dota2如何成为顶级carry
Ⅰ dota2有哪些让英雄质变的天赋呢
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却
TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:
总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。
PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。
天赋加属性,量变导致质变 有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。
例如:邪影芳灵的25级+175攻速
记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。
现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。
还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。
质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新
看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。
艾欧的10级和15级天赋配合
图为7.22g改版前的天赋树
小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。
但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。
天赋使得“后期”成为后期 例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效
分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!
而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。
TOP2幻影长矛手的25级的天赋
25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转干坤,拿下了比赛。
(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)
刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?
美杜莎
作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。
对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。
现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。
大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?
大家好,我是高进,专注 游戏 领域。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。
1.炼金术士
这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
2.艾欧
15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
4.敌法师
敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。
5.天怒法师
之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。
6.熊猫酒仙
之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。
7.不朽尸王
15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。
8.术士
20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。
影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!
当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。
小精灵
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。
恐怖利刃
tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。
ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。
狼人
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
幻影刺客
点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。
守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。
即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。
卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?
你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~
1.骷髅王的重生不消耗魔法
2.影魔的减少40%冷却时间
3.小精灵的A杖羁绊
大家好,我是小师哥
Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。
美杜莎能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。
猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。
术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。
如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!
美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。
齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。
25级不谈,现在能到25级的局基本没有。
先知25级传送无冷却
改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.
改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.
玩的别人不要太难受
Ⅱ Dota27.28版本OMG攻略技能征召模式强力技能与模型推荐
选择思路
收起选择思路技能推荐技能叠加
Dota2目前已经进入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厉害?下面一起来看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐
1.1 选技
那么话说回来,作为dota老手兼技能征召新人,如果脑补靠不住,那该如何选技能呢?
个人推荐,最简单的办法,背一遍
OMG模式技能胜率数据
选技时原则上按胜率从上往下选。
这个选法并不考验omg理解,只考验后续发挥。如果你是dota老手,实操理应是可以把脑补的偏差纠正回来的。只要技能底子不太差,总能多少发挥出一些作用。对于有一定经验的人来说,在自己理解上调整和针对池子和模型调整是完全可以的,但记住,这种调整很容易矫枉过正,因为路人普遍的很容易错估技能配合强度以及池子对技能的影响。个人建议,除非你在这个网站的野榜排名在世界前5000以内(这个数字是随凯哗行意挑的),基本不用考虑任何个人理解,照着胜率拿是很难犯错的(甚至可以考虑不断技能,至少被同一种配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐经验之前不去断,帮助自己纠正误判)。对于水平不够的人而言,熟悉并开发强技能的好处远远大于开发弱技能。
1.2 热门弱技能
很多盘数不少的人还是喜欢拿垃圾技能导致了很多弱的技能变得热门
我认为造成这种认知锁死在拉跨技能里的一大原因就是脑补不充分,而脑补不充分来源于对操刀其它技能时低发挥和不了解。如果你喜欢且常玩的技能胜率惨淡,说明你可能陷入了认知舒适区。对其它技能多做探索则是提高的出路。
这些高选位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空间,毕竟拿了弱技能就约等于送对面一个强技能,而多拿强技能就很容易赢。
1.3 负面配合
叠油女王镖,霹雳铁手如意棒法,超强力量盛宴这些滑稽的技能组合通常会在三分钟之内证明自己一无是处,而为什么很多人在拿配合时连三分钟的视野都没有呢?很多时候就是对机制的不了解,盯哗还有很多时候是因为错误的抽象。在这基础上还有路人会上演为叠油而断女王镖这一出滑稽戏——想象离现实差得太远。
想要直面这种缺陷,重要的是提高自己的经验,知识和脑补能力。想要有对强度最直接的判断,记住:能实操就不要脑补,能脑补就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足时,切忌把技能还原成某种类型(“控制”,“法伤”,“物理被动”,“先手”,“后手”等等)来做判断。Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。
在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。在考虑超强力量盛宴的时候,脑子里不能想“超强力量是物理爆发,盛宴是续航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考来指导具体的技能是靠不住的。以细致的经验为出发为后续脑补铺垫才是正道。对于新入技能征召玩家而言,重要的是积累经验,最好从从热门和冷门T1技能开始积累。
2 恃强凌弱
路人局技能征召的一大特点:强模型恒强,强技能恒强
而技能征召入门的一大要求,是你拿到强模型时不尿裤子。不尿裤子的第一步自然是一选一个强技能(球球你娜迦别一选如意棒法了)。
而强模型(前20)拿到强技能(T1)是极难处理的。在你足够幸运地拿到强力技能和模型的时候能够利用好优势赢下比赛是对一名技能征召高手的基本要求。
2.1 强势期
英雄强势期起伏不定是dota的一大特点,很多战术围绕着团队的强势期而展开。在技能征召中,英雄由于没有统一设计而会有更诡异的强势期曲线:从无限强势到完全无强势都可能会有。对强势期的准确判断是利用好强势期的先决条件,而普通dota不会出现的问题则会发生在技能征召中:全期强势的英雄该怎么玩?零强势期的英雄又该怎么玩?
