dota2水人小仙女怎么使用
❶ dota2有哪些可以从一号位打到五号位的英雄
风行者,一技能束缚击,只要玩的好,几乎是一个稳定的三秒钟的控制,风行者的二技能则是前期,真正杀伤的关键,如果说走劣势路被压制过不了线,则可以选择用二技能清线收兵,第三个风行步,使用之后自己的速度提高,并且对物理攻击免疫这个技能可以使得风行者成为中单英雄,而风行之所以能够当大哥,在于她的大招就是集中火力,到了后期如果出了蓝杖之后,则可以把它发挥到极致,那就是在中后期可以把英雄秒杀,所以风行本身不需要出攻速装,只要增加攻击力就可以了。风行这个英雄,几乎是刀塔中很少见,可以担当多个位置的英雄。
❷ Dota2仙女龙帕克的平A特效是用什么改的
Dota2仙女龙帕克的平A特效是用pr改动的。
❸ 《DotA2》英雄详细中文介绍
屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。
Tiny山岭巨人小小
尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的CraggyExterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。
Tidehunter潮汐猎人
拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有AnchorSmash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有KrakenShell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,KrakenShell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。
Sven流浪剑客
流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。StormHammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,God'sStrength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而漏陪Cleave则可以让剑客的每返此蠢一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。
Slardar鱼人守卫
渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。SlithereenCrush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。AmplifyDamage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。
SandKing沙王
和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用SandStorm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是CausticFinate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强大的技能则是Epicenter,可以立即以自己为圆心在附近引发一场恐怖的地震。当和Burrowstrike结合使用时,无疑是致命的。
NightStalker暗夜魔王
你最好抓紧白天美好的时光,因为一旦夜幕降临,一位恐怖的猎手就会潜伏在你的周围。暗夜魔王的被动技能HunterintheNight可以极大地提升他在夜晚时的移动和攻击速度,让他成为了一名合格的ganker和chaser。Void可以伤害并降低目标的移动速度。而CripplingFear是施法者们的噩梦,命中后可以让目标沉默并降低命中率。如果你认为当艳阳高照时,就可以无视夜魔时,你大错特错了,夜魔的终极能及Darkness可以让白昼变成黑夜,继续延续你的噩梦。
Earthshaker撼地神牛
尽管撼地神牛是一位力量型英雄,他的强大之处却在于他的法术。位置恰到好处的EchoSlam可以瞬间提升整支队伍的战斗力,让愚蠢的敌人吃不了兜着走。Fissure则可以击晕对手,并形成一面坚不可摧的石墙。EnchantTotem让神牛在一次攻击中就可以造成极大伤害,而他的被动技能Aftershock则让神牛在每次释放法术时,都可以短暂地击晕敌扒纤人并造成一定伤害。尽管不易上手,但他绝对是一支队伍必不可少的支援角色。
Clockwerk发条地精
发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。BattreyAssault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,PowerCogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。
Beastmaster兽王
兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手
Razor闪电幽魂
电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能UnstableCurrent能增加移动速度并反弹伤害。另外,EyeofStorm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是PlasmaField,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,PlasmaField会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。
Morphling变体精灵
变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而AdaptiveStrike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。
Mirana月之女祭司
月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,MoonlightShadow可以暂时让小队成员隐形,在突袭敌人时非常有用。
FacelessVoid虚空假面
虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用TimeWalk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。
DrowRanger卓尔游侠
黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用FrostArro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。
Anti-Mage敌法师
敌法师的被动技能ManaBreak允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,SpellShield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的ManaVoid技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。
Weaver地穴编织者
尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,TimeLapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。
VengefulSpirit复仇之魂
复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。MagicMissiles可以伤害并击晕对手,WaveofTerror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。
Viper蝮蛇
冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的PoisonAttack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放ViperStrike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。ViperStrike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,CorrosiveSkin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。
Venomancer剧毒术士
剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。PoisonousStinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤PlagueWards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的PlagueWards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能PoisonNova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。
Spectre幽鬼
幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出SpectralDagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。
Sniper矮人狙击手
尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最着名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!
