich也拥有正常的视觉,但最猛烈的强光也不会对它的视力产生影响。Lich身上散发出来一种寒冷而阴森的气氛,令人感到不祥与恐惧。 Lich通常身着贵族的服装,还可能穿着它们以前职业的服装,不管哪一种情况下,它们的衣服都已朽烂。King Leoric - 骷髅王 Diablo1中作为反派出场,原本是西方大陆的英明君主,因掌管恐惧的魔神Diablo的侵入而变成残暴易怒多疑,最后虽被骑士长 Lachdanan 刺死, 但其诅咒仍存在,沉入永远的恶梦当中。 Krobelus - 死亡先知Krobelus是游戏Summoner 2中某个传教士角色的名字Lucifer(路西法)- 末日使者 Lucifer(路西法)原指没落的巴比伦(Babylon)之王,Lucifinil(路西菲尔),后来被误解为由天使沦落的撒旦,是在欧美信仰天主的国家中所禁忌的名字。在基督教传承中,掌管光明与黑暗的创世天使路西菲尔,原本是天国最受宠爱的大天使长,被允许陪侍于神的右侧,他光辉耀眼,拥有凌驾周围天使的美与勇气,还拥有六对羽翼。身为7位创世天使之首,拥有相当于神本身的七分之六左右的灵质能,这种近乎神的力量使得路西菲尔有点得意。神在创造亚当后由米迦勒带领到第十至高天,并将天界其余九天的天使全部召集,宣布封亚当为弥赛亚,要众天使对这位弥赛亚膜拜,路西菲尔断然拒绝了向亚当参拜。因为:“为何要逼我参拜他呢?我绝对不会参拜如此卑劣,比我晚出现的东西。在他形成之前,我就已经存在了,他才应该要参拜我。”(里圣经亚当纪13至14节)此一举动当然触怒了上帝,路西菲尔悻然离去。 路西菲尔开始觉得自己也可以当神,连同第二创世天使,代表及掌管活力、季节,天界的守门者,原本的撒旦——贝尔其巴普等一群实力坚强的天使及赞同路西菲尔说法的天使(其人数将近有总天使群的三分之一左右),宣布抛弃天使”菲尔〃的封号,群起叛变,神命米迦勒迎战,一场无天无地无日无月的对决随即展开。起义最终失败,路西法与其众被降下天谴、堕入地狱。然而他并未被屈辱与折磨所毁灭,而是成为地狱之王——撒旦Leshrac the Malicious - 受折磨的灵魂出自万智牌中的黑巫师,运用邪恶而强大的黑魔法,研究和操控黑暗力量的魔法师。为了追求终极的力量,认真

❷ DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍


DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到宽如这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也借此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧悔巧桐毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

❸ dota2随机塔防守护者蔻多少钱能抽到

dota2随机塔防守护者蔻200块钱能抽到。根据查询相关公开信息显示:dota2随机塔防守护者蔻,建筑问题没办法弄之前的迷宫,现在的迷宫很浪塌梁亩费石头。这里的宝石td升级塔也需要宝石,守护者团森蔻200块钱能抽到,这样50回渣高合基本能做出的阵容是非常固定的。

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