全面强势的英雄固然强大,但面对的问题却不简单。冰龙飞的先知出不出点金?反应护甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的强势期究竟有多强?我需不需要打钱?我需不需要出装备帮助打钱?这么厉害的英雄究竟该怎么玩?
同样的,你随到了先知不见得要cosplay(几年前的)先知出电锤,随到了飞机也不见得要cosplay飞机出战鼓。究竟什么样的装备才能真正的芦御在强势期一锤定音?什么样的思路能把英雄的超高强度极致的发挥出来?要想找到答案,对后续局势的脑补是不能停的。如果你要花费宝贵的金币在某件装备上,一定要想象好具体,非常,非常具体地,团战走势是什么样子的。如果脑补和后续实操对不上,则它成为你宝贵的学习经验。跟选技能时一样,出装备要有具体原因。做选择要有具体原因。不要过度抽象。不要依赖习惯。多想。细想。出正确的装备,最大化利用强英雄的强势,不犯致命失误,是技能征召强力核心带领团队获胜的关键。
2.2 强力配合
技能征召是有着非常强力配合的。无论是路人心心念念的叠油余震,想屁吃的双T0技能,图腾水刀骷髅王暴击海象神拳等等等等。
如果一个配合包含一个强度明显低的技能,是可以对配合的强度产生合理怀疑的。技能征召中的确能将弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合强度的情况,导致自己拿废去断一个并不强力的配合(例子:叠油黑暗契约,虚无死亡一指)。
除此以外,技能征召的一大特点,是强技能和强技能之间拥有天然共振。双T1技能(包括冷门T1技能)有着天然的高强度正配合,同时有接近半数的T1以上技能被路人显着低估。任何一组双T1技能的强度都可以向顶级combo类配合看齐。只要你T1技能拿到一对(比如一热门一冷门),不需要技能之间任何的关联,都很容易碾死对面。胜率经常有60-65%(叠油小Y拉胜率只有60%)。在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。
所以,积极选取并开发T1技能(甚至多个T1技能)是在路人局中选出强力英雄最简单的思路,也是最容易拿到真正的强力技能配合的思路。
2.3 技能征召不是命题作文
对强势期的思考是必要的,而为了孕育强势期而去像A杖或魔晶或强物理靠拢则是理所当然的。但要记住一点:拿效果是为强势期而拿,不是为了凑数而拿。游戏没有“日常任务”让你一盘凑四个A杖效果。为了“凑A杖”而拿技能是愚蠢的,因为正确的拿技能原因只有一个:赢,要么这盘赢要么这盘搞科研以便之后能赢。当然,除非你不想赢,你只想凑数玩儿。那我只能说,别忘了这游戏赢起来还是比输起来快乐的。
类似的,为了暴击拿暴击,为了幻象拿幻象,为了被动拿被动,甚至为了控制拿控制,都是这种魔怔的体现。为了赢,你的思考必须全面,绝不能惰化成为了拿配合而拿配合。技能征召不是命题作文。
2.4 冷门技能
作为北美捡漏王,我拿奶棒这种超冷门T2推平过不少人。技能冷门不代表不强力,只能代表路人不喜欢选。个人经验:路人会大幅度低估线上不好放的主动技能。
这个版本可以试试这几个偏早(一轮末位左右)拿这些强T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百变,冰霜漩涡,龙骑ang,榴霰弹,幽鬼镖,埋沙,影魔光环。当然,还有不少别的技能。也不一定非得先选,转回来捡漏也行。打的时候和赛后仔细观察这些技能干了多少事。
冷门T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多时候会成为英雄后期强势的关键(后期强势不仅指物理)。能准确地识别强势冷门技能可以显着的在三四手提高英雄强度。怎么知道哪些技能是隐藏的强力技能?最简单的,用网站看胜率就完了。低胜率技能虽然也有开发价值,但对面糊里糊涂捡到高胜率冷门技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
Ⅲ 《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
冥界亚龙是DOTA2中远程英雄,该战士比较吃装备,但输出伤害也是非常给力,在后期团战中,往往能秒任何脆皮,但同时缺点也是非常明显,防御力太多,被敌人抓住机会容易秒躺。那么在游戏里冥界亚龙装备如何选择呢?玩法是什么?小编下面就为大家带来DOTA2冥界亚龙进阶技巧,一起来看看吧。