ShadowFiend影魔
影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,RequiemofSouls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,PresenceoftheDarkLord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。
Dazzle暗影牧师
暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。PoisonTouch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的PiosonTouch几乎可以让目标定在原地。ShadowWave可以同时造成伤害并治疗盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。ShallowGrave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。
DarkSeer黑暗贤者
黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是IonShell,当释放在盟友或者自身时,IonShell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是IonShell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和IonShell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,WallofReplica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.
CrystalMaiden水晶室女
水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。CrystalNova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。FreezingField可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是ArcineAura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。
Chen圣骑士
圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。HolyPersuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。TestofFaith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括HandofGod,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.
AncientApparition极寒幽魂
冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的ColdFeet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。IceVortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,ChillingTouch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。
Lina秀逗魔导士
火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。DragonSlave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。LightStrikeArray是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是FierySoul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:LagunaBlade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.
Lich巫妖
强大的巫妖最擅长使用FrostNova和Sacrifice控制战线。FrostBlast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用FrostBlast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,FrostBlast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用FrostBlast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用IceArmor技能保护盟友,并使用致命的ChainFrost在团战中支援队友。
Leshrac受折磨的灵魂
受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。SpliteEarth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。DiabolicEdict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。PulseNova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.
Enchantress魅惑魔女
乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。HealingWisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大
Pugna遗忘法师
遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。NetherBlast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,NetherBlast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有NetherWard,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的LifeDrain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。
Puck仙女龙
仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一个直线杀伤型法术。而EltherealJaunt法术可以让仙女龙瞬间回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。DreamCoil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。同时,[haseShift可以让仙女龙暂时不受到伤害.
Necrolyte死灵法师
死灵法师是一位另类的施法者,因为他有2项被动技能和1项主要攻击技能。但是,这并不影响他成为最强大的攻击者之一。DeathPulse是死灵法师最主要的攻击手段,对敌人造成伤害的同时,还能治疗附近的英雄。由于冷却时间很短,所以可以经常使用。为了维持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次杀死敌人之后,为死灵法师回复一定量的法力。而Hearstopper则会缓慢地吸取范围内敌人的生命值。当死灵法师遇到受伤的英雄时,就可以使用Reaper'sScythe,这项技能的伤害是基于目标当前损失的生命值而定的,所以即便是最强大的英雄,也会因此被秒杀.
Nature'sProphet先知
先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能WrathofNature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。Nature'sCall可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。WrathofNature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱.
Lion恶魔巫师
恶魔巫师拥有多种残废技能,同时也是一名强大的进攻性施法者。尽管主要攻击手段是低伤害的Spike,但晕眩时间非常长,而且可以同时击中多个敌人。由于伤害较低,所以在使用后,往往会加上FingerofDeath,可以对单个敌人造成大量伤害,对于受伤的英雄来说,FingerofDeath往往可以一击毙命。尽管Spike已经是一个非常强大的残废技能,但恶魔巫师还有另一项更可怕的残废技能:Hex。Hex可以将任何英雄变成小动物。虽然恶魔巫师的技能法力消耗都很大,但通过ManaDrain可以很好地进行补充.
Zeus奥林匹斯之王
宙斯的指责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。ArcLightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。LightningBolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是上海,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能StaticField可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,StaticField往往会造成极大的伤害。宙斯的终极技能是Thundergod'sWrath。使用后,释放出的闪电球会击中战场上所有的英雄.
WitchDoctor巫医
脆弱的巫医却是个致命的施法者。Maledict技能可以造成极大的伤害。受到Maledict影响的英雄会持续受到伤害,数值基于他们已经受到的伤害量ParalyzaingCasks可以让目标瘫痪,聪明的巫医会先残废目标,然后释放Maledict,随后尽全力对其造成伤害,尽一切可能扩大Maledict造成的伤害。为了更好地杀伤敌人,巫医可以释放DeathWard,只要释放没有中断,DeathWard可以快速地对附近英雄造成伤害。VoodooRestoration让巫医成为了移动的生命喷泉,可以快速地恢复巫医和附近盟友的生命值.
Windrunner风行者
尽管是一名智力型英雄,风行者的游戏风格在很多方面与敏捷型英雄相似。很多情况下,风行者主要依靠物理攻击输出。她的箭术在一开始就相当致命,而随着攻击速度的提升,会变得越来越可怕。PowerShot不仅会对附近的目标造成巨大伤害,但会继续会一条直线上的敌人造成伤害。由于超远的攻击距离,PowerShot可以用来杀死那些已经逃离战场的英雄。另外,Shackleshot可以用来防止对手逃脱,这是游戏中最棒的单体晕眩技能。Shackleshot允许风行者将目标束缚在树上或者另一个单位身上,也就是说可以同时击晕2个英雄。第三个技能,Windrun让风行者可以快速脱离战斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot没有杀死对手,那么终极技能FocusFire就可以派上用处了,使用后,可以以超
❹ 《dota2》新手打法攻略
今天小编为大家介绍一下《dota2》新手打法攻略,希望对大家有帮助。
首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行GANK就可以出其不族告意。当然前提要看兵线好不好。
如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可兆御明能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。
Dota2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡拆雹尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。
防范Gank
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。
屠夫gank期避眼落位图
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识。
当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。
比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:
1.后退回塔附近;
2.在队伍里面通报:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
❺ dota2怎么恐惧
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延历含在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。
英雄属性
生命435
魔法234
力量 15(每等级+2)
敏捷20(每等级+2.9)
智力18(每等级+2)
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移手做动速度305
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.67/0.4
攻击前摇/后摇0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻击力很低,在对线时可以适当使用毁灭阴影收兵并且对敌方进行压制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡会丢失一半的灵魂不但使得攻击力降低,而且会使魂之挽歌的伤害大大降低。死亡后应该尽快的补兵以补充灵魂。
3.在使用毁灭阴影的时候要注意影魔的面向问题,他的技能都是向他面向的前方释放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被针对。
英雄定位
影魔具有很强的AOE技能,他有着不俗的魔法输出同时也有着很高的物理输出。他的定是团战输出核心和伪后期,为什么说影魔是伪后期呢?因为他并不和其他传统后期一样具备很好的后期技能,但是他能够通过快速的打钱和前中期垫下的优势配合上好的装备,便能够成为队伍的后期输出核心。在前期GANK中影魔虽然没有控制技能但是拥有着强大的魔法输出能力,配合队友或者依靠自身的技术很容易能够获得击杀。在中后期的团战中,影魔的魔法输出(毁灭阴影以及魂之挽歌)同样十分重要,他的物理输出在支配死灵与装备的支撑下也能得到很好的展现。需要注意的是因为影魔的技能释放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手对此多多练习才能够熟练掌握。同时因为影魔的技能没有指向性,所以能否良好的运用阴影是一个影魔是否成熟的指标之一。影魔血量少护甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所针对。所以要求影魔的使用者有着良好的走位和谨慎的意识,不然死亡代价十分高昂的影魔,在被对方针对的情况下可能会被一击崩盘。
总结
1.一个很好的辅助对于影魔而言十分重要,比如全能骑士、地狱领主。但是为了防止被杀更应该注意的是影魔的走位与意识。
2.在使用毁灭阴影时发现距离选择错误或者面向错误时,可以迅速按S键而取消技能的释放。
3.影魔在被追杀时,可以依赖高地阴影树林阴影等释放毁灭阴影或者释放大招反杀对方。
4.要注意大招的释放是有吟唱准备时间的,所以要选择时机进行释放。
❻ DOTA2原子战争血魔领主玩法指南
DOTA2原子战争中的血魔领主技能比较特殊,很多玩家不知道该怎么玩,下面给大家带来的是DOTA2原子战争血魔领主玩法指南,一起来看一看吧。
原子战争血魔领主玩法指南
血魔
领主技:血怒自身扣除40血,获胜获得100血,并对对手造成额外70血伤害
说句实话,其实之前50血伤害的时候我就觉得血魔很强了。居然还被加强到了70血。不可思议~~~
血魔这个领主他的领主强度在于这局游戏有多少个同类!没错就是看有多少个同类血魔!