《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
一.背景故事
一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。
二.英雄基础属性
生命:530魔法:195护甲:2.4力量:20(每级+1.90)敏捷:21(每级+2.50)(主属性)智力:15(每级+1.80)攻击力:46-54移动速度:285视野范围:1800/800攻击距离:575弹道速度:1200攻击前摇/后摇:0.33+1施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
毒性攻击
主动技能/自动技能(快捷键C)
增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。
毒性攻击是攻击特效,不与其它攻击特效伏衫叠加。技能:自动施放, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害: 0 / 0 / 0 / 0哪谈持续时间:2 / 2 / 2 / 2持续伤害:10 / 16 / 22 / 28点每秒移动速度减缓:10% / 20% / 30% / 40%攻击速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能细节:毒性攻击的释放距离为600,高于冥界亚龙的575,多次法球攻击减速不叠加,只刷新减速时间
‘技能分析及注意事项’
在6.79改动以前,法球就已经是毒龙的核心技能,在79改动以后,一级就有了0cd的法球更是对手的噩梦。这个技能是毒龙杀人、放风筝和逃生的资本,需要新手注意的是,手动法球攻击不会吸引到任何单位的仇恨,也就是说冥界亚龙在耗血和杀人的时候几乎不需要担心小兵的干扰。hit
run是用好法球的关键,也是作为一个viper玩家所必备的能力。所谓hit
run就是看到法球出手之后迅速控制英雄向前移动,移动一小段距离以后再用法球减速,这样能在有限的时间和距离中多攻击很多下,这个操作可以弥补毒龙天生只有285移动速度(平均值是300)的缺陷。在后期攻击速度远远高于手缺缓腔动hit
run手速的时候,建议新手玩家在技能图标上点击右键将它改为自动释放。幽冥剧毒
被动技能(快捷键R)
幽冥剧毒使蝮蛇的普通攻击对单位造成额外伤害,伤害量基于他们损失生命值的一定比例。目标每损失20%生命,幽冥剧毒带来的额外伤害将翻倍。
幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害。技能:被动伤害类型:物理基础额外伤害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄伤害: 50% / 50% / 50% / 50%最大额外伤害:40 / 80 / 120 / 160
‘技能分析及注意事项’
幽冥剧毒的存在,给予了毒龙强大的爆发能力和恐怖的收割战场能力,同时这个技能对于拆塔和补刀也有奇效,很多人可能看不懂这个技能说明,其实这个技能的意思就是,当敌方英雄血量处于80%到100%时,附加2.5乘技能等级的物理伤害,当血量处于60%到80%的时候,在2.5乘技能等级的基础上再乘2,依此类推。在前期,这个技能无论对于脆皮还是肉盾都是致命的。到了后期仍然具有一席之地,因为后期经常有两个残血后期对a的盛况,这时候毒龙路过一发普攻,就可以让敌方英雄痛不欲生。
腐蚀皮肤
主动技能(快捷键E)
冥界亚龙分泌出感染性的毒素,伤害并减速任何攻击它的敌人。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被动伤害类型:魔法持续时间:4移动速度减缓:10% / 15% / 20% / 25%攻击速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持续伤害:10 / 15 / 20 / 25
技能细节:这个技能的特点在于,无论造成的是物理伤害还是魔法伤害,无论是不是指向性技能,无论造成伤害的英雄在哪里(除非他死了),这个技能都会生效。经常看到斧王给毒龙上了点灯以后自己动不了了。有意思的是,如果两个毒龙solo,双方都会始终受到被动的伤害,直到一方死掉为止。因为毒龙A的被动触发了毒龙B的被动,然后毒龙B反过来触发毒龙A的被动......
‘技能分析及注意事项’
腐蚀外表,一般称为皮,对于毒龙的进攻端和防守端的作用都是巨大的。在单杀的时候,如果对方跑路就会被黏到死,如果对方回头对拼就会中被动,自然也是打不过的。这个技能也大大加强了毒龙在被gank或者团战中的生存能力和脱身能力。即使到了后期,这个技能提供的魔抗和减速仍然能占有团战中的一席之地。
蝮蛇突袭
主动技能(快捷键V)
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
可用神杖升级。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法持续时间:5.1 / 5.1 / 5.1持续伤害: 60 / 100 / 145移动速度减缓:40% / 60% / 80%攻击速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升级魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升级冷却时间:12 / 12 / 12神杖升级施法距离: 900
技能细节:无论是先开bkb还是后开bkb,蝮蛇突袭都是无视的。另外,A杖会增加大招的施法距离和降低cd,克制对方物理后期的能力非常强。
‘技能分析及注意事项’
在前期,这个技能是追杀的神器;在后期,这个技能更是对方物理后期的噩梦。前中期给落单的敌人一个蝮蛇突袭以后用法球hit
run,如果对方没有tp或者优秀的逃生技,那可以说他已经死了。6级的时候减少40的攻速和40
的移速,足以让敌方英雄摸不着,打不过也跑不了。在后期,蝮蛇突袭减少的大量攻速和无视bkb的特性完全可以让把很多后期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什么概念,这么说吧,雷神之锤这个道具是后期神器,是全dota除了疯脸增加攻速最多的道具。足足要花5400块来合成。这样一件神装才增加80攻速,跟蝮蛇突袭减少的攻速量完全相等。举个例子,如果给一个bkb大雷锤的龙骑一个蝮蛇突袭(龙骑这样的出装很常见),你就会看见一个没睡醒的大金龙正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龙,团战自然会打的轻松愉快,如果你是龙骑...恐怕哭出来的心都有了吧...
冥界亚龙技能使用技巧
1.在对线时如果没有杀死对方的把握,那么最好还是给一个法球之后见好就收。因为毒龙的法球和被动再重复作用的时候都是只刷新cd不叠加伤害和减速的。也就是说如果连续给法球或者连续触发被动也就意味着毒龙所失去的蓝量和血量没有对对方起到最大的消耗作用,也就是说有很多蓝量和血量白白浪费了。毒龙本身就贫蓝贫血,经不起太多的折腾。如果对方走位失误给了毒龙单杀机会,但是毒龙半血对方满血,很有可能杀人不成被反杀,这会对毒龙gank的节奏带来致命性的打击。
2.对于长时间停留在地图上的技能,比如炼金的酸雾,谜团的死亡凋零,修补匠的机器人之类,毒龙大可以慢悠悠的走进去吃一下伤害马上走出来,4秒后再走进去,满级腐蚀外表会对对方造成100的魔法伤害,在中前期这个伤害还是很可观的。
3.当前版本推进体系被大大加强,如果发现队友有陈、小鹿、光法之流,早点把幽冥剧毒加满,给推进再加一把火是上上之选。
四. 冥界亚龙英雄定位
冥界亚龙是gank型carry的杰出代表。在前中期,冥界亚龙就是如同死神一般的存在。尽管随着游戏进入后期,冥界亚龙没有那么的恐怖,但他对于酱油的收割能力和对敌方carry的限制能力还是不可小觑的。尽管有着上面这么多优点,冥界亚龙的缺点也同样明显。冥界亚龙非常脆,非常缺蓝,天生还小短腿。同时怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默术士。就算在后期装备成型之后,如果走位不慎加上对方刻意先手,照样是被秒的命。在前期尽管可以说见谁杀谁,但是却被tp完美克制,计划杀人之前建议先点一下对方看看物品栏里面有没有tp,如果有,还是请求队友帮助或者另作打算的好。
五.推荐加点及出装
在这个版本之前,对毒龙加点的共识还是5级满法球有大点大。毒龙的法球在新版本从一级就没有了cd,这意味着毒龙在线上会更加的强势,由于法球无仇恨的关系,也给塔下杀人带来个更多的可能,虽然三级法球的坎没了,但是这并不意味着法球就成了一个不值得升级的技能,要知道毒龙赖以杀人、生存和放风筝的就是移动速度的差距,而法球是毒龙在前期降低双方移动速度的最好武器,三技能满级只减速25%,而且是被动触发,而法球则是40%的减速,15%的速度至少有45点移动速度,至少相当于废了对面一双鞋,尤其是在这个鞋子加速减少的版本,移动速度的差距更明显。很多路人效仿ACE上的毒龙,主幽冥剧毒副腐蚀外表一级法球。但是这些人忽视了一点:这种加点是建立在队友默契配合和各种控制技能的合理释放下的,当路人局中没有能提供这么可靠控制的队友,理论上的爆发再高,打不到人仍然是没有爆发。主腐蚀外表当肉盾也行就是别主幽冥剧毒,在路人局就是个悲剧。所以说,我的建议还是7级最好4级法球,一级蝮蛇突袭,接下来建议先点满幽冥剧毒,因为幽冥剧毒是线性成长,而腐蚀外表虽然强力,但是它的成长性确实不大好,点一级恶心对面就不错了,
下面是冥界亚龙推荐加点:
冥界亚龙出门装推荐:
中路:铁树枝干(53)树之祭祀(125)这两样是必备的。相对治疗药膏,我个人更推荐树之祭祀,因为在这个版本,树之祭祀平均下来只不过每根树涨了1.25块罢了,几乎等于没涨价,而治疗药膏却躺枪,什么没干就涨了15块,而且毒龙的对线节奏应该是耗一下血见好就收回去吃树,能杀的时候再上去单杀,而不是互相拼命之后回去嗑治疗药膏,毕竟腐蚀外表和法球都是不叠加的。
如果是随机825出门,可以考虑裸鞋(450),因为一级法球0cd的原因,配合草鞋带来的高移速,初期就能让敌方中单英雄痛不欲生。而且冥界亚龙是一个非常需要移速的英雄,鞋的出装优先级还是很高的。
825出门也可以考虑幽灵系带(485)也是非常值得出的装备,不过如果买了鸡,加上这个版本补给涨价,冥界亚龙的出门经济会非常紧张。
毒龙是一个典型的中路英雄,如果被逼到了优势路或者劣势路,我的建议是劣势路买一组侦查守卫(150),优势路不需要买,剩下的钱买至少两组树之祭祀(125)和铁树枝干(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龙既无法做到等级领先也无法做到经济领先,那么这一局将会变得非常难玩。
冥界亚龙前中期出装:
毫无疑问第一件是相位鞋,有了相位的毒龙才能被称为是毒龙。下一件的话可以考虑的有隐刀、夜叉和散华。我个人推荐夜叉和散华。因为相对夜叉提供的移速和输出;散华提供的血量和残废被动,以及后续合成潜力,都比这个版本被大削的隐刀好得多。需要注意的是,散华和夜叉分开合成天堂之戟和分身斧相对散夜对剑来说更为适合毒龙。再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如天鹰之戒和战鼓都是不错的选择。
冥界亚龙后期出装:
后期冥界亚龙最需要的装备毫无疑问是A杖。因为现在的后期几乎无一不依靠物理输出,而依靠物理输出的几乎无一不需要bkb提供输出环境。正如前文分析的,A杖对于对方后期的输出是致命的。就算对方英雄输出足够以至于不在乎80的攻速,但是80%的减速(就算对方是522移速,减速之后也就比变羊了快一点而已)足以保护友方酱油远离敌方后期的输出范围。出了A杖之后蝮蛇突袭不仅施法距离增加到了900,冷却时间更是减少到了令人发指的12秒。配合天堂之戟,对方后期刚刚能畅快的输出了,第二个蝮蛇突袭又砸到脸上了。而bkb则给毒龙提供了切对方酱油的能力。只要对方没有痛苦之源蝙蝠骑士之类的无视魔免控制或者帕克风行这种硬是杀不到的脆皮,毒龙对酱油的杀伤作用和对阵型的冲散作用是非常强大的。
六. 冥界亚龙小贴士:
1.尽管tp相当克制冥界亚龙,但是路人经常会有tp下来收钱的人,趁对方tp在cd中尽快杀死他吧。
2.一般来说,在后期团战中毒龙最优的策略应该是给对方后期大招以后开bkb去秒掉对方酱油,而不是跟后期和肉盾纠缠。
Ⅳ 《DOTA2》幻影刺客进阶玩法
幻影刺客是DOTA2中的近战英雄,该战士前期主要以打钱发育为主,中期走支援路线,和队友配合GNANK建立优势。后期主要以偷人为主,在团战开始之前能够偷掉一个人最好。那么在游戏里幻影刺客选择什么装备好呢?打法是什么?小编下面就为大家带来DOTA2幻影刺客进阶玩法,一起来看看吧。
《DOTA2》幻影刺客进阶玩法
一.背景故事
通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基础属性
生命530魔法169力量 20(每等级+1.85)敏捷23(每等级+3.15)智力13(每等级+1)初始攻击46~48初始护甲4攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度310弹道速度0施法前摇/后摇0.3/0.5攻击前摇/后摇0.3/0.7
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主动技能(快捷键D或Q)
对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷却时间:8施法距离:1000伤害类型:60/100/140/180减速:50%持续时间:1/2/3/4
‘技能分析及注意事项’
窒息之刃,作为幻影刺客的两个主动技能之一,一般的玩家在升级的时候会选择主加这个技能。短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,在前期良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏。更多的时候这个技凳汪能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。
幻影突袭
主动技能(快捷键B或W)
闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
技能:单位目标魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升时间:4距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
‘技能分析及注意事项’
幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。良好使用该技能能够使得幻影刺客绝处逢生。
模糊
被动技能
当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命枣并仔中。
闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能细节:在出了蔽键蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。
‘技能分析及注意事项’
模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。
恩赐解脱
被动技能
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
致命一击伤害:250% / 350% / 450%致命一击概率:15%
‘技能分析及注意事项’
恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客有着一刀爆死的美称,强大的暴击使得幻影刺客的DPS能力极大的提升,配合二技能闪烁突袭提供的攻速,幻影刺客更容易触发恩赐解脱,而现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。
幻影刺客技能使用技巧
1.在对线期被压制的话使用窒息之刃进行补兵是一个不错的选择,在对方吃大药膏的时候同样可以用窒息之刃进行打断。
2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。
3.随时携带回城卷轴(TP),支援战场是一个幻影刺客的重要责任,而只是埋头打钱并不十分适合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推荐加点及出装
主窒息之刃的加点方式无论在前期补刀还是与队友配合对对方英雄进行击杀的环节都十分的重要,四级所加的一点模糊能够起到防GANK和提高生存能力的作用。随后补满闪烁突袭使得幻影刺客能够快速的参入战团。在6.79前有的玩家在六级的时候会选择不加恩赐解脱而在随后补上,主要理由是防止暴击的不确定性扰乱补刀,但是在恩赐解脱可以作用于窒息之刃的节奏越来越快的现在,是没有理由不加恩赐解脱的。
核心位幻影刺客出门装推荐:
(1).803随机幻影刺客
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高幻影刺客的属性,进而弥补她在线上能力的不足,改版后的树之祭祀有四个能够保证幻影刺客线上的恢复能力。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为幻影刺客增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选幻影刺客
同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择 圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对幻影刺客线上能力的不足,在对方英雄对线能力较强的时候使用效果良好。充足的恢复能力给了幻影刺客更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。同样可选天鹰戒指。出鞋子的时间可以考虑,如果较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
核心位幻影刺客前中期出装:
首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性,而相位鞋的选择更多的时候是在需要幻影刺客尽快的参团的情况下的选择,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是与出狂战斧的幻影刺客较为冲突,回复能力过剩而没有属性支持。如果出绿鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和战鼓参团,这样的幻影刺客的战斗力也是很强的,如果对方英雄法系输出与控制较多的情况下,黑黄杖则需要作为第一个大件进行考虑。在选择出动力鞋或者相位鞋的时候,更多的玩家第一个大件会选择狂战斧,其后在打团的时候也是应该视情况出不出黑黄杖。碎颅锤以及夜叉都是随后提升幻影刺客输出能力的比较好的选择。
核心幻影刺客后期出装:
战斗进入后期的时候幻影刺客可能没有其他后期那么有力,因为对方可能会针对性的出绿杖(幽魂权杖)阻止幻影刺客输出。在团战中幻影刺客往往需要一件黑黄杖,在后期的时候幻影刺客想要在团战中对对方某个单位进行针对需要将碎颅锤升级为深渊之刃,并且幻影刺客应该至少在出了一或二个大件之后补出自己的吸血道具,吸血道具在后期的选择应该为撒旦之邪力,吸血对于一个以物理输出为主的CARRY来说是至关重要的。蝴蝶和强袭也不失为幻影刺客后期的装备选择,另外需要强调的还有,在对方英雄有闪避技能或者出了闪避护符或者是蝴蝶的情况下,幻影刺客可以出金箍棒对其进行针对。当然幻影刺客也可能会被对方所针对。
幻影刺客小贴士:
1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯温,复仇之魂,莱恩,暗影萨满等,都是不错的选择。
3. 幻影刺客在前期也有配合队友进行GANK的能力,但是不要拉下自己的经济发育。
4.时刻注意自己是否变模糊,可以知道附近是否有敌人可能对你发动GANK。
5.在拥有吸血之后,被逼入死角等生存几率渺茫的时候更应该选择使用闪烁突袭与敌方拼命而不是放弃抵抗,你的恩赐解脱可能会让战局有所转机。
Ⅳ DotA2——队友匹配系统解析