一个血魔。T2领主
两个血魔。T1领主
三个血魔。T0领主 没错能和我小仙女一拼了
基本上有两到三个会玩的抬血血魔。这局游戏就不会超过20个回合了 可能16~18个回合就游戏结束了。根本没有未来。也没有六本。只有大家一起在三四本买装备 买法师,保血线,没简腔稿人敢上本了。。。
血魔的领主技能多打对面70血。配合基础的伤害,相当于每回合最少入100血呀
妈耶一个领主就400血。血魔一刀砍掉100多,这还怎么玩~~~
所以血魔越多游戏结束的越快。血魔自己也就越强(因为他不升本,就买怪买装备)
所以血拦孝魔算一个特例英雄,强度看本局同类多不多
玩法介绍:保证自己战力第一,前期局局都能入人的前提下在升本,基本前期六个回合都在买圆袭装备,提升战力。之后看情况在自己升本的回合,可以不要使用技能。反正之前血入别人的时候也赚了不少。
玩法多样,可以一直提升战力抬人吃烂分。也可以在中途选择放弃技能升本找大哥准备吃鸡阵容。均可。不过在多血魔都选择抬人的情况下,基本也只有抬人了。不然自己就要被抬了。
❼ 《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖
蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。
其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑
自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。
三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。
再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽
其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。
每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖 蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑 自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽 其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?
就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!
卡尔总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。
唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。
大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。
唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。
五狗齐飞!帅不帅?交换体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!
副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。
唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……
首先是心态调整,我发现有一些lol玩家或者说荣耀玩家想要去体验一下dota,感觉他们就像“朝圣”一般,总是认为这款 游戏 非常困难。
其实 游戏 并不困难,仅仅是玩家的熟练度不够,如果你能够像玩其他 游戏 一样投入100到2000个小时,你也会熟练的游玩这款 游戏 。
不仅如此也不要去考虑坑人了该怎么办,既然是新号,那么排到的队友大部分也都是新手,作为新人坑不可怕,失误了跟队友们说一下,自己是新手就完事儿了,别人也不会怪你,慢慢超强就好了。
最后说一下英雄推荐,这个英雄叫亚巴顿,属于一个非常肉的前排英雄,选出来以后可以走天辉方的上路或者夜魇的下路,就是比较短的劣势路。
对线能补刀就补刀,补不到了也不要死,装备先出个鞋,后面看着那个装备像盔甲就出哪个。
打团给自己套个盾,看着对面谁像输出高的就追着打。
打上几局然后再去看看那些高手的视频或者观战,你就能学会这个英雄。
我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光
这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。
第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。
第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理
第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。
第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,种子可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。
Dota属于MOBA类 游戏 ,跟现在的lol同属一个类型。可以说lol就是复制Dota的产物,其中好多英雄技能名称都很相似。Dota是一款对新手不怎么友好的 游戏 ,上手确实有点难度。
既然题主的问题是有哪些操作简单而且不容易死的英雄?那就可以这样理解,该英雄需要符合这样两个条件。
一、主动技能少,被动技能多。也就是说不需要自己主动释放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。这类大多属于力量型英雄。
综合以上两点有这些英雄比较推荐:骷髅王、亚巴顿、刚被猪、蓝胖胖、抄袭、斧王、毒龙、人马等。
但是,Dota属于一种团体竞技类 游戏 ,需要很好的配合才可能获得 游戏 的胜利。并且需要合理的阵容配置,一号carry位主发育,二三号位主发育+节奏,四五号位主游走+视野。每个位置各司其职,干好本职工作的同时配合好队友。
个人建议刚开始以辅助位为主,那符合操作简单而且不容易死的英雄就两个:
1.亚巴顿即死亡骑士(一个迷雾缠绕技,一个无光之盾),可以当五号位打,参照国土的玩法就可以。
2.食人魔法师即蓝胖胖(一个火焰爆轰,一个引燃,一个噬血术),当五号位打,前期肉的很,对刚不虚大多数英雄。
随着对 游戏 理解的深入,地图的理解,基本功的熟练,可以尝试毒龙、斧王、抄袭之类英雄。我高中时开始玩Dota1大学玩Dota2,刚开始时被杀成鬼,被队友各种喷,被对手各种嘲讽。当时差点放弃,还好我有个大神哥们一直带我,跟我说“大神都是从菜鸟过来的,他们之前也这样被人对待过,正常”。最后我开始玩单机,苦练正补、反补、走位、绕树林、插眼等基本功,才慢慢好起来的。
但至今为止,有三个英雄我还是敬而远之。奈文摩尔(影魔)、卡尔、地卜师,奉劝新手不要碰这三个英雄,因为你就是战场上移动的ATM[捂脸][捂脸]
新手不能要求太高,但这毕竟是5人 游戏 ,还是有可能1个人拖死4个人的。所以有4个原则:第一不推荐一二号位;第二不推荐操作要求高的;第三不推荐需要大局观的;第四最好能打野。我觉得有几个英雄可选:
第一,斧王。出门可打野可断兵,和短手对线几乎无敌,所以前期可选择的方式很多。记得买个眼防抓,打野吃符绕后,大有可为啊!跳刀后参团,先手后手都可以,一技能不需选定目标,操作简单,而且这时候也不用担心会不会死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,蓝胖。本质上是力量英雄,皮糙肉厚,护甲血量异于常人,前期赖线能力强,可游走也可配合游走,更主要是装备要求低啊,做好视野就靠你了!如果能憋出a杖,见证奇迹的时候到了[机智][机智][机智]。当然,蓝胖在后期作用不大,不能压制也不能抗压,归根结底还是个辅助。
第三,骷髅王。打野拉野,买眼防抓,吃符绕后,缺点是对线能力弱。出装相对平滑,中前期除了跳刀不需要憋装备,如果操作不好可以用隐刀,团战时候死了之后范围减速还可以复活,即使伤害不大心理压力也不小。不过骷髅往往是作为一二号位,不是很推荐新手。
第四,日天神牛。拉野加保护大哥,f就完了,操作要求也不是很高。团战时候最好能先手大,然后就可以含笑九泉了[我想静静][我想静静][我想静静]。实在不行也可后手,先f保护大哥二哥,然后跳刀大。
第五,炸弹人,不解释。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,积小胜为大胜[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。
在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。
蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。
一技能(F): 火焰爆轰
用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。
四技能(C): 多重施法
让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。
总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。
一技能 (W): 马蹄践踏
半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。
二技能 (D): 双刃剑
这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。
三技能(R): 反击
这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。
四技能(G): 奔袭冲撞
短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。
当然,轮操作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!
骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。
一技能(T): 冥火暴击
骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光环
站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。
三技能(C): 致命一击
有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。
四技能(R): 重生
骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!
以上所述,希望对你有帮助!
操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。
不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。
而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。
..
❽ dota2英雄仙女龙使用教程
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。
仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:325
护甲:2
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200(昼/夜)
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.39
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
距离:1800/1800/1800/1800
伤害:70/140/210/280
技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。
‘技能分析及注意事项’
该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离伍闷丛使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再腔樱有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。
2技能:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
作用范围:400
沉默时间:0.75/1.5/2.25/3
伤害:70/140/210/280
‘技能分析及注意事项’
新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能:无目标,持续施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:6
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25
‘技能分析及注意事项’
相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没罩知有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:85
作用范围:600
破碎眩晕:1.5/2.25/3
破碎范围:600/600/600
缠绕持续时间:6/6/6
破碎伤害:100/150/200
神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8
神杖升级破碎伤害:200/250/300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环-降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30智力,15护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.如果己方没有后期英雄,利用好帕克的强势期,速速推进,后期的帕克在对面出了黑皇杖之后,输出乏力。