Dota2匹配系统解析 排队时间越短奇葩队友几率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发现坑货很多,而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所迅空致,为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。
Dota2匹配系统—匹配等级
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。
当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手铅昌闹的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。
Dota2匹配系统—平衡算法
每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
系统判断玩家的强弱程度方式
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。
Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
所以当你匹配的时候,发现槐罩很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
Ⅵ Dota2现版本怎样快速上分上分强势英雄推荐
我们终于迎来了一年难得有的七天长假,值此长假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄推荐吧。
白昼行将,暗夜魔王
?第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。
夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。
现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量渗肢,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?
?出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。
A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。
?A杖之后,有很需要切的英雄,例如火枪、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到死为早扒止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。
总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。
宙斯
?这些天,宙斯在各个群里的风评是
宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。
Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,
电疗
奠定团战胜利。
?当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。
虚空假面
?这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空假面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。
虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。
?虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件丛睁世单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。
幽鬼
?谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。
幽鬼的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,号召队友压着打。
?目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。
毕竟现在幽鬼已经不能再算大后期了。
?除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。
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Ⅶ 《DOTA2》各个位置最值得练的英雄都是谁如何才能练好
今天给大家带来的是DOTA2中各个位置最值得练的英雄,当然有可能会有小伙伴问我,其他位置的玩家玩起来什么英雄最好?那么今天阿肆就给大家分享一下自己游戏中的英雄选择以及练习经验!我们知道DOTA2中每个位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、后期型英雄等等,而且每个角色的位置也不一样,有些位置是在前期后期都有出场率的。那么我们在玩DOTA2的时候应该如何选择自己最合适的英雄呢?
其次就是选择有一定成型能力、对团战发挥影响非常大及技能伤害高(如先手小鱼人)、操作简单(如卡尔、拉比克、小鹿等)甚至还有高爆发辅助技能(如小鱼人)等英雄;第三就是推荐大家选择一些容易上手易掌握且后期能力极强(如骷髅王)甚至有不错输出效果(如卡尔、骷髅王)且容错率较高的辅助英雄。
Ⅷ 《dota2》新手不得不看的经验技巧
Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
新手不得不看的经验技巧
1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
dota主动物品中性价比最高的。
TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜_在握。
同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
请多练习这两样道具~
Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效银码果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
6.基础数据
)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
)5:时间。dota中是有黑天锋碧哪白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
)7:神符。两分钟刷一个。详解
)8:英雄简称。
)9:物品简称。
)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
9.简单介绍辅助
)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。
一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。
基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。
发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。
核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。
Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!
顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。
12.Carry目标与心态(2)
正补:打钱出装备。
反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。
因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。
c打架时的特点
1.保核
肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。
前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。
切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。
普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。
文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)
2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。
2.反哺团队
吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。
这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。
目标:
无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到
少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个
兵线3分钟不动..........................................连续5局
出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯
学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要
拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?
心态:
开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑
另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头
被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡
队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么
当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!
刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过
请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!
13.肉装隐藏数据(dota2设定)
魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。
护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
格挡效果若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40+40点伤害被格挡这种情况出现!
圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。
14.伤害类型
技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。
纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少
地精修补匠满级激光伤害是320。
魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵
莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。
加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。
地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。
物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。
兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。
值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。
按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。
提升属性:10点全属性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。
小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。
复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低
魅惑魔女:增加攻击距离
沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。
全能骑士:对全图建筑有效。
末日使者:近身不减少持续时间
屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。
巫医:伤害提升2.5倍。
术士:俩地狱火
卡尔:冷却降低而且不耗魔了。
#p#副标题#e#
16.一些物品的小技巧
)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。
)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。
tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。
)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。
tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。
tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。
)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。
tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!
)6.梅肯回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。
tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。
)7.勋章打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。
)2.坚韧球这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。
可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是说右击物品可以拆散。
)3.绿鞋会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。
这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。
)4.不朽盾从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。
盾在身上6分钟,这个是没有提示的。
tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。
10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会2000血1500魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。
跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。
tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。
跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!
)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。
暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~
tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!
17.游走和GANK
游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。
VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。
游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。
路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。
其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势
1.对面有人没tp例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔
己方人数或战斗力始终大于对面。
2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离
别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。
3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。
4.视野
5.你觉得能杀!
18.写点关于完美客户端的种种
)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式
)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾
)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。
)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。
)5.进不去的,结束dota2lancher进程,重启dota2看到steam更新就好了,最多两次。
)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。
)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。
)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。
)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?
)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。
)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。
19.dota2相对dota1的变化
这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。
1.视角。
2.购买物品。现在方便的一b。
)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。
)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。
)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。
综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。
赞!
3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。
可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。
野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。
赞!
4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了
拉野变成统一53秒
技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!
赞nmlgb!
5.实现。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。
赞!
6.范围指示器
技能的精确范围会显示出来。
同时按alt会显示技能详细说明。
赞!
7.肉山收回盾不显示时间。
8.观战系统
可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。
简直逆天。
9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有
简直nice!
10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.
保护新手的设定,不喜欢也没办法。
必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。
呜...
11.数据直观显示,不再左顾右看
移动速度也显示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。
前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。
控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有——被对面吃了。
当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。
也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。
时刻记得保持血量,注意对手技能——白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。
一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。
)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期,洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。
)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。
不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~
22.补刀
什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的“a”键,攻击我方残血小兵。
通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。
补不到刀怎么办?
你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。
两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。
什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。
还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。
如何游走中路
要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。
23.谈了不少基本功,说说打架
2v2的对线,如何杀人。
耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!
补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。
看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,firstblood!
队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。
兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。
视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~
勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。
warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。
别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。
24.隐身系怎么玩
是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?
是不是找不到对面的基友?
莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?
显隐之尘显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十
隐身系怎么玩?
真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。
另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。
注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。
隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。
如何找到你的对手
要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。
有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大
Ⅸ 《dota2》常用术语详细介绍
今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过孙前队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
GG
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害陪凯虚来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laughonloudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的芦燃solